月下的博客
C++博客
::
首页
::
联系
::
聚合
::
管理
34 Posts :: 0 Stories :: 59 Comments :: 0 Trackbacks
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(5)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
我参与的团队
随笔分类
开发(18)
杂事(8)
随笔档案
2016年3月 (5)
2011年12月 (2)
2011年8月 (1)
2011年7月 (1)
2011年6月 (1)
2011年5月 (2)
2011年4月 (4)
2011年3月 (2)
2011年1月 (1)
2010年12月 (1)
2010年8月 (1)
2010年7月 (1)
2010年6月 (2)
2010年5月 (5)
2010年4月 (1)
2010年3月 (1)
2010年2月 (1)
2009年4月 (2)
文章分类
OGRE
shader
收藏夹
Mess(16)
Shadow(4)
牛人博客
Azure
Christer Ericson
clayman
Heath's Blog
Miki
Pete Isensee
topameng的live
诡辩生活
刘未鹏 | Mind Hacks
逍遥自在
燕良@游戏开发
搜索
最新评论
1. re: 五年感想
5年一转眼,我已经进入工作的第9个年头了,缺少的是思考,一直安于现状,也该反思了
--liquanhai
2. re: 五年感想
认为是设计-》现在转变为人!!
--linda
3. re: 五年感想
决定游戏成功的因素
--linda
4. re: 五年感想
果真人会沉淀是真的
--张恒
5. re: 五年感想
楼主 最近股市大涨
希望你能再接再厉
再创辉煌
--ccsdu2009
阅读排行榜
1. [学习心得]跟着Ogitor学做编辑器--实现草体刷(4944)
2. 实现了简陋的Freetype2在DirectX下显示字体(4669)
3. 沿着ogre来实现material system(一)(4088)
4. 初探Havok后,和Physx的一点点比较(3797)
5. 关于内存分配优化的一些讨论(3716)
评论排行榜
1. 关于内存分配优化的一些讨论(9)
2. 五年感想(7)
3. 模仿学习的困局(6)
4. 努力提高编程apm:工欲善其事,必先利其器(5)
5. 矩阵乘向量的顺序会产生悲剧的-.-!!(5)
开发
如何做优化
摘要: 我们做开发的不能光想着要求美术极限优化,更应该从技术方法上着手规模性的优化
美术的优化可以说是将m减少到n,而我们程序可以做到从100%到50%。
阅读全文
posted @
2016-03-10 11:33
月下圆舞曲 阅读(1048) |
评论 (0)
编辑
五年感想
摘要: 做功能,即使很小小功能也能做成花来。只要肯想肯做,但这样要投入2倍甚至3倍的时间。就像《闻香识女人》里帕西诺说的:我知道这是正确的路,但我并没有走,因为我知道这条路走起来太难了。
阅读全文
posted @
2016-03-05 08:45
月下圆舞曲 阅读(1699) |
评论 (7)
编辑
DirectX 10的State Object管理策略
posted @
2011-12-29 22:35
月下圆舞曲 阅读(597) |
评论 (0)
编辑
Dithering-视觉的奇特现象
posted @
2011-07-19 22:26
月下圆舞曲 阅读(1011) |
评论 (1)
编辑
光照术语备忘
摘要: 在看《Advanced Lighting And Materials With Shaders》里看到一段关于radiance几个关键字很方便的记法
阅读全文
posted @
2011-06-04 11:18
月下圆舞曲 阅读(368) |
评论 (0)
编辑
从vertex shader到pixel shader
posted @
2011-05-08 19:46
月下圆舞曲 阅读(2220) |
评论 (0)
编辑
推荐一个查找游戏开发相关技术的网站
posted @
2011-05-08 17:46
月下圆舞曲 阅读(475) |
评论 (0)
编辑
沿着ogre来实现material system(一)
posted @
2011-04-18 23:32
月下圆舞曲 阅读(4088) |
评论 (1)
编辑
ogre1.6后的的脚本大概分析
摘要:
1.script先由ResourceGroupMgr在prepare函数里根据不同的后缀名选择不同的ScriptLoader的派生类来加载,这里我们就以ScriptCompilerMgr为例。(今天开始细看材质加载部分的代码才发现ogre的材质解析原来还有两套,以前的一套是MaterialSerializer,1.6之后默认使用的是ScriptCompilerMgr.)
阅读全文
posted @
2011-04-12 22:31
月下圆舞曲 阅读(1645) |
评论 (0)
编辑
图形方面的几何笔记
posted @
2011-04-03 20:26
月下圆舞曲 阅读(482) |
评论 (0)
编辑
显存知识备忘
posted @
2011-03-06 10:25
月下圆舞曲 阅读(445) |
评论 (0)
编辑
实现了简陋的Freetype2在DirectX下显示字体
posted @
2010-08-09 19:02
月下圆舞曲 阅读(4669) |
评论 (1)
编辑
矩阵乘向量的顺序会产生悲剧的-.-!!
posted @
2010-05-26 20:19
月下圆舞曲 阅读(799) |
评论 (5)
编辑
没事拿DXUT实现了Parallax map,发帖纪念下~~
posted @
2010-05-22 21:22
月下圆舞曲 阅读(538) |
评论 (0)
编辑
四月编写场景编辑器的总结
posted @
2010-05-06 08:38
月下圆舞曲 阅读(2065) |
评论 (4)
编辑
Full 开发 Archive
Copyright @ 月下圆舞曲
Powered by:
.Text
and
ASP.NET
Theme by:
.NET Monster