文章本人转自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=517


CButtonST类主要包括BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h和BCMenu.cpp四个文件。如果你打算使用CButtonST的窗口不止一个,那么我建议你在VC++的Workspace | FileView中导入以上的四个文件之后,然后在SdtAfx.h文件中添加合适的include语句,如#include "BtnST.h"。



在接下来的几篇文章中,我将根据作者提供的演示程序向大家介绍CButtonST的各种常用方法。在最后一篇文章中,将为各位提供CButtonST类的中文文档,以供各位在以后的使用中参考。


效果一:在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量


CButtonST	m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetFlat(FALSE);

注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。

实例:演示程序中的Standar 按钮。



效果二:显示平面按钮

只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。



效果三:使按钮上的图标可变

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量


CButtonST	m_btn;

2. 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2

IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标



3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);

实例:演示程序中的Halloween 按钮。



效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量


CButtonST	m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示:


BTNST_COLOR_BK_IN	//鼠标放在按钮内时的背景色
BTNST_COLOR_FG_IN,	//鼠标放在按钮内时的前景色
BTNST_COLOR_BK_OUT,	//普通状态时的背景色
BTNST_COLOR_FG_OUT,	//普通状态时的前景色
BTNST_COLOR_BK_FOCUS,	//按钮被按下后的背景色
BTNST_COLOR_FG_FOCUS,	//按钮被按下后的前景色

实例:演示程序中的48×48 icon 按钮、Zip按钮等。



效果五:设置图标和文字的位置



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量


CButtonST	m_btn;

2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);

提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边


ST_ALIGN_HORIZ	// 文字在右
ST_ALIGN_VERT	//文字在下
ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左

实例:演示程序中的Search 按钮。



效果六:根据Icon的形状设置按钮的形状



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量


CButtonST	m_btn;

2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.DrawBorder(FALSE);
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));
m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));

注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。

并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。



效果七:添加Tooltips



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量


CButtonST	m_btn;

2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetTooltipText(_T("This is a tooltip.\r\nMultiline!"));



效果一:改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1. 添加成员变量


CButtonST    m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
m_btn.SetURL("www.scut.edu.cn");
m_btn.SetTooltipText("www.scut.edu.cn");
m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1);



效果二:菜单按钮




假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

 


CButtonST    m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 添加Menu,ID设为IDR_MENU

4. 在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);

注意:菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。



在菜单中引入位图的方法



1.添加ToolBar,依次使用Menu菜单项ID作为ToolBar按钮的ID。

2.ToolBar上的按钮图标将显示在相应的菜单项中。

将上面代码中的m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);

改为m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd, TRUE, IDR_TOOLBAR);

IDR_TOOLBAR为相应ToolBar的ID。



效果三:位图按钮

假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

 


CButtonST    m_btn;

2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB(0,0,0)的点设为透明。



效果四:按钮焦点



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

 


CButtonST    m_btn;

2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1

3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
m_btn.DrawFlatFocus(TRUE);



效果五:CheckBox按钮



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

 


CButtonST    m_btn;

2. 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2);
m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);

提示:

IDI_ICON1为选中时候显示的图标

IDI_ICON2为为选中时候的图标



效果六:透明按钮



假设按钮ID为IDC_BUTTON1

1.添加成员变量

 


CButtonST    m_btn;

2. 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

3.在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn.DrawTransparent(TRUE);



效果七:特殊的PictureBox




利用CButtonST的特殊显示风格,完全可以把它当作一个PictureBox控件使用。这时一般会把按钮的属性设置为disable。

实例:演示程序的About页中使用了CButtonST来代替PictureBox。


一、CWinXPButtonST类



CWinXPButtonST类 是一个CButtonST的派生类。它的特点是使用了WindowsXP中的圆角、黑色边框的风格。它包括WinXPButtonST.h和WinXPButtonST.cpp两个文件,而由于它是从CButtonST派生而来的,所以在引用它时,也要一并引入CButtonST的文件。

使用:

1. 引入文件,添加文件

2. 导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加


#include "WinXPButtonST.h"

3. 添加成员变量


CWinXPButtonST	  m_btn2;

4. 假设按钮ID为IDC_BUTTON

添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

5. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

 


m_btn2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this);
m_btn2.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn2.SetRounded(TRUE);

注意:但是它存在一个不足的地方,就是按钮的圆角是画出来的,按钮的形状仍然是原来的矩形。所以如果在有背景色的窗口中使用该按钮的话就会显得相当碍眼。

如图所示,在黑色的背景色中显示出难看的尖角:





解决的办法是通过SetColor函数使得按钮的底色与窗口的底色一致。



二、CShadeButtonST类



CShadeButtonST类 是CButtonST的另一个派生类。它的特点是支持更为多样化的背景,通过SetShade函数可以为按钮设置9种不通的背景效果。它包括四个文件,它们分别是CeXDib.h、CeXDib.cpp、ShadeButtonST.h和ShadeButtonST.cpp。在引用它时,同样要一并引入CButtonST的文件。

使用:

1.引入文件,添加文件

2.导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加

 


#include "ShadeButtonST.h"

3.添加成员变量


CShadeButtonST	m_btn3;

4.假设按钮ID为IDC_BUTTON3

添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1



5.在OnInitDialog函数中初始化按钮


m_btn3.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON3,this);
m_btn3.SetIcon(IDI_ICON1);
m_btn3.SetShade(CShadeButtonST::SHS_METAL);

下面给出各种背景效果和对应的参数值。