本文讨论的重点介于两者之间 — 公共控件赋予您想要的大部分功能,但控件的外观并不是您想要的。例如,列表视图控件提供在许多视图风格中显示数据列表的方式 — 小图标、大图标、列表和详细列表(报告)。然而,如果您想要一个网格控件,那结果怎样呢?尽管公共控件库里没有特别包含网格,但是列表视图控件与它较为接近,它以行和列显示数据,并有一个相关的标头控件。因此,许多人以一个标准的列表视图控件为起点创建自己的网格控件,然后重写该控件及其子项的呈现方式或绘制方式。
主宰绘图操作
即使“只”进行绘制,您仍然有至少四种选项可用,它们都具有鲜明的优缺点:
• 处理 WM_PAINT
• 所有者绘制
• 自定义绘制
• 处理 WM_CTLCOLOR
处理 WM_PAINT
最极端的选择是执行一个 WM_PAINT 处理程序,并且自己完成所有的绘制。这意味着,您的代码将需要进行一些与呈现控件相关的琐事 — 创建适当的设备上下文(一个或多个),决定控件的大小和位置,绘制控件等。在绘制过程中,很少需要这种级别的控件。
所有者绘制
控制控件绘制的另一种方法是利用所有者绘制。事实上,您也许听开发人员提到过所有者绘制控件,因为它是用于开发自定义控件最普通的技术。该技术普遍使用的主要原因在于,Windows 可为您提供很多帮助。在呈现控件的那一刻,Windows 就已经创建并填写了设备上下文,决定了控件的大小和位置,并且向您传递信息以使您了解此刻绘制的需求。对于列表控件(例如,列表框和列表视图),Windows 将为列表中的每一项调用绘制代码,这意味着您只需绘制这些项,而无需考虑控件的其他方面。注意,所有者绘制可用于大多数控件。然而,它不能用于编辑控件;并且考虑到列表控件,它只能用于报表视图样式。
自定义绘制
对于绘制自己的控件而言,这可能是最少为人所知的技术。事实上,许多技术能力较高的开发人员也混淆了术语所有者绘制 (owner-draw) 和自定义绘制 (custom-draw)。关于自定义控件,首先需要了解,它仅针对于指定的公共控件:标头、列表视图、rebar、工具栏、工具提示、跟踪条和树视图。此外,尽管所有者绘制只允许绘制报告视图风格的列表视图控件,而自定义绘制则使您能够处理列表视图控件所有视图风格的绘制。使用自定义绘制的另一个明显优势是,您可以对希望绘制的内容进行严格挑选。实现方式是,在控件绘制的每个阶段由 Windows 向代码发送一个消息。这样,您可以决定在每个阶段是自己进行所有的绘制工作,增加默认的绘制,还是允许 Windows 为该阶段执行所有的绘制。(鉴于自定义绘制是本文的一个主题,因此您很快会看到它的工作方式。)
处理 WM_CTLCOLOR
这可能是帮助决定如何呈现控件最简单的方式。正如消息名所指,当要绘制一个控件,并且它能让您的代码决定要使用的画笔时,发送 WM_CTLCOLOR 消息。通常情况下,如果您只想更改控件的颜色,并且不提供除控件本身之外的更多功能,则使用该技术。此外,对于由 Internet Explorer 引入的公共控件(列表视图、树视图、rebar 等),不发送该消息,并且它只与标准控件(编辑、列表框等)协同使用。
实现自定义绘制的三步曲
既然您已经了解了绘制控件可用的各种选项(包括使用自定义绘制的好处),那么,让我们来看看实现一个自定义绘制控件需要的三个主要步骤。
• 执行一个 NM_CUSTOMDRAW 消息处理程序。
• 指定处理所需的绘制阶段。
• 筛选特定的绘制阶段(在这些阶段中,您需要加入自己的特定于控件的绘制代码)。
执行一个NM_CUSTOMDRAW 消息处理程序
当需要绘制一个公共控件时,MFC 会将控件的自定义绘制通知消息(最初发送到控件的父窗口)以 NM_CUSTOMDRAW 消息的形式反馈给控件。以下是一个 NM_CUSTOMDRAW 处理程序的示例。
void CMyCustomDrawControl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR,
LRESULT* pResult)
{
LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
...
