白驹过隙
学而不思则罔,思而不学则怠
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        最近在看老大的写的框架,觉得他有很多地方值我学习.尤其是他的那个消息机制,做得非常妙.
        以前在做角色漫游那个模块时,注意到在那个模块的那个模块的manager的init中调用setRunning(this , priority) ,就可以把这个整个模块挂载到游戏循环中运行,调用setMessage(this , XX_MSG) ,就可以接受其他的游戏模块传过来的消息.这个消息可以是系统消息,服务器消息,还有自定义消息.一直都很好奇他是如何实现的.直到看了他的整个代码,才恍然大悟.
       昨天晚上,根据自己的理解也写了一个简单的例子,用来模拟不同模块消息通信.代码如下:

 1/********************************************************************
 2    created:    2008/12/28
 3    created:    28:12:2008   13:51
 4    filename:     e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer\Env.h
 5    file path:    e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer
 6    file base:    Env
 7    file ext:    h
 8    author:        coast
 9    
10    purpose:    环境类,用来管理所有的实体和负责消息的转发
11*********************************************************************/

12#ifndef _ENV_H_
13#define _ENV_H_
14#include <map>
15#include <vector>
16#include <list>
17#include "Entity.h"
18#include "Msg.h"
19using namespace MSG;
20
21enum Run_PRI
22{
23    //running 函数调用的优先级
24    PRI_1 ,
25    PRI_2 ,
26}
;
27
28
29class Env
30{
31    //单件
32public :
33    ~Env() 
34    {
35        ENT_LIST::iterator it ;
36        for (it = m_entRun.begin() ; it != m_entRun.end() ;)
37        {
38            if (*it != NULL)
39            {
40                 it = m_entRun.erase(it) ; 
41                 delete *it ;
42            }

43            else
44            {
45                 ++it ;
46            }

47            
48        }

49
50        for (int i = 0 ;i < MAX_MSG ; ++i)
51        {
52            m_entMsg[i].erase(m_entMsg[i].begin() , m_entMsg[i].end()) ;
53        }

54
55        if(m_sEnv != NULL)
56        {
57            delete m_sEnv ;
58        }

59    }
;
60    static Env *getSingletonPtr()
61    {
62        if (m_sEnv == NULL)
63        {
64            m_sEnv = new Env() ;
65        }

66        return m_sEnv ;
67    }

68
69    void rigesterMessage(unsigned int msgId , Entity *ent) ;
70
71    void procMessage() ;
72
73    void rigesterRunning(unsigned int priority , Entity *ent) ;
74
75    void procRunning() ;
76
77    void sendMessage(unsigned int msgId ,void *pData) ;
78private:
79    //防止使用默认构造函数
80    Env() 
81    {
82        //memset(ent_Msg ,0 ,sizeof(ENT_VEC) * MAX_MSG) ;
83    }
;
84private:
85    struct Ent_PRI
86    {
87        unsigned int priority  ;
88        Entity *ent ;
89    }
;
90    static Env *m_sEnv ;
91    typedef std::vector<Entity *>  ENT_VEC;
92    ENT_VEC m_entMsg[MSG::MAX_MSG] ;
93    typedef std::list<Ent_PRI *> ENT_LIST ;
94    ENT_LIST m_entRun ;
95}
;
96#endif
/********************************************************************
created:    2008/12/28
created:    28:12:2008   14:09
filename:     e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer\Entity.h
file path:    e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer
file base:    Entity
file ext:    h
author:        coast

purpose:    实体接口,一个模块就是一个实体.
********************************************************************
*/


#ifndef _ENTITY_H_
#define _ENTITY_H_
class Entity
{
public:

    
virtual void init () = 0;

    
virtual void runing() = 0 ;

    
virtual void message(unsigned int msgId , void *pData) = 0 ;

}
;

#endif
/********************************************************************
    created:    2008/12/28
    created:    28:12:2008   14:15
    filename:     e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer\Ent.h
    file path:    e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer
    file base:    Ent
    file ext:    h
    author:        coast
    
    purpose:    定义几个实体
********************************************************************
*/


#ifndef _ENT_H_
#define _ENT_H_

#include 
"Entity.h"

class Ent1 : public Entity
{
public :
    
void init() ;
    
void runing() ;
    
void message(unsigned int msgId , void *pData) ;
private:
    
//member variable 
}
;

class Ent2 : public Entity
{
public :
    
void init() ;
    
void runing() ;
    
void message(unsigned int msgId , void *pData) ;
private:
    
//member variable 
}
;

class Ent3 : public Entity
{
public :
    
void init() ;
    
void runing() ;
    
void message(unsigned int msgId , void *pData) ;
private:
    
//member variable 
}
;

#endif
/********************************************************************
    created:    2008/12/28
    created:    28:12:2008   14:20
    filename:     e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer\Msg.h
    file path:    e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer
    file base:    Msg
    file ext:    h
    author:        coast
    
    purpose:    定义消息和消息数据
********************************************************************
*/

