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常见设计模式的解析和实现(C++)之十四-Command模式
作用:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.
UML结构图:
解析:
Comnand模式的思想是把命令封装在一个类中,就是这里的Command基类,同时把接收对象也封装在一个类中就是这里的Receiver类中,由调用这个命令的类也就是这里的Invoker类来调用.其实,如果弄清楚了Command模式的原理,就会发现其实它和注册回调函数的原理是很相似的,而在面向过程的设计中的回调函数其实和这里的Command类的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的发出者和命令的执行者.
实现:
1)Command.h
/**/
/*
*******************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的演示代码
********************************************************************
*/
#ifndef COMMAND_H
#define
COMMAND_H
class
Command
{
public
:
virtual
~
Command()
{}
virtual
void
Execute()
=
0
;
}
;
class
Receiver
{
public
:
void
Action();
}
;
class
Invoker
{
public
:
Invoker(Command
*
pCommand);
~
Invoker();
void
Invoke();
private
:
Command
*
m_pCommand;
}
;
class
ConcreateComand
:
public
Command
{
public
:
ConcreateComand(Receiver
*
pReceiver);
virtual
~
ConcreateComand();
virtual
void
Execute();
private
:
Receiver
*
m_pReceiver;
}
;
#endif
2)Command.cpp
/**/
/*
*******************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的演示代码
********************************************************************
*/
#include
"
Command.h
"
#include
<
iostream
>
void
Receiver::Action()
{
std::cout
<<
"
Receiver Action\n
"
;
}
Invoker::Invoker(Command
*
pCommand)
: m_pCommand(pCommand)
{
}
Invoker::
~
Invoker()
{
delete m_pCommand;
m_pCommand
=
NULL;
}
void
Invoker::Invoke()
{
if
(NULL
!=
m_pCommand)
{
m_pCommand
->
Execute();
}
}
ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver
*
pReceiver)
: m_pReceiver(pReceiver)
{
}
ConcreateComand::
~
ConcreateComand()
{
delete m_pReceiver;
m_pReceiver
=
NULL;
}
void
ConcreateComand::Execute()
{
if
(NULL
!=
m_pReceiver)
{
m_pReceiver
->
Action();
}
std::cout
<<
"
Execute by ConcreateComand\n
"
;
}
3)Main.cpp
/**/
/*
*******************************************************************
created: 2006/08/04
filename: main.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Command模式的测试代码
********************************************************************
*/
#include
"
Command.h
"
#include
<
stdlib.h
>
int
main()
{
Receiver
*
pReceiver
=
new
Receiver();
Command
*
pCommand
=
new
ConcreateComand(pReceiver);
Invoker
*
pInvoker
=
new
Invoker(pCommand);
pInvoker
->
Invoke();
delete pInvoker;
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
posted on 2006-08-04 20:52
那谁
阅读(3430)
评论(4)
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所属分类:
设计模式
评论
#
re: 常见设计模式的解析和实现(C++)之十四-Command模式
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写的不错,正在学习设计模式,写的非常好,得多向你学习!
2006-08-28 12:53 |
罗家峰
#
re: 常见设计模式的解析和实现(C++)之十四-Command模式
回复
更多评论
不错,学习中,以后常来你这里学习.谢谢
2006-08-28 13:01 |
罗家峰
#
re: 常见设计模式的解析和实现(C++)之十四-Command模式
回复
更多评论
写出了command的框架,我觉得command的主要特色在于可以随处传递,可以实现redo和undo,这在有ui的程序里是非常方便的。
2007-04-13 15:51 |
sirguan
#
re: 常见设计模式的解析和实现(C++)之十四-Command模式
回复
更多评论
无声的感谢
2013-02-25 16:53 |
江湖人
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