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这个问题属于常见问题了,我的办法是采用堆。
截取STL中的partial_sort算法的实现:
template <class RandomAccessIterator, class T, class Compare> void __partial_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator middle, RandomAccessIterator last, T*, Compare comp) { make_heap(first, middle, comp); for (RandomAccessIterator i = middle; i < last; ++i) if (comp(*i, *first)) __pop_heap(first, middle, i, T(*i), comp, distance_type(first)); sort_heap(first, middle, comp); }
上面这个函数是对一个序列进行部分排序,排序之后,在first,middle之间的元素有序。 它的做法首先将原始的first,middle中的数据生成一个堆,然后遍历之后的数据,如果比前面的元素中最大的元素大,就把最小的元素删除插入这个新的元素,这个过程是lg(middle - first),最后进行堆排序。
不是每个元素都需要重新调整堆,所以最坏的情况时间复杂度是n * lg(middle - first)。
类似的,可以根据这个算法并且使用堆算法解决这个问题,如上所言,最坏的时间复杂度是n * lg(m),其中n是元素总量,m是待查找的最大的m个数。
根据我上面的这个想法, 还有我原来写过的堆算法,给出解决这个问题的代码,由于我原来写的堆算法是大项堆(max-heap),也就是堆中最大的元素在根部,所以这里面求出来的是数中最小的10个数,如果要求最大的10个数,要讲这个堆改成小项堆,其实也就是改变堆中父子之间的大小关系罢了,其他的地方不变。
/******************************************************************** created: 2007/3/18 filename: main.cpp author: Lichuang purpose: 测试模拟堆算法 *********************************************************************/
#include <algorithm> #include <iostream> #include <time.h>
using namespace std;
// push_heap为向堆中添加一个新的元素, 调用这个算法的前提是[First, Last)之间的元素满足堆的条件 // 新加入的元素为Last void push_heap(int* pFirst, int* pLast);
// pop_heap为从堆中删除一个元素, 调用这个算法的前提是[First, Last)之间的元素满足堆的条件 // 被删除的元素被放置到Last - 1位置,由于这里是max-heap,所以被删除的元素是这个序列中最大的元素 void pop_heap(int* pFirst, int* pLast);
// make_heap将序列[First, Last)中的元素按照堆的性质进行重组 void make_heap(int* pFirst, int* pLast);
// 对堆进行排序, 调用这个函数可以成功排序的前提是[pFirst, pLast)中的元素符合堆的性质 void sort_heap(int* pFirst, int* pLast);
// 判断一个序列[First, Last)是否满足堆的条件,是就返回1,否则返回0 char is_heap(int* pFirst, int* pLast);
// 用于根据堆的性质调整堆, 将nValue放到位置nHoleIndex, 并且保证堆性质的成立 void adjust_heap(int *pFirst, int nHoleIndex, int nLen, int nValue);
// 得到一个数组中最小的n个元素 void get_n_min(int *pArray, int nLen, int n);
void display_array(int *pArray, int nLength);
int main() { srand(time(NULL)); int Array[10]; for(int i = 0; i < 10; ++i) Array[i] = rand();
get_n_min(Array, 10, 2);
return 0; }
void get_n_min(int *pArray, int nLen, int n) { int *pTmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n); if (NULL == pTmp) { perror("malloc error"); return; }
int i; for (i = 0; i < n; ++i) pTmp[i] = pArray[i]; make_heap(pTmp, pTmp + n); display_array(pTmp, n);
for (; i < nLen; ++i) { if (pArray[i] < pTmp[0]) adjust_heap(pTmp, 0, n, pArray[i]); }
// 最后对堆进行排序 sort_heap(pTmp, pTmp + n);
cout << "the min n elements of the array is:\n";
// 打印堆中的数据 display_array(pTmp, n);
free(pTmp); }
// push_heap为向堆中添加一个新的元素, 调用这个算法的前提是[First, Last)之间的元素满足堆的条件 // 新加入的元素为Last void push_heap(int* pFirst, int* pLast) { int nTopIndex, nHoleIndex, nParentIndex; int nValue;
