Bill Hsu
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
公告
联系我:我的126邮箱: billhsu。
<
2008年7月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
统计
随笔 - 41
文章 - 0
评论 - 82
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(16)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
Algorithm(13)
(rss)
C/C++(19)
(rss)
Game Dev(25)
(rss)
Other(2)
(rss)
随笔档案
2011年1月 (1)
2010年8月 (3)
2010年7月 (1)
2010年4月 (1)
2010年3月 (2)
2010年1月 (1)
2009年12月 (1)
2009年11月 (2)
2009年10月 (2)
2009年8月 (1)
2009年7月 (2)
2009年6月 (4)
2009年5月 (1)
2009年1月 (1)
2008年12月 (1)
2008年11月 (2)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (6)
2008年7月 (5)
相册
Bill
DroidControl
EZControl
MiniQ
Game Dev
AndroGeek
(rss)
GameDev
搜索
最新评论
1. re: 矩阵求逆代码
正需要这个资料,很给力
--C语言爱好者
2. re: 四元数入门[未登录]
請問這程式可以直接跑,看結果嗎??
--Li
3. re: 矩阵求逆代码
谢谢你!
--唐同学
4. re: Android NDK 开发OpenGL ES 2.0一些注意点
thanks
--kongque
5. re: 可编程管道下的剪裁平面
@小时候可靓了
:-)
--Bill Hsu
阅读排行榜
1. A* (A-star A星)寻路算法(10348)
2. 神经元网络的超级入门(7029)
3. 矩阵求逆代码(6736)
4. 寻路算法整理(5661)
5. 四元数入门(3692)
评论排行榜
1. 游戏中CPU使用率的控制(18)
2. 矩阵求逆代码(8)
3. 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码(7)
4. 超越3D,4D来了。。。(6)
5. 自己写的3D游戏(6)
开始写脚本引擎了
题记:
Python是荷兰人写的,Ruby是日本人写的,Lua是巴西人写的,我这个中国人只能在这里脸红。
——CSDN主编 孟岩
不打算自讨没趣地写个要超过Python,Ruby,Lua的脚本引擎,以锻炼能力为主。
估计完成以后和Lua有点像,宗旨是:
以比Lua更短为荣,以比Python更长为耻
:-)
┏━┓ ┏━━┓ ┏┓
┃┃┣━┳━┫━━╋━┳┳╋╋━┳━━┓
┃ ┫━┃┃┣━━┃┣┫┏┫┃┃┣┓┏┛
┗┻┻┻┫┏┻━━┻━┻┛┗┫┏┛┗┛
┗┛ ┗┛
引擎就叫RapScript好了(
R
uby,Lu
a
,
P
ython 加一起)
posted on 2008-07-28 12:36
Bill Hsu
阅读(818)
评论(5)
编辑
收藏
引用
所属分类:
C/C++
评论
#
re: 开始写脚本引擎了 2008-07-28 22:23
....
文章是有点像RAP
回复
更多评论
#
re: 开始写脚本引擎了 2008-07-29 01:35
ngaut
不错,我最近也准备写个脚本引擎,可以交流一下,呵呵
回复
更多评论
#
re: 开始写脚本引擎了 2008-07-29 13:16
toperray
为什么不直接搞个类似javascript的?
回复
更多评论
#
re: 开始写脚本引擎了 2009-11-07 21:27
sendfeng
没后续了?
回复
更多评论
#
re: 开始写脚本引擎了[未登录]
2009-11-08 00:56
Bill Hsu
@sendfeng
有啊,
你没仔细找,就在后面
回复
更多评论
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
Android游戏计时
Android NDK 开发OpenGL ES 2.0一些注意点
靠得住的休眠函数XSleep
fstream那些事
GPU水面模拟
可编程管道下的剪裁平面
矩阵求逆代码
发日志纪念~~第一次写导出插件
DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理
自己写的Rap3d 引擎 开源发布啦
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
博问
Chat2DB
管理