Bill Hsu
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超越3D,4D来了。。。
在gameres上看到的,感觉很创意。。。
实现方法
准备两个摄像机,对准同一点,交替渲染红和绿的画面,带上红绿眼镜
即可观察到4D的场景了!
大家可以看看那这里,有源代码(C++&D3d实现的)
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=73818
一个4D的例子
posted on 2008-09-15 11:56
Bill Hsu
阅读(2034)
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所属分类:
Game Dev
评论
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re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 13:15
w2001
soso。简单原理+简单投影变换。用久了容易头痛。
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re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 16:49
abettor
这怎么会是4D呢?完全是3D电影的原理嘛!
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re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 18:10
Bill Hsu
@abettor
那就叫3.5D吧。。。
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re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 19:03
haskell
看看这个
http://www.verycd.com/topics/333658/
维度漫步。
体会一下什么是4维空间。
一直想做一个显示4维空间的东西,兄弟+u
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re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-16 14:11
怀沙
红蓝立体显示技术,有点古老了。
相对而言,偏振式的效果要好很多。
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re: 超越3D,4D来了。。。
2008-09-22 09:49
Princeofdream
3D电影,会动了就4D了~~
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