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ETM笔记

I.SOURCE

OGRE offical Wiki
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/ETM
Add-ons Forum
http://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=16
ETM Offical
http://www.oddbeat.de/wiki/etm

II.USE

1).创建与释放

ET::TerrainManager* mTerrainMgr;
ET::SplattingManager* mSplatMgr;

mTerrainMgr = new ET::TerrainManager(mSceneMgr);
mSplatMgr = new ET::SplattingManager("ETSplatting", "ET", 128, 128, 3);


  delete mTerrainMgr;
  delete mSplatMgr;

2).设置相关细节

// create a fresh, mid-high terrain for editing
ET::TerrainInfo terrainInfo (129, 129, std::vector<float>(129*129, 0.5f));

// create a manual lightmap texture
TexturePtr lightmapTex = TextureManager::getSingleton().createManual( "ETLightmap", "ET", TEX_TYPE_2D, 128, 128, 1, PF_BYTE_RGB);

Image lightmap;
ET::createTerrainLightmap(terrainInfo, lightmap, 128, 128, Vector3(1, -1, 1), ColourValue::White,ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));


// load the terrain material and assign it
MaterialPtr material (MaterialManager::getSingleton().getByName("ETTerrainMaterial"));
mTerrainMgr->setMaterial(material);


III.扯淡

地形的本质是
class Tile : public Ogre::Renderable, public Ogre::MovableObject

TerrainImpl::createTerrain创建地形的时候,用设置信息创建tile:TerrainImpl::createTiles

node = mTerrainNode->createChildSceneNode(name);

mTiles[i][j] = new Tile(name, mSceneMgr, this, mIndexHandler, mInfo, mOpt, i*(mOpt.tileSize-1), j*(mOpt.tileSize-1));
node->attachObject(mTiles[i][j]);


mTerrainNode(OGRE::SceneNode型)是地形的根,命名规则是“mInstanceName + "/Terrain"” 当然mTerrainNode的父节点是root。 tile合成了地形,玩啥就和tile玩吧。都整到这一部了,那该干嘛干嘛。

IV.浅尝辄止

deform地形的时候,还是有些复杂处理的。贴图的时候,也有处理的。还听人说有裂缝一说。还是有些技巧的。虽然没有OGRE1.7.2新地形那么负责,ETM还是值得一玩的。
 

posted on 2011-07-18 11:16 的笔记 阅读(437) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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