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wxDeMPQ更新 - 支持DBC,WDB显示,并再次上传wxDeMPQ debug版


    这里下载wxDeMPQ,下面是md5文件文件,请一定注意对比!

# MD5 checksums generated by MD5summer (http://www.md5summer.org)
# Generated 5/7/2009 18:11:48

802165841fd5bfadd8edee2e402adb33 *wxDeMPQ_debug_setup.exe

posted on 2009-05-07 18:14 codejie 阅读(374) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: MPQ - WOW

评论

# re: wxDeMPQ更新 - 支持DBC,WDB显示,并再次上传wxDeMPQ debug版[未登录] 2009-05-09 14:36 初学者

您好:
我拜读了您关于MPQ-WOW 所有的帖子。
基本理论都已经了解。说白了就是BLZ 用自己的方法把.X文件 分解开(.anim .skin .blp)格式。那么您现在要做的是把它们 重新组合成 .x 文件从而能在 D3D 中 导入该模型为己所用。

我很关心您的成果 :D

因为本人要做一个 作业 我想把 WOW 中的 飞龙坐骑 模型用在我自己的 游戏中, 本人正在学习高级图像编程,但是没有接触过 3D建模。请问如何才能导出活动的 .X 文件模型?请高手赐教
谢谢!
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# re: wxDeMPQ更新 - 支持DBC,WDB显示,并再次上传wxDeMPQ debug版 2009-05-10 19:19 codejie

谢谢你的关心~

M2的Animation数据就在.anim文件中,要说如何导出到.x格式,我现在还没有开始做,不好意思啊~如果你急的话,建议你去wiki上看看,上面的说明应该可以解决你的问题。

另,这里想提BLZ解释一下,“说白了就是BLZ 用自己的方法把.X文件 分解开(.anim .skin .blp)格式”这句是不对滴,.x只是一种存储格式,和BLZ的做的是一样的,只是各自采用不同方式罢了~你的这句话,我觉得BLZ有点。。。冤枉。

还有,我也不会建模,而且还不会D3D编程。。。这一切只是基于我对数据分解的爱好~

咱们共同努力吧~
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