}
正如您所见,NM_CUSTOMDRAW 处理程序将一个指针传递给 NMHDR 类型的结构。然而,该值不足以用于象 NMHDR 这样只包含三个成员(hwndFrom、idFrom 和 code)的结构。
因此,您通常需要将该结构指针转换为信息量更大的结构 — LPNMCUSTOMDRAW。LPNMCUSTOMDRAW 指向 NMCUSTOMDRAW,它包含诸如 dwDrawStage、dwItemSpec 和 uItemState 这样的成员 — 它们是决定当前绘制阶段及确切绘制(例如,控件本身、或控件的一个项目或子项)所必需的。
这里值得注意的是,还可以将 NMHDR 指针指向特定于正在绘制控件的类型的结构。表 1 显示控件的一个列表及其相关的自定义绘制结构类型名。
表 1:控件及其相关的自定义绘制结构
控件 结构(在 commctrl.h 中定义)
Rebar、Trackbar、AuthTicket、My.Resources、My.Settings、My.User 和 My.WebServices。
NMCUSTOMDRAW
List-view
NMLVCUSTOMDRAW
Toolbar
NMTBCUSTOMDRAW
Tooltip
NMTTCUSTOMDRAW
Tree-view
NMTVCUSTOMDRAW
指定处理所需的绘制阶段
正如我在前面提到的,绘制一个控件存在一些“阶段”。特别是,您可以将绘制过程理解为一系列阶段,其中控件通知其父窗口需要绘制的内容。事实上,控件甚至会在绘制控件及其各项前后发送一个通知,从而让编程人员更好地控制该过程。
在所有情况下,单一的 NM_CUSTOMDRAW 处理程序在每个绘制阶段都进行调用。然而,谨记:自定义绘制允许您在自己的绘制中合并默认的控件绘制,您需要指定您将处理哪个绘制阶段。这通过设置 NM_CUSTOMDRAW 处理程序的第二个参数 (pResult) 完成。事实上,如果您从未设置该值,则用初始阶段的 CDDS_PREPAINT 调用函数后,您的函数将不再被调用!
从技术上讲,只有两个阶段指定需要的绘制阶段(CDDS_PREPAINT 和 CDDS_ITEMPREPAINT),它们影响发送通知消息的内容。然而,通常只在处理程序的最后指定代码将处理的绘制阶段。表 2 列出用于指定所需绘制阶段(代码关注的)的值。
表 2:自定义绘制返回标志
自定义绘制返回标志 含义
CDRF_DEFAULT
指示控件自行绘制。该值为默认值,不应该将它与其他值组合在一起。
CDRF_SKIPDEFAULT
用于指定控件根本不进行任何绘制。
CDRF_NEWFONT
当代码更改绘制项/子项的字体时使用。
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT
使通知信息在控件或每个项/子项绘制后发送。
CDRF_NOTIFYITEMDRAW
指出项(或子项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 相同。
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW
指出子项(或项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 相同。
CDRF_NOTIFYPOSTERASE
当删除控件后需要通知代码时使用。
以下为一个示例,其中的代码指定,当绘制控件的项 (CDRF_NOTIFYITEMDRAW) 及子项 (CDRF_NOTIFYPOSTPAINT),以及绘制完成时,应该调用 NM_CUSTOMDRAW 处理程序。
void CListCtrlWithCustomDraw::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
...
*pResult = 0; // Initialize value
*pResult |= CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
*pResult |= CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
*pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
}
筛选指定的绘制阶段
一旦指定要关注的阶段后,您需要处理这些阶段。因为绘制过程的每个阶段只有一个消息要发送,惯例是执行一个 switch 语句以决定准确的绘制阶段。不同的绘制阶段由以下标志定义:
CDDS_PREPAINT
CDDS_ITEM
CDDS_ITEMPREPAINT
CDDS_ITEMPOSTPAINT
CDDS_ITEMPREERASE
CDDS_ITEMPOSTERASE
CDDS_SUBITEM
CDDS_POSTPAINT
CDDS_PREERASE
CDDS_POSTERASE
对于一个 CListCtrl 派生的类,有一个 NM_CUSTOMDRAW 处理程序的示例,其中您可以发现,代码决定当前绘制阶段的方式:
void CMyCustomDrawControl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR,
LRESULT* pResult)
{
LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
switch(pNMCD->dwDrawStage)
{
case CDDS_PREPAINT:
...
break;
case CDDS_ITEMPREPAINT:
...
break;
case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
...
break;
...
}
*pResult = 0;
}
注意,为了决定子项(例如,列表视图控件)绘制的阶段,您必需使用按位 or 操作符,它有两个值:其中一个为 CDDS_ITEMPREPAINT 或者 CDDS_ITEMPOSTPAINT,另一个为 CDDS_SUBITEM。
要说明它,我们假定您想在绘制列表视图项之前进行一些处理。将编写 switch 语句来处理 CDDS_ITEMPREPAINT。
case CDDS_ITEMPREPAINT:
...
break;
然而,如果是您所关注子项的预绘制阶段,则将如下操作:
case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
...