#ifndef _MSG_H_
#define _MSG_H_
#include 
<string>
using namespace  std;
namespace MSG
{
    
enum MSG_ID
    
{
        ID_MSG_1 
= 0 ,
        ID_MSG_2  ,
        ID_MSG_3  ,
        MAX_MSG ,
    }
;

    
struct MSG_0 
    
{
        
string strSender ;//sender name
    }
;

    
const unsigned int MSG_1 = ID_MSG_1 ;
    
struct MSG_1_Data :public MSG_0
    
{
        
//data
    }
;


    
const unsigned int MSG_2 = ID_MSG_2 ;
    
struct MSG_2_Data :public MSG_0
    
{
        
//data
    }
;

    
const unsigned int MSG_3 = ID_MSG_3 ;
    
struct MSG_3_Data :public MSG_0
    
{
        
//data
    }
;

}
 
#endif
/********************************************************************
    created:    2008/12/28
    created:    28:12:2008   14:34
    filename:     e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer\Env.cpp
    file path:    e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer
    file base:    Env
    file ext:    cpp
    author:        coast
    
    purpose:    
********************************************************************
*/

#include 
"Env.h"
#include 
<iostream>
using namespace std ;
Env 
*Env::m_sEnv = NULL ;

void Env::procMessage()
{
    
/*for (int i = 0 ; i < MAX_MSG ; ++i)
    {

    }
*/

}


void Env::sendMessage(unsigned int msgId, void *pData)
{
    
if (m_entMsg[msgId].empty())
    
{
        cout
<<"error"<<endl ;
    }

    
else
    
{
        ENT_VEC::iterator it ;  
        
for (it = m_entMsg[msgId].begin() ; it != m_entMsg[msgId].end() ; ++it)
        
{
            (
*it)->message(msgId ,pData) ;
        }

    }

}


void Env::rigesterMessage(unsigned int msgId , Entity *ent)
{
    ENT_VEC::iterator it ;  
    
for (it = m_entMsg[msgId].begin() ; it != m_entMsg[msgId].end() ; ++it)
    
{
        
if ((*it) == ent)
        
{
            
return ;
        }

    }


    m_entMsg[msgId].push_back(ent) ;
}


void Env::rigesterRunning(unsigned int priority, Entity *ent)
{
    Ent_PRI 
*pEntPRI = new Ent_PRI();
    pEntPRI
->ent = ent ;
    pEntPRI
->priority = priority ;
    
if (m_entRun.empty())
    
{
        m_entRun.push_back(pEntPRI) ;
    }

    
else
    
{
        ENT_LIST::iterator it ;
        
for (it = m_entRun.begin() ; it != m_entRun.end() ; ++it)
        
{
            
if ( priority > (*it)->priority)
            
{
                m_entRun.insert(it,pEntPRI) ;
                
return ;
            }

        }

        m_entRun.push_back(pEntPRI) ;
    }

}


void Env::procRunning()
{
    ENT_LIST::iterator it ;
    
for (it = m_entRun.begin() ; it != m_entRun.end() ; ++it)
    
{
        (
*it)->ent->runing() ;
    }

}
/********************************************************************
    created:    2008/12/28
    created:    28:12:2008   14:32
    filename:     e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer\Ent.cpp
    file path:    e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer
    file base:    Ent
    file ext:    cpp
    author:        coast
    
    purpose:    
********************************************************************
*/


#include 
"Ent.h"
#include 
"Env.h"
#include 
<iostream>
#include 
<assert.h>
using namespace std;
using namespace MSG ;

void Ent1::init()
{
    
//注册消息,表明ent1有接收MSG1和MSG2的权限
    Env::getSingletonPtr()->rigesterMessage(MSG_1 , this ) ;
    Env::getSingletonPtr()
->rigesterMessage(MSG_2 , this ) ;

    
//注册running函数,表明ent1有执行running函数的权限,优先级为2
    Env::getSingletonPtr()->rigesterRunning(PRI_2 ,this ) ; //
}


void Ent1::message(unsigned int msgId, void *pData)
{
    assert(pData) ;

    
//接收消息,并作相应的处理
    switch (msgId)
    
{
    
case MSG_1 :
        
{
            MSG_1_Data 
*pD1 = (MSG_1_Data *) pData ;
            cout
<<"Ent1 received message MSG_1 , " ;
            cout
<<"this message from "<<pD1->strSender<<endl ;
            
break ;
        }

    
case MSG_2 :
        
{
            MSG_2_Data 
*pD2 = (MSG_2_Data *) pData ;
            cout
<<"Ent1 received message MSG_2 ," ;
            cout
<<"this message from "<<pD2->strSender<<endl ;
            
break ;
        }

    }

}


void Ent1::runing()
{
    
int n ;
    cout
<<"it's turned ent1 :"<<endl ;
    cin 
>> n ;
    
if (n == 3)
    