nTopIndex = 0; nHoleIndex = (int)(pLast - pFirst - 1); nParentIndex = (nHoleIndex - 1) / 2; nValue = *(pLast - 1); // 如果需要插入的节点值比父节点大, 上溯继续查找 while (nHoleIndex > nTopIndex && pFirst[nParentIndex] < nValue) { pFirst[nHoleIndex] = pFirst[nParentIndex]; nHoleIndex = nParentIndex; nParentIndex = (nHoleIndex - 1) / 2; } pFirst[nHoleIndex] = nValue; }
// pop_heap为从堆中删除一个元素, 调用这个算法的前提是[First, Last)之间的元素满足堆的条件 // 被删除的元素被放置到Last - 1位置,由于这里是max-heap,所以被删除的元素是这个序列中最大的元素 void pop_heap(int* pFirst, int* pLast) { int nValue;
nValue = *(pLast - 1); *(pLast - 1) = *pFirst; adjust_heap(pFirst, 0, (int)(pLast - pFirst - 1), nValue); }
// make_heap将序列[First, Last)中的元素按照堆的性质进行重组 void make_heap(int* pFirst, int* pLast) { int nLen, nParentIndex;
nLen = (int)(pLast - pFirst); nParentIndex = (nLen - 1) / 2;
while (true) { // 对父节点进行调整, 把父节点的值调整到合适的位置 adjust_heap(pFirst, nParentIndex, nLen, pFirst[nParentIndex]); if (0 == nParentIndex) return; nParentIndex--; } }
// 对堆进行排序, 调用这个函数可以成功排序的前提是[pFirst, pLast)中的元素符合堆的性质 void sort_heap(int* pFirst, int* pLast) { // 调用pop_heap函数, 不断的把当前序列中最大的元素放在序列的最后 while(pLast - pFirst > 1) pop_heap(pFirst, pLast--); }
// 判断一个序列[First, Last)是否满足堆的条件,是就返回1,否则返回0 char is_heap(int* pFirst, int* pLast) { int nLen, nParentIndex, nChildIndex;
nLen = (int)(pLast - pFirst); nParentIndex = 0; for (nChildIndex = 1; nChildIndex < nLen; ++nChildIndex) { if (pFirst[nParentIndex] < pFirst[nChildIndex]) return 0;
// 当nChildIndex是偶数时, 那么父节点已经和它的两个子节点进行过比较了 // 将父节点递增1 if ((nChildIndex & 1) == 0) ++nParentIndex; }
return 1; }
// 一个静态函数仅供adjust_heap调用以证实JJHOU的结论 static void push_heap(int *pFirst, int nHoleIndex, int nTopIndex, int nValue) { int nParentIndex;
nParentIndex = (nHoleIndex - 1) / 2; while (nHoleIndex > nTopIndex && pFirst[nParentIndex] < nValue) { pFirst[nHoleIndex] = pFirst[nParentIndex]; nHoleIndex = nParentIndex; nParentIndex = (nHoleIndex - 1) / 2; } pFirst[nHoleIndex] = nValue; }
// 对堆进行调整, 其中nHoleIndex是目前堆中有空洞的节点索引, nLen是待调整的序列长度 // nValue是需要安插进入堆中的值 void adjust_heap(int *pFirst, int nHoleIndex, int nLen, int nValue) { int nTopIndex, nSecondChildIndex;
nTopIndex = nHoleIndex; nSecondChildIndex = 2 * nTopIndex + 2; while (nSecondChildIndex < nLen) { if (pFirst[nSecondChildIndex] < pFirst[nSecondChildIndex - 1]) --nSecondChildIndex; pFirst[nHoleIndex] = pFirst[nSecondChildIndex]; nHoleIndex = nSecondChildIndex; nSecondChildIndex = 2 * nHoleIndex + 2; } if (nSecondChildIndex == nLen) { pFirst[nHoleIndex] = pFirst[nSecondChildIndex - 1]; nHoleIndex = nSecondChildIndex - 1; }
// 以下两个操作在这个函数中的作用相同, 证实了<<STL源码剖析>>中P178中JJHOU所言 //pFirst[nHoleIndex] = nValue; push_heap(pFirst, nHoleIndex, nTopIndex, nValue); }
void display_array(int *pArray, int nLength) { for (int i = 0; i < nLength; ++i) std::cout << pArray[i] << " "; std::cout << std::endl; }
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