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1. re: u3d的类似盟军敢死队的视野测试
能提供一下思路吗?
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@LSH
呵呵,当然可以,交流学习,多多指教!
--flipcode
3. re: dota测试
哈哈,看起来很不错的样子.我也是做程序的.如果有不懂的地方可以请教博主吗?
--LSH
4. re: 动态类型识别以及池创建
评论内容较长,点击标题查看
--flipcode@qq.com
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qq西游分析
qq西游使用了虚幻3的RTTI对象管理及序列化系统, 每个类可进行单独配置,但没有对应的灵活脚本,而是使用了lua使用脚本。他的场景使用的是分块patch,
按视野使用缓存载入/释放, 地表纹理使用alphamap进行splatting混合处理。天空盒使用简单sphere以及纹理过渡+uv动画+模型动画。使用shader雾处理。
整体感觉效率不太高
posted on 2011-11-23 18:45
flipcode
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