队伍组成

开发团队
n 制作人
n 执行制作人
n 策划团队
n 程式团队
n 美术团队

销售团队

测试团队

游戏评论队伍

游戏制作人

n 开发组长(always)
n 资源管理 (Resource Management)
n 行政管理 (Administration)
n 向上負責 (Upward Management)
n 专案管理 (Project Management)

游戏执行制作人

n 专案管理执行 (Project Management)
n Daily 運作
n House Keeping
n Not full-time job position

 

游戏策划

n 故事设计 (Story Telling)
n 脚本设计 (Scripting)
n 玩法设计 (Game Play Design)
n 关卡设计 (Level Design)
n 游戏調適 (Game Tuning)
n 数值设定 (Numerical Setup)
n AI 设计 (Game AI)
n 音效设定 (Sound FX Setup)
n 场景设定 (Scene Setup)

游戏美术

n 场景 (Terrain)
n 人物 (Character)
n 建模 (Models)
n 材質 (Textures)
n 动作 (Motion / Animation)
n 特效 (FX)
n 用户界面User Interface

游戏程序

n 游戏程序 (Game Program)
n 游戏开发工具 (Game Tools)
n Level Editor
n Scene Editor
n FX Editor
n Script Editor
n 游戏Data Exporters from 3D Software
n 3dsMax / Maya / Softimage
n 游戏引擎开发Game Engine Development
n 网络游戏服务端开发Online Game Server Development

 

游戏开发流程

创意 提案 制作 整合 测试
赞成 雏形 除错 调试

Pre-alpha Alpha Beta 结束

n 创意 (Idea)
n 提案 (Proposal)
n 制作 (Production)
n 整合 (Integration)
n 测试 (Testing)
n 除錯 (Debug)
n 调试 (Tuning)

游戏设计(Concept Design)

n 游戏类型 (Game Types)
n 游戏世界观 (Game World)
n 故事 (Story)
n 游戏特色 (Features)
n 游戏玩法 (Game Play)
n 游戏定位 (Game Product Positioning)
n Target player
n Marketing segmentation / positioning
n 风险评估 (Risk)
n SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)

游戏提案 (Proposal)

n 系統分析 (System Analysis)
n 游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
n 传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
n 技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
n 游戏专案建立 (Game Project)
n 时间表Schedule
n 进程/控制Milestones / Check points
n 管理Risk management
n 测试计划书
n 团队建立 (Team Building)

游戏开发 (Production)

n 美术量产制作
n (建模)Modeling
n (结构)Textures
n (动画)Animation
n (动作)Motion
n (特效)FX
n 程序开发 (Coding)
n 策划数值设定

游戏整和 (Integration)

n 关卡串联 (Level Integration)
n 数值调整 (Number Tuning)
n 音效置入 (Audio)
n 完成所有美术
n 程旬与美术結合
n (攻略)Focus Group (说明书User Study)
n 发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group

游戏测试 (Testing)

n Alpha(α) 测试
n 除錯 (Debug)
n Beta (β)测试
n 数值微调
n Game play 微调
n 对网络游戏而言 (MMOG)
n 封閉测试 (Closed Beta)
n 開放测试 (Open Beta)
n 压力(极限)测试 (Critical Testing)
n 网络游戏才有

关于Bug

n Bug 分級 (Bug Classification)
n A Bug
n B Bug
n C Bug
n S Bug
n Principles
n Bug 分級从严
n Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序)

系统层System Layer – APIs

n 3D Graphics API
n DirectX 9.0 SDK – Direct3D
n OpenGL 2.0
n 2D API
n DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
n Win32 GDI
n Input Device
n DirectX 9.0 SDK – DirectInput
n Audio
n DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
n OpenAL
n OS API
n Win32 SDK
n MFC
n Network
n DirectX 9.0 SDK – DirectPlay
n Socket library

引擎层Engine Layer

n 3D Scene Management System
n Scene Graph
n Shaders
n 2D Sprite System
n Audio System
n Gamepad
n Hotkey
n Mouse
n Timers
n Network
n DDK Interface
n Terrain
n Advanced Scene Management – Space Partition
n BSP Tree
n Octree
n Character System
n Motion Blending Techniques
n Dynamics
n Collision Detection
n SoundFX
n User Interface

游戏层Game Play Modula

n NPC (Non-playable Characters)
n Game AI
n Path Finding
n Finite State Machine
n …
n Avatar
n Combat System
n FX System
n Script System
n Trading System
n Number System
n …
Game Dev Tools
n Visual C/C++
n .net 2003
n Visual C/C++ 6.0+ SP5
n DirectX
n Current 9.0c
n NuMega BoundsChecker
n Intel vTune
n 3D Tools
n 3dsMax/Maya/Softimage
n In-house Tools

 

~~~~~~~~~~结束~~~~~~~~~

游戏分类

n RPG (Role playing games角色扮演)
n AVG (Adventure games冒险类)
n RTS (Real-time strategy games既时战略)
n FPS (First-person shooting games主视觉射击)
n MMORPG(多人在线角色扮演)
n SLG (战棋)
n Simulation(模拟)
n Sports(运动)
n Puzzle games(解迷)
n Table games(棋牌)