break;
示例:创建一个列表视图控件自定义绘制控件
如前面提到的,您可以完全控制控件及其项的绘制,或者仅执行一小部分特定于应用程序的绘制,并让控件继续进行。本文的焦点更多地偏重于控件绘制技术而非高级的绘制技术,我们将演练一个简单的示例,其中列表视图控件是一个自定义的绘制,因此项的文本将在创建拼接外观的交替单元中显示为不同的颜色。
• 创建一个基于 Visual C++ 2005 对话框的项目,名为 ListCtrlColor。
• 从 Class View 中选择 Project 菜单选项,并单击 Add Class 调用 Add Class 对话框。
• 从分类列表中选择 MFC,然后从模板列表中选择 MFC Class。
• 单击 Add 按钮,调用 MFC Class Wizard 对话框。
• 对于 Class name,键入值 CListCtrlWithCustomDraw 并选择 CListCtrl 的 Base class。
• 单击 Finish 按钮,生成类的标头和执行文件。
• 对于 Class View,右键单击 CListCtrlWithCustomDraw 类,并选择 Properties 上下文菜单选项。
• 显示 Properties 窗口时,单击顶部的 Messages 按钮,显示一个两列的消息列表,您可以为其实现处理程序。
• 在消息列表中单击 NM_CUSTOMDRAW 项,然后下拉第二列的组合框箭头,并选择值 OnNMCustomdraw。
• 现在,处理绘制代码。这里,我们只简单处理项和子项预绘制阶段,指定基于当前行(项)和列(子项)的文本和背景色。要进行此操作,按如下所示修改 OnNMCustomdraw 函数:
void CListCtrlWithCustomDraw::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMLVCUSTOMDRAW lpLVCustomDraw = reinterpret_cast(pNMHDR);
switch(lpLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage)
{
case CDDS_ITEMPREPAINT:
case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
if (0 == ((lpLVCustomDraw->nmcd.dwItemSpec + lpLVCustomDraw->iSubItem) % 2))
{
lpLVCustomDraw->clrText = RGB(255,255,255); // white text
lpLVCustomDraw->clrTextBk = RGB(0,0,0); // black background
}
else
{
lpLVCustomDraw->clrText = CLR_DEFAULT;
lpLVCustomDraw->clrTextBk = CLR_DEFAULT;
}
break;
default: break;
}
*pResult = 0;
*pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
*pResult |= CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
*pResult |= CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
}
现在,我们来测试新控件。要进行此操作,您只需使用 CListCtrlWithCustomDraw 类将列表视图控件放在对话框中,并对其进行子类派生。下面是完成该操作的步骤。
• 在 Resource 视图中,打开应用程序的主对话框 (IDD_LISTCTRLCOLOR_DIALOG)。
• 从 Toolbox 中,将一个 List Control 拖放到该对话框。
• 右键单击列表控件,并选择 Properties 上下文菜单选项。
• 将 View 属性设置为 Report。
• 右键单击控件,并选择 Add Variable 上下文菜单选项。
• 出现 Add Member Variable Wizard 对话框时,指定 m_lstBooks 的 Variable name,并单击 Finish 按钮。
• 这时,您就有了一个 CListCtrl 派生类 (m_lstBooks),它将对话框上的列表视图控件进行子类派生。然而,m_lstBooks 需要从最新创建的 CListCtrlWithCustomDraw 派生,以便于调用您的绘制代码。因此,打开对话框的标题文件 (ListCtrlColorDlg.h),将 m_lstBooks 更改为 CListCtrlWithCustomDraw 类型。
• 在 CListCtrlColorDlg 类开始之前,添加以下指令。
#include "ListCtrlWithCustomDraw.h"
• 将下面的代码添加到对话框的 OnInitDialog 成员函数,这样我们就能够看到一些列表视图行。
// Insert the columns
m_lstBooks.InsertColumn(0, _T("Author"
![](http://www.itpub.net/images/smilies/23.gif)
);
m_lstBooks.InsertColumn(1, _T("Book"
![](http://www.itpub.net/images/smilies/23.gif)
);
// Define the data
static struct
{
TCHAR m_szAuthor[50];
TCHAR m_szTitle[100];
} BOOK_INFO[] = {
_T("Tom Archer"
![](http://www.itpub.net/images/smilies/23.gif)
, _T("Visual C++.NET Bible"
![](http://www.itpub.net/images/smilies/23.gif)
,
_T("Tom Archer"
![](http://www.itpub.net/images/smilies/23.gif)
, _T("Extending MFC with the .NET Framework"
![](http://www.itpub.net/images/smilies/23.gif)
,
_T("Brian Johnson"
![](http://www.itpub.net/images/smilies/23.gif)
, _T("XBox 360 For Dummies"
![](http://www.itpub.net/images/smilies/23.gif)
};
// Insert the data
int idx;
for (int i = 0; i < sizeof BOOK_INFO / sizeof BOOK_INFO[0]; i++)
{
idx = m_lstBooks.InsertItem(i, BOOK_INFO
.m_szAuthor);
m_lstBooks.SetItemText(i, 1, BOOK_INFO.m_szTitle);
}
• 现在,建立并运行应用程序。图 1 为应用程序外观的一个示例。
图 1. 自定义绘制示例应用程序
小结
当 Windows 首次作为“下一代”操作系统引入到应用程序开发之中时,它作为新图形用户界面的一个主要论据就是其一致性。该论据的要点所在是其具有一个通用的外观:统一的菜单项、通用控件等。这一通用性的感觉可能会一直延续,直到有第二家公司想设计其自己的应用程序。简单说,提供外观与其他应用程序雷同的应用程序,任何公司都不会逃离这一怪圈。
要建立一个唯一的且让人过目难忘的用户界面,其中一种方式是为应用程序设计并开发自定义的控件。希望本文能对您有所帮助,现在,您了解到一种非常强大的技术,它使您的应用程序能从众多竞争对手的应用程序中脱颖而出。