long和int的区别
long是固定长度的,所占的内存空间为4个字节 。
int是机器字节长度,根据你的处理器设置,如果是32位的处理器则int是32位长,如果是64位处理器则是64位长。
int型的数占的内存空间在16位系统里是2个字节,在32位系统里是4个字节,在64位系统里是8个字节。
sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long)
只要遵循以上原则,int类型的长度并不是固定的,它和系统平台有关系。
如果你的系统应该是32位的,所以long和int 都是4个字节,没有什么区别.
DOS int = 2 bytes long = 4 bytes
windows int = 4 bytes long = 4 bytes
vista int = 8 bytes long = 4 bytes
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BOOL和bool的区别
在编程中经常用到布尔变量,今天用到了true和false,又想起了大写的他们,下面我谈谈BOOL和bool的区别。
一、
1、类型不同
BOOL为int型
bool为布尔型
2、长度不同
bool只有一个字节
BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节
3、取值不同
bool取值false和true,是0和1的区别
BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的区别
二:
bool是标准C++数据类型,可取值true和false。单独占一个字节,
如果数个bool对象列在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器。
BOOL是微软定义的typedef int BOOL。与bool不同,它是一个三值逻辑,
TRUE/FALSE/ERROR,返回值为>0的整数为TRUE,0为FALSE,-1为ERROR。
Win32 API中很多返回值为BOOL的函数都是三值逻辑。比如GetMessage().
三:例子
bool x=3; //告警
bool x=1; //正确
BOOL x=3; //正确
BOOL x=3.3; //告警
注:windows为了兼容问题定义的基础变量。解决程序在C与C++中环境的差异:
typedef unsigned long DWORD;
typedef int BOOL;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef float FLOAT;
typedef FLOAT *PFLOAT;
typedef BOOL near *PBOOL;
typedef BOOL far *LPBOOL;
typedef BYTE near *PBYTE;
typedef BYTE far *LPBYTE;
typedef int near *PINT;
typedef int far *LPINT;
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MFC数据类型:
下面这些是和Win32程序共同使用的数据类型
BOOL:布尔值,取值为TRUE or FALSE
BSTR:32-bit 字符指针
BYTE:8-bit整数,未带正负号
COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值
DWORD:32-bit整数,未带正负号
LONG:32-bit整数,带正负号
LPARAM:32-bit整数,作为窗口函数或callback函数的一个参数
LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串
LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串
LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS
LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS
LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据
LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回值
UINT:在Win16中是一个16-bit 未带正负号整数,在Win32中是一个32-bit 未带 正负号整数,
WNDPROC:32-bit指针,指向一个窗口函数
WORD:16-bit 整数 ,未带正负号
WPARAM:窗口函数或callback函数的一个参数,在Win16中是16-bit,在Win32中是32-bit
下面这些是MFC独特的数据类型
POSITION:一个数值,代表collection对象(例如数组或链表)中的元素位置,常 用于MFC collection classes(即数据处理类,如CArray)
LPCRECT:32-bit指针,指向一个不变的RECT结构
posted on 2011-06-12 12:55
CrackerCS 阅读(380)
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C++