Bill Hsu
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
公告
联系我:我的126邮箱: billhsu。
<
2024年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
统计
随笔 - 41
文章 - 0
评论 - 82
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(16)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
Algorithm(13)
(rss)
C/C++(19)
(rss)
Game Dev(25)
(rss)
Other(2)
(rss)
随笔档案
2011年1月 (1)
2010年8月 (3)
2010年7月 (1)
2010年4月 (1)
2010年3月 (2)
2010年1月 (1)
2009年12月 (1)
2009年11月 (2)
2009年10月 (2)
2009年8月 (1)
2009年7月 (2)
2009年6月 (4)
2009年5月 (1)
2009年1月 (1)
2008年12月 (1)
2008年11月 (2)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (6)
2008年7月 (5)
相册
Bill
DroidControl
EZControl
MiniQ
Game Dev
AndroGeek
(rss)
GameDev
搜索
最新评论
1. re: 矩阵求逆代码
正需要这个资料,很给力
--C语言爱好者
2. re: 四元数入门[未登录]
請問這程式可以直接跑,看結果嗎??
--Li
3. re: 矩阵求逆代码
谢谢你!
--唐同学
4. re: Android NDK 开发OpenGL ES 2.0一些注意点
thanks
--kongque
5. re: 可编程管道下的剪裁平面
@小时候可靓了
:-)
--Bill Hsu
阅读排行榜
1. A* (A-star A星)寻路算法(10347)
2. 神经元网络的超级入门(7027)
3. 矩阵求逆代码(6735)
4. 寻路算法整理(5660)
5. 四元数入门(3690)
评论排行榜
1. 游戏中CPU使用率的控制(18)
2. 矩阵求逆代码(8)
3. 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码(7)
4. 超越3D,4D来了。。。(6)
5. 自己写的3D游戏(6)
超越3D,4D来了。。。
在gameres上看到的,感觉很创意。。。
实现方法
准备两个摄像机,对准同一点,交替渲染红和绿的画面,带上红绿眼镜
即可观察到4D的场景了!
大家可以看看那这里,有源代码(C++&D3d实现的)
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=73818
一个4D的例子
posted on 2008-09-15 11:56
Bill Hsu
阅读(2029)
评论(6)
编辑
收藏
引用
所属分类:
Game Dev
评论
#
re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 13:15
w2001
soso。简单原理+简单投影变换。用久了容易头痛。
回复
更多评论
#
re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 16:49
abettor
这怎么会是4D呢?完全是3D电影的原理嘛!
回复
更多评论
#
re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 18:10
Bill Hsu
@abettor
那就叫3.5D吧。。。
回复
更多评论
#
re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 19:03
haskell
看看这个
http://www.verycd.com/topics/333658/
维度漫步。
体会一下什么是4维空间。
一直想做一个显示4维空间的东西,兄弟+u
回复
更多评论
#
re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-16 14:11
怀沙
红蓝立体显示技术,有点古老了。
相对而言,偏振式的效果要好很多。
回复
更多评论
#
re: 超越3D,4D来了。。。
2008-09-22 09:49
Princeofdream
3D电影,会动了就4D了~~
回复
更多评论
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
Android游戏计时
骨骼动画中的反向动力学
Android NDK 开发OpenGL ES 2.0一些注意点
靠得住的休眠函数XSleep
基于shader的骨骼蒙皮计算
GPU水面模拟
可编程管道下的剪裁平面
发日志纪念~~第一次写导出插件
DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理
游戏开发者年会2009
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理