操作系统通过消息机制将感知到事件传递给应用程序的,操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序.MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG{
            HWND hwnd;  窗口句柄(索引内存当中的资源)
            UINT(无符号整型)  message; 
            WPARAM(整型) wParam; //关于消息的附加参数,例如:按下一个键,具体是哪个按键
            LPARAM(整型) LParam; //关于消息的附加参数
            DWORD(32位整数) time;//消息被传递时候的时间
            POINT(坐标结构体) pt; //消息被传递时候,光标在屏幕上的位置
} MSG;

句柄(HANDLE),资源的标识.按资源的类型,将句柄细分成:图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)
宏定义: typedef int WIDTH
              WIDTH x;