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命令模式(Command)的目标是将一个请求封装成一个对象,因此可以参数化多个客户的不同请求,将请求排除,记录请求日志,并支持撤消操作。 结构图如下:


其实现思想是将一个请求封装到一个类中(Command),再提供接收对象(Receiver),最后Command命令由Invoker调用。

以一个电灯开关为例,命令的执行、不执行相对于开关的打开、关闭操作,由开关发出命令,电灯接收命令,结构图如下:


实现代码:
//Light.h
class Light  
{
public:
    Light();
    
virtual ~Light();

    
void TurnOn();
    
void TurnOff();
};

//Light.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Light.h"
#include 
<iostream>

using namespace std;

Light::Light()
{

}

Light::
~Light()
{

}

void Light::TurnOn()
{
    cout 
<< "电灯打开了" << endl;
}

void Light::TurnOff()
{
    cout 
<< "电灯关闭了" << endl;
}

//Command.h
class Command  
{
public:
    
virtual ~Command();

    
virtual void Execute() = 0;
    
virtual void UnExecute() = 0;
protected:
    Command();
};

//Command.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Command.h"

Command::Command()
{
    
}

Command::
~Command()
{

}

//LightCommand.h
#include "Command.h"

class Light;
class LightCommand : public Command
{
public:
    LightCommand(Light
*);
    
virtual ~LightCommand();

    
void Execute();
    
void UnExecute();
private:
    Light
* m_pLight;
};

//LightCommand.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"LightCommand.h"
#include 
"Light.h"

LightCommand::LightCommand(Light
* pLight)
{
    m_pLight 
= pLight;
}

LightCommand::
~LightCommand()
{
    
if(m_pLight != NULL)
    {
        delete m_pLight;
        m_pLight 
= NULL;
    }
}

void LightCommand::Execute()
{
    m_pLight
->TurnOn();
}

void LightCommand::UnExecute()
{
    m_pLight
->TurnOff();
}

//Switch.h
class Command;
class Switch  
{
public:
    Switch(Command
*);
    
virtual ~Switch();

    
void Open();
    
void Close();
private:
    Command
* m_pCommand;
};

//Switch.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Switch.h"
#include 
"Command.h"

Switch::Switch(Command
* pCommand)
{
    m_pCommand 
= pCommand;
}

Switch::
~Switch()
{

}

void Switch::Open()
{
    m_pCommand
->Execute();
}

void Switch::Close()
{
    m_pCommand
->UnExecute();
}

//main.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Switch.h"
#include 
"Light.h"
#include 
"LightCommand.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    Light
* pLight = new Light;
    Command
* pCommand = new LightCommand(pLight);
    Switch
* pSwitch = new Switch(pCommand);
    pSwitch
->Open();
    pSwitch
->Close();
    
return 0;
}

最后输出为:
电灯打开了
电灯关闭了
posted on 2009-02-14 20:13 emptysoul 阅读(2109) 评论(2)  编辑 收藏 引用

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# re: 设计模式-命令模式 2012-01-31 16:26 live
写的好 支持一下  回复  更多评论
  

# re: 设计模式-命令模式[未登录] 2012-06-16 16:11 Li
创建命令的时候,需要知道具体的实现者,如何实现者不存在,或者运行中不小心被释放掉了,这个时候还怎样用命令呢?  回复  更多评论
  


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