Codejie's C++ Space

Using C++

LIBGDX: Star.apk


    90分钟写好的一个基于libgdx的android应用,有兴趣的下载看看,也算这段时间研究libgdx的总结吧。。。版本需要2.1及其以上版本,由于cppblog.com附件后缀上传限制,下载Star-Android.apk.7z后,请去掉.7z后缀,再安装,程序名称为--star。别忘记android手机的触屏功能哦。。。

    Mac下不知道怎么截屏,明天再上图吧~


Source Code:

  1 /**
  2  * file:   StarGame.java
  3  * author: codejie (codejie@gmail.com)
  4  * date:   Jun 2, 2011 11:32:00 PM
  5  */
  6 package com.jie.android.gdx.star;
  7 
  8 import com.badlogic.gdx.Game;
  9 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 10 import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
 11 import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
 12 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
 13 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 14 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Action;
 15 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.OnActionCompleted;
 16 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
 17 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeTo;
 18 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveTo;
 19 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Parallel;
 20 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateTo;
 21 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.ScaleTo;
 22 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actors.Image;
 23 
 24 public class StarGame extends Game implements InputProcessor {
 25 
 26     /* (non-Javadoc)
 27      * @see com.badlogic.gdx.ApplicationListener#create()
 28      */
 29     
 30     private Stage stage = null;
 31     private Texture ballTexture = null;
 32     private Texture starTexture = null;
 33     
 34     @Override
 35     public void create() {
 36         // TODO Auto-generated method stub
 37         stage = new Stage(480800true);
 38         
 39         ballTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/ball.png"));
 40         starTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/star.png"));
 41         
 42         Gdx.input.setInputProcessor(this);
 43     }
 44 
 45     private void makeStar(boolean star, int x, int y, int size) {
 46         Image img = null;
 47         
 48         if (star == true) {
 49             img = new Image("star", starTexture);
 50         }
 51         else {
 52             img = new Image("ball", ballTexture);
 53             if(size > 24)
 54                 size -= 24;
 55         }
 56         img.x = x;
 57         img.y = y;
 58         img.width = size;
 59         img.height = size;
 60         
 61         this.addAction(img);
 62         
 63         stage.addActor(img);        
 64     }
 65     
 66     private void addAction(final Image img) {
 67         
 68         int duration = MathUtils.random(360);
 69         MoveTo moveto = MoveTo.$(img.x, 800, duration);
 70         moveto.setCompletionListener(new OnActionCompleted() {
 71             public void completed(Action action) {
 72                 stage.removeActor(img);
 73             }
 74         });
 75         
 76         int rotate = MathUtils.random(360);        
 77         float scale = MathUtils.random(0.5f2.0f);
 78         float fade = MathUtils.random(1.0f);
 79         Action action = Parallel.$(
 80                 moveto,
 81                 ScaleTo.$(scale, scale, duration),
 82                 RotateTo.$(rotate, duration),
 83                 FadeTo.$(fade, duration)
 84                 );
 85         
 86         img.action(action);        
 87     }
 88     
 89     public void render() {
 90         Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
 91         Gdx.graphics.getGL10().glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 92         
 93         float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
 94         
 95         int roll = (int)(delta * 1000000);
 96         if (roll % 15 == 0) {
 97             makeStar(MathUtils.randomBoolean(), MathUtils.random(0480), MathUtils.random(064), MathUtils.random(1064));
 98         }
 99         
100         stage.act(delta);
101         stage.draw();
102     }
103     
104     public void dispose() {
105         stage.dispose();
106         ballTexture.dispose();
107         starTexture.dispose();
108     }
109     
110     
111     /* (non-Javadoc)
112      * @see com.badlogic.gdx.InputProcessor#keyDown(int)
113      */
114     @Override
115     public boolean keyDown(int arg0) {
116         // TODO Auto-generated method stub
117         return false;
118     }
119 
120     /* (non-Javadoc)
121      * @see com.badlogic.gdx.InputProcessor#keyTyped(char)
122      */
123     @Override
124     public boolean keyTyped(char arg0) {
125         // TODO Auto-generated method stub
126         return false;
127     }
128 
129     /* (non-Javadoc)
130      * @see com.badlogic.gdx.InputProcessor#keyUp(int)
131      */
132     @Override
133     public boolean keyUp(int arg0) {
134         // TODO Auto-generated method stub
135         return false;
136     }
137 
138     /* (non-Javadoc)
139      * @see com.badlogic.gdx.InputProcessor#scrolled(int)
140      */
141     @Override
142     public boolean scrolled(int arg0) {
143         // TODO Auto-generated method stub
144         return false;
145     }
146 
147     /* (non-Javadoc)
148      * @see com.badlogic.gdx.InputProcessor#touchDown(int, int, int, int)
149      */
150     @Override
151     public boolean touchDown(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
152         // TODO Auto-generated method stub
153         return false;
154     }
155 
156     /* (non-Javadoc)
157      * @see com.badlogic.gdx.InputProcessor#touchDragged(int, int, int)
158      */
159     @Override
160     public boolean touchDragged(int arg0, int arg1, int arg2) {
161         // TODO Auto-generated method stub
162         
163         makeStar(MathUtils.randomBoolean(), arg0, 800 - arg1, MathUtils.random(1064));
164         
165         return false;
166     }
167 
168     /* (non-Javadoc)
169      * @see com.badlogic.gdx.InputProcessor#touchMoved(int, int)
170      */
171     @Override
172     public boolean touchMoved(int arg0, int arg1) {
173         // TODO Auto-generated method stub
174         return false;
175     }
176 
177     /* (non-Javadoc)
178      * @see com.badlogic.gdx.InputProcessor#touchUp(int, int, int, int)
179      */
180     @Override
181     public boolean touchUp(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
182         // TODO Auto-generated method stub
183         return false;
184     }
185 
186 }
187 

posted on 2011-06-03 00:53 codejie 阅读(2927) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 轮子精神G7

评论

# re: LIBGDX: Star.apk 2011-06-10 14:11 haolly

最近玩ipad,对安卓兴趣少少。。。。。。  回复  更多评论   

# re: LIBGDX: Star.apk 2011-06-10 14:45 codejie

@haolly
嘿嘿。。我也会iPAD开发哦,要不要给你搞个IOS版本的(说说而已,libgdx不支持IOS的。哇哈哈。。。)  回复  更多评论   


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理


公告

Using C++

导航

统计

留言簿(73)

随笔分类(513)

积分与排名

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