这两天闲下来的时候就看了下udn上的很多文章,顺带记录一个小技巧:
将unreal script compiler集成到vs里
用ue的人都应该不太喜欢每次还得开一个额外的命令行来编译脚本。当然每次运行程序的时候ue也会提示你.u文件过期,是否重编?但实际上有些时候由于.u也是从peforce上得的,所以有可能虽然.u文件不是最新的,但是还是不会提醒你重编。(你也可以在perforce里手动设置不获取.u文件)所以还是挺麻烦的。
udn上介绍了一个方法将这个过程集成到vs里,方便简单(实际上,可能vs老手都应该会了。。)
首先设置一个外部命令:
Visual Studio -> Tools -> ExternalCommands
Title: Build Script Debug
Command: <full path>\UnrealEngine3\Binaries\Win32\<your game>.com
Arguments: make -full -debug
Initial Directory: $(TargetDir)..\..\
Use Output Window: checked
(我一般习惯编译debug版,一方面快,另一方也方便调试)
然后在vs的macro IDE里添加下面的内容(ExternalCommand(n)的数字为External Tool的位置):
Sub MakeScriptDebug()
DTE.ExecuteCommand("View.Output")
DTE.ExecuteCommand("File.SaveAll")
' Note: assumes script make release is properly set up as ExternalCommand1
DTE.ExecuteCommand("Tools.ExternalCommand1")
End Sub
然后可以在设置里为其添加一个快捷键(我设置的是Shift+F7~)。这样一来就直接内嵌咯~