关联式容器associative container:被插入的元素并没有一个固定的位置。这不仅是指操作者可能更改其中元素的位置,还有可能——每当新插入一个元素时,容器都会自动的按照某种排序规则将新来的元素放置在合适的位置。也即,这种容器内元素的排列顺序由容器自己的排序规则决定,操作者无能为力。
 
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Set(multiset)
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|->名称----->set
|->个性
|      |------> ①set的底层实现是基于平衡二叉树的(当然标准书中并没有这么规定)
|      |------> ②由于关联式容器是顺序的,那么set就不允许对其中的元素作直接的修改,否则所谓    |      |              的关联式将不再关联——容器中的元素已经不再符合某种顺序了。
|      |------> ③set的排序规则有两种确定方式,一是采用模板参数,一是采用构造参数。前者使得排|    |          序规则成为set类型的一部分(在对整个容器作比较等运算的时候,这个是比需的);|    |         后者仅在构造一个实例对像的时候用到,但其类型不会改变(虽然排序规则发生了变  |    |         化),此处的排序规则通常比模板参数中的规则具有更高的优先级。
|      |------> ④由于STL基本上采用的是reference语义,故要求其元素必须具备                       |      |             assignable,copyable,comparable。
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|->陷阱
|      |------> ①insert和erase的参数类型不一样的时候其返回的类型也是不一样的。对于set而言,  |      |              insert(value)会返回一个pair(pos,bool),而insert(pos)则同样返回一个iterator的|      |              pos;erase(value)会返回被删除元素的个数,而erase(pos)则不会返回任何东西,|    |          它实际上是一个过程式的成员函数。
|      |------> ②两个set容器的比较是按照字典的方式进行的。但一定要注意,比较的两个set容器必  |               须要具有相同的类型,特别是在模板参数中给出了排序规则参数的时候,就得注意这  |               些参数是否一致——该参数同样决定着你所用的set的类型。
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|->说明----->multiset与set的用法基本一样,不同的是它允许出现相同的值得元素。
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|->Type----->class
|->Include---><set> 
|->Define---->set<class T,optional compare,optional> 
|->Sub
|      |------>constructor
|                      |->default,copy,assignmet
|->Fun
       |------>NoModify operate
       |               |->.size() .max_size() .empty() (各种compare operator)
       |------>seek operator
       |               |->.count(elem) .find(elem) .lower_bound(elem) .upper_bound(elem) 
       |                    .equal_range(elem)
       |------>iterator
       |               |->.begin() .end() .rbegin() .rend() 
       |------>add&del
                       |->.insert(elem) .insert(pos,elem) .insert(beg,end) 
                       |->.erase(elem) .erase(pos) .erase(beg,end) .clear()
 
 
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Map(mulitmap)
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|->名称----->map
|->个性
|      |------> ①map与set的最大区别在于map是一种特殊的set,它的所有元素都是pair<key,value>
|      |------> ②map最大的特性在于map提供了下标subscript操作的能力,你可以向数组一样操作  |      |              map[key]来引用相应的值。这个除了方便以外同样也是问题的根源。
|      |------> ③几乎所有针对map的操作都是基于key的。比如,排序就是通过比较key来进行的。
|      |------> ④对于set成立的操作在map中基本上都成立
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|->陷阱
|      |------> ①如果你采用了这样的语句erase(pos)——其中的pos是个iterator,那么最好不要在 |    |        对该pos最任何操作,应为erase(pos)已经将这个pos删除了,此后任何关于pos的操作|    |        都视为定义的。这种情况要是发生在for循环中,for(pos=.begin(),pos!=.end         |      |           (),pos++)就能解决问题了。
|      |------> ②假设代码中有这样的语句,cout<<map[key],按理这是没有问题的,但是如果你的 |      |            key在map中原本是不存在的,那么这句代码会“自作聪明”的帮你在map中将上一个  |    |         该key的value为default的元素,这恐怕不是件好事。
|      |------> ③map[key]=value的操作要比insert(value)的方式慢。
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|->说明------>multimap的操作与map大致一样,不同在于multimap允许有相同的key在容器中存在。
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|->Type----->class
|->Include---><map>
|->Define---->map<key,value,optional compare ,optional>
|->Sub
|->Fun
       |------>map和set基本具有相同的操作。
       |------> 不同的是map的insert(elem)不再返回一个pair而是一个pos的iterator。