Codejie's C++ Space

Using C++

G7 : Paint View

package jie.android.java.test.drawtest;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.EmbossMaskFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class DrawView extends View {

    private Bitmap bitmap;
    private Canvas canvas;
    private Path path;
    private Paint paint;
    
    private Paint mPaint;
    
    private float mX, mY;
    
    public DrawView(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(0x88FF0000);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(12);
        mPaint.setMaskFilter(new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 },0.4f, 6, 3.5f));
        
        path = new Path();
        paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        
        super.onDraw(canvas);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        
        bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        canvas = new Canvas(bitmap);
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        
        switch(event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            touchStart(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            touchMove(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            touchUp();
            invalidate();
            break;
        default:
            break;
        }
        
        return true;//super.onTouchEvent(event);
    }
    
    private void touchStart(float x, float y) {
        path.reset();
        path.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }
    
    private void touchMove(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if(dx >= 4 || dy >= 4) {
            path.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }
    
    private void touchUp() {
        path.lineTo(mX, mY);
        canvas.drawPath(path, mPaint);
    }

}

posted on 2011-11-25 15:09 codejie 阅读(371) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: G7


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理


公告

Using C++

导航

统计

留言簿(73)

随笔分类(513)

积分与排名

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