Codejie's C++ Space

Using C++

M2过程:添加Texture到mesh中

    将Texture添加到模型中,如下图所示:
m2-xyz-tex.JPG

    下面是WMV形成的model图像:
m2-xyz-tex-wmv.JPG

    比较可以看出两者的坐标系是不同的,就像文档中说到的,x=x,y=-z,z=y; 我按照此转换旋转过坐标,没发现有啥变化,作罢,不反转了。
    这里是x和对应的png文件:
xyz.m2.x



posted on 2009-04-13 22:01 codejie 阅读(448) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: MPQ - WOW

评论

# re: M2过程:添加Texture到mesh中 2009-04-14 09:58 newman

Vec3D fixCoordSystem(Vec3D v)
{
return Vec3D(v.x, v.z, -v.y);
}

这WMV的代码  回复  更多评论   

# re: M2过程:添加Texture到mesh中 2009-04-14 10:51 codejie

哦,原来是x,z,-y~谢谢。
在wow.dev wiki上是这样描述的“Models, too, use a Z-up coordinate systems, so in order to convert to Y-up, the X, Y, Z values become (X, -Z, Y). ”  回复  更多评论   


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