在刚开始敲I;P游戏的时候, 字体使用的是BitmapFont, 只要有一套字体的PNG文件就可以显示字体数据了. 并且通过BitmapFont对象可以很好的跟Label结合在一起使用. BitmapFont中的字体从PNG文件中截取出来有很多方便的地方, 比如, 一来只需要准备使用的字符即可, 这样字体文件比较小; 二来可以定义任意的图案来代替字符, 灵活性定制方便. 但反过来, 由于基于PNG文件, 也导致了BitmapFont有个两个主要的缺陷 --
1. 标量字体, 放大会失真;
2. 字符集有限, 尤其是使用中文时, 改动几率大;
好在LIBGDX还在其扩展库(gdx-freetype)中提供了另外一个好用的对象 --- FreeTypeFontGenerator. 通过这个对象可以加载TTF (TrueType Font), 然后产生BitmapFont对象就可以使用了.
下面是FreeTypeFontGenerator对象的主要函数原型.
/** Generates a new {@link BitmapFont}, containing glyphs for the given characters. The size is expressed in pixels. Throws a
* GdxRuntimeException in case the font could not be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters
* need to fit onto a single texture.
* @param size the size in pixels
* @param characters the characters the font should contain
* @param flip whether to flip the font horizontally, see {@link BitmapFont#BitmapFont(FileHandle, TextureRegion, boolean)} */
public BitmapFont generateFont (int size, String characters, boolean flip) {}
/** Generates a new {@link BitmapFont}. The size is expressed in pixels. Throws a GdxRuntimeException in case the font could not
* be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters need to fit onto a single texture.
*
* @param size the size of the font in pixels */
public BitmapFont generateFont (int size) {}
在LIBGDX中, AssetManager是个很实用的对象, 通过它可以在游戏初始时就将资源加载或者初始化好, 使用时只需要传递资源名称即可获取相关资源. 比如, 下面代码加载了TextureAtlas和Sound的资源.
assetManager.load(PackConfig.SCREEN_PLAY, TextureAtlas.class);
assetManager.load(PackConfig.SCREEN_MENU, TextureAtlas.class);
assetManager.load(AudioConfig.MENU_CLICK, Sound.class);
assetManager.load(AudioConfig.TRAY_CATCH, Sound.class);
字体也是一种资源, 因此也可以通过AssetManager来加载TTF字体. 为了能使得两者无缝链接, 可以模仿BitmapFont对象创建个BitmapTrueFont来实现.
package jie.android.ip.common.ttf;
import java.util.HashMap;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetLoaderParameters;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import com.badlogic.gdx.utils.Disposable;
public class BitmapTrueFont implements Disposable {
private final HashMap<Integer, BitmapFont> fontMap = new HashMap<Integer, BitmapFont>();
private final FreeTypeFontGenerator generator;
private final String chars;
public BitmapTrueFont(final FreeTypeFontGenerator generator, final BitmapTrueFontParameter parameter) {
this.generator = generator;
this.chars = parameter.getChars();
}
@Override
public void dispose() {
for (final BitmapFont font : fontMap.values()) {
if (font != null) {
font.dispose();
}
}
if (generator != null) {
generator.dispose();
}
}
public final BitmapFont getBitmapFont(int size) {
if (generator == null) {
return null;
}
BitmapFont font = fontMap.get(Integer.valueOf(size));
if (font == null) {
if (chars == null) {
font = generator.generateFont(size);
} else {
font = generator.generateFont(size, chars, false);
}
fontMap.put(Integer.valueOf(size), font);
}
return font;
}
static public class BitmapTrueFontParameter extends AssetLoaderParameters<BitmapTrueFont> {
private String chars = null;
public BitmapTrueFontParameter() {
}
public BitmapTrueFontParameter(final String chars) {
this.chars = chars;
}
public final String getChars() {
return chars;
}
}
}
OK, 现在可以使用下面代码加载TTF资源了.
assetManager.load("example.ttf", BitmapTrueFont.class, new BitmapTrueFont.BitmapTrueFontParameter(null));