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qq西游使用了虚幻3的RTTI对象管理及序列化系统, 每个类可进行单独配置,但没有对应的灵活脚本,而是使用了lua使用脚本。他的场景使用的是分块patch,
按视野使用缓存载入/释放, 地表纹理使用alphamap进行splatting混合处理。天空盒使用简单sphere以及纹理过渡+uv动画+模型动画。使用shader雾处理。
整体感觉效率不太高
posted on 2011-11-23 18:45 flipcode 阅读(255) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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