Using C++
posted on 2009-05-07 18:14 codejie 阅读(374) 评论(2) 编辑 收藏 引用 所属分类: MPQ - WOW
您好: 我拜读了您关于MPQ-WOW 所有的帖子。 基本理论都已经了解。说白了就是BLZ 用自己的方法把.X文件 分解开(.anim .skin .blp)格式。那么您现在要做的是把它们 重新组合成 .x 文件从而能在 D3D 中 导入该模型为己所用。 我很关心您的成果 :D 因为本人要做一个 作业 我想把 WOW 中的 飞龙坐骑 模型用在我自己的 游戏中, 本人正在学习高级图像编程,但是没有接触过 3D建模。请问如何才能导出活动的 .X 文件模型?请高手赐教 谢谢! 回复 更多评论
谢谢你的关心~M2的Animation数据就在.anim文件中,要说如何导出到.x格式,我现在还没有开始做,不好意思啊~如果你急的话,建议你去wiki上看看,上面的说明应该可以解决你的问题。另,这里想提BLZ解释一下,“说白了就是BLZ 用自己的方法把.X文件 分解开(.anim .skin .blp)格式”这句是不对滴,.x只是一种存储格式,和BLZ的做的是一样的,只是各自采用不同方式罢了~你的这句话,我觉得BLZ有点。。。冤枉。还有,我也不会建模,而且还不会D3D编程。。。这一切只是基于我对数据分解的爱好~咱们共同努力吧~ 回复 更多评论