{
        MSG_3_Data data ;
        data.strSender 
= "ent1" ;
        Env::getSingletonPtr()
->sendMessage(MSG_3 ,(void *)&data) ;//发送消息MSG_3.
    }

}



void Ent2::init()
{
    
//注册running函数,表明ent2有执行running函数的权限,优先级为1
    Env::getSingletonPtr()->rigesterRunning(PRI_1 ,this) ;
    
//注册消息,表明ent2有接收MSG3的权限
    Env::getSingletonPtr()->rigesterMessage(MSG_3 ,this) ;
}


void Ent2::message(unsigned int msgId, void *pData)
{
    assert(pData) ;
    
//接收消息,并作相应的处理
    switch (msgId)
    
{
    
case MSG_3 :
        MSG_3_Data 
*pD = (MSG_3_Data *) pData ;
        cout
<<"Ent2 received message MSG_3 , " ;
        cout
<<"this message from "<<pD->strSender<<endl ;
        
break ;
    }

}


void Ent2::runing()
{
    
int n ;
    cout
<<"it's turned ent2 :"<<endl ;
    cin 
>> n ;
    
if (n == 1)
    
{
        MSG_1_Data data ;
        data.strSender 
= "ent2" ;
        Env::getSingletonPtr()
->sendMessage(MSG_1 ,(void *)&data) ;//发送消息MSG_1.
    }

    
else if (n == 2)
    
{
        MSG_2_Data data ;
        data.strSender 
= "ent2" ;
        Env::getSingletonPtr()
->sendMessage(MSG_2, (void *)&data) ;//发送消息MSG2.
    }

    
else if (n == 3)
    
{
        
//ent2可以接收MSG_3,向自己发送消息没意义
    }

}



void Ent3::init()
{
    
//注册消息,表明ent3有接收MSG_1,MSG_2,MSG3的权限
    Env::getSingletonPtr()->rigesterMessage(MSG_1 ,this) ;
    
//Env::getSingletonPtr()->rigesterMessage(MSG_3 ,this) ;//取消ent3接收MSG的权限
    Env::getSingletonPtr()->rigesterMessage(MSG_2 ,this) ;
}


void Ent3::message(unsigned int msgId, void *pData)
{
    
//接收消息,并作相应的处理
    switch (msgId)
    
{
    
case MSG_1 :
        
{
            MSG_1_Data 
*pD1 = (MSG_1_Data *) pData ;
            cout
<<"Ent3 received message MSG_1 , " ;
            cout
<<"this message from "<<pD1->strSender<<endl ;
            
break ;
        }

    
case MSG_2 :
        
{
            MSG_2_Data 
*pD2 = (MSG_2_Data *) pData ;
            cout
<<"Ent3 received message MSG_2 ," ;
            cout
<<"this message from "<<pD2->strSender<<endl ;
            
break ;
        }

    
case MSG_3 :
        
{
            MSG_3_Data 
*pD3 = (MSG_3_Data *) pData ;
            cout
<<"Ent3 received message MSG_3 , " ;
            cout
<<"this message from "<<pD3->strSender<<endl ;
            
break ;
        }

    }

}


void Ent3::runing()
{
    
//ent3 没有注册running函数,所以running函数不会运行.
    cout<<"it's turned ent3 ?"<<endl;
}
/********************************************************************
    created:    2008/12/30
    created:    30:12:2008   22:49
    filename:     e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer\test.cpp
    file path:    e:\MyProject\vs2005\MessageTransfer\MessageTransfer
    file base:    test
    file ext:    cpp
    author:        coast
    
    purpose:    
********************************************************************
*/

#include 
"Env.h"
#include 
"Ent.h"
#include 
<iostream>
using namespace std;


int main()
{
    Ent1 
*ent1 = new Ent1() ;
    ent1
->init() ;
    Ent2 
*ent2 = new Ent2() ;
    ent2
->init() ;
    Ent3 
*ent3 = new Ent3() ;
    ent3
->init() ;

    
bool done = true ;
    
int c ;
    
while(done)
    
{
        Env::getSingletonPtr()
->procRunning() ;
        cout
<<"quit?"<<endl;
        cin
>>c ;
        
if ( c == 0)
        
{
            done 
= false  ;
        }

    }


    delete ent1 ;
    delete ent2 ;
    delete ent3 ;
    
return 0 ;
}
posted on 2008-12-30 22:55 隙中驹 阅读(405) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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  • 1. re: DLL学习笔记 3
  • 图片的路径是“e:/1.bmp”,你本地应该可以显示,但是其他地方都看不到图了。
    请修改图片链接。
  • --guest
  • 2. re: DLL学习笔记2
  • 图片的路径是“e:/1.bmp”,你本地应该可以显示,但是其他地方都看不到图了。
    请修改下图片链接。
  • --guest
  • 3. re: DLL学习笔记1
  • 好,我跟着你一起学习
  • --bk

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