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状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。结构图为:


汽车有不同的档速,当行车时,经常需要换档,换档是从低到高,换档的过程就是状态的改变过程。

实现代码:
//Car.h
class State;
class Car  
{
public:
    Car(State
*);
    
virtual ~Car();

    
void SetState(State*);
    
void Pull();
private:
    State
* m_pState;
};

#include 
"stdafx.h"
#include 
"Car.h"
#include 
"State.h"
#include 
<iostream>

using namespace std;

Car::Car(State
* pState)
{
    m_pState 
= pState;
    cout 
<< *m_pState;
}

Car::
~Car()
{

}

void Car::SetState(State* pState)
{
    m_pState 
= pState;
    cout 
<< "挂新档," << *m_pState;
}

void Car::Pull()
{
    m_pState
->ChangeState(this);
}

//State.h
#include <iostream>
#include 
"Car.h"

class State  
{
public:
    State(
char* pName);
    
virtual ~State();

    
virtual void ChangeState(Car*= 0;
    friend std::ostream
& operator<<(std::ostream& os, State& state);
private:
    
char* m_pName;
};

//State.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"State.h"

using namespace std;

State::State(
char* pName)
{
    m_pName 
= pName;
}

State::
~State()
{

}

ostream
& operator<<(ostream& os, State& state)
{
    
return os << "当前档位:" << state.m_pName << endl;
}

//Off.h
#include "State.h"

class Off : public State
{
public:
    Off();
    
virtual ~Off();

    
void ChangeState(Car*);
};

//Off.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Off.h"
#include 
"Low.h"

#include 
<iostream>

using namespace std;

Off::Off() : State(
"空档")
{

}

Off::
~Off()
{

}

void Off::ChangeState(Car* pCar)
{
    pCar
->SetState(new Low);
}

//Low.h
#include "State.h"

class Low : public State
{
public:
    Low();
    
virtual ~Low();

    
void ChangeState(Car*);
};

//Low.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Low.h"
#include 
"Medium.h"

Low::Low() : State(
"低档")
{

}

Low::
~Low()
{

}

void Low::ChangeState(Car* pCar)
{
    pCar
->SetState(new Medium);
}

//Medium.h
#include "State.h"

class Medium : public State
{
public:
    Medium();
    
virtual ~Medium();

    
void ChangeState(Car*);
};

//Medium.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Medium.h"
#include 
"High.h"

Medium::Medium() : State(
"中档")
{

}

Medium::
~Medium()
{

}

void Medium::ChangeState(Car* pCar)
{
    pCar
->SetState(new High);
}

//High.h
#include "State.h"

class High : public State
{
public:
    High();
    
virtual ~High();

    
void ChangeState(Car*);
};

//High.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"High.h"
#include 
"Off.h"

High::High() : State(
"高档")
{

}

High::
~High()
{

}

void High::ChangeState(Car* pCar)
{
    pCar
->SetState(new Off);
}

//main.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Car.h"
#include 
"Off.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    State
* pState = new Off;
    Car
* pCar = new Car(pState);
    pCar
->Pull();
    pCar
->Pull();
    pCar
->Pull();
    pCar
->Pull();

    
return 0;
}

最后输出:
当前档位:空档
挂新档,当前档位:低档
挂新档,当前档位:中档
挂新档,当前档位:高档
挂新档,当前档位:空档
posted on 2009-02-17 21:28 emptysoul 阅读(2692) 评论(4)  编辑 收藏 引用

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# re: 设计模式-状态模式 2009-08-11 19:59 nelson
new了不delete??  回复  更多评论
  

# re: 设计模式-状态模式 2011-03-03 09:32 zhenye1986
我也很想知道什么时候以及怎样delete那些对象  回复  更多评论
  

# re: 设计模式-状态模式 2011-04-22 15:19 路过人士
你这个代码写的真差劲  回复  更多评论
  

# re: 设计模式-状态模式[未登录] 2011-10-13 06:22 jk
这种程序乱误导 人的  回复  更多评论
  


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