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2010年10月28日 #

最近一段时间写的东西是在C#下。
从一个窗体传递数据进来,数据是字符串,在另一个窗体上显示。
直接用
1textbox.Text="hello";
发现不能显示。再换函数
1textbox.AppendText("helloworld");
还是NO, 本来我是做VC的,想有没有UpdateData的接口,百度GOOGLE了没。
然后请教了一个网友说要在
textbox.Value="hellow";
我钻研了很久也是没找到VALUE的属性。有问了个朋友,说你只是改变了字符,不是地址。貌似C++/C里面的传址还是传值
C#中用ref 来实现类似功能,查询了还有OUT。先来科普一下、
1.out和ref引用参数的相同点:都是通过引用传递参数给函数;
2.out和ref引用参数的不同点是:用ref引用传递参数,该参数必须经过初始化,并且不能在调用它的函数中初始化。
其实我也一知半解。
然后我的实现思路
1.用全局的TEXTBOX变量保存 一个REF TEXTBOX。
2.在接收到数据的时候就调用全局.TEXT="HELLOWROLD";
3.可以显示出来。

各位有更好的办法,欢迎拍砖。
posted @ 2010-10-28 16:07 傅红血 阅读(512) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年10月27日 #

//UTF8编码
void UTF8Encode(LPCTSTR lpInput, std::string &strOutput)
{
 int    nOut;
 const WCHAR* pInput;
 char*   pTest;

 if((0 == lpInput) || (0 == _tcslen(lpInput)))
 {
  strOutput.erase(strOutput.begin(), strOutput.end());
  return;
 }

#ifdef _UNICODE
 pInput = lpInput;
#else
 WCHAR* pBuffer;
 nOut = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpInput, -1, NULL, 0);
 nOut++;
 pBuffer = new WCHAR[nOut];
 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpInput, -1, pBuffer, nOut);
 pInput = pBuffer;
#endif
 
 nOut = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pInput, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
 nOut++;
 pTest = new char[nOut];
 WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pInput, -1, pTest, nOut, NULL, NULL);  
 
 strOutput = pTest;
 
 delete []pTest;
#ifndef _UNICODE
 delete []pBuffer; 
#endif
}

//UTF8解码
void UTF8Decode(const char *pInput, tstring &strOutput)
{
 int   nOut;
 WCHAR*  pBuffer;
 
 if((0 == pInput) || (0 == strlen(pInput)))
 {
  strOutput.erase(strOutput.begin(), strOutput.end());
  return;
 }

 nOut = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pInput, -1, NULL, 0);
 nOut++;
 
 pBuffer = new WCHAR[nOut];
 MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pInput, -1, pBuffer, nOut);
 
#ifdef _UNICODE
 strOutput = pBuffer;
 delete []pBuffer;
#else
 char*  pTest;
 nOut = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pBuffer, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
 nOut++;
 
 pTest = new char[nOut];
 nOut = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pBuffer, -1, pTest, nOut, NULL, NULL);  
 
 strOutput = pTest;
 delete []pTest;
 delete []pBuffer;
#endif
}

 

posted @ 2010-10-27 16:59 傅红血 阅读(375) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年10月26日 #

转载自:http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/06/11/6389.html
不考虑汇编等特殊手法,仅从算法角度解决这个问题。
偶这里提供几种算法:

//算法1,查表法,典型的空间换时间,在现代的CPU上,这种算法具有最快的速度。
unsigned char reverse1(unsigned char c)
{
        static unsigned char table[256] =
        {
                0x00,0x80,0x40,0xC0,0x20,0xA0,0x60,0xE0,0x10,0x90,0x50,0xD0,0x30,0xB0,0x70,0xF0,
                0x08,0x88,0x48,0xC8,0x28,0xA8,0x68,0xE8,0x18,0x98,0x58,0xD8,0x38,0xB8,0x78,0xF8,
                0x04,0x84,0x44,0xC4,0x24,0xA4,0x64,0xE4,0x14,0x94,0x54,0xD4,0x34,0xB4,0x74,0xF4,
                0x0C,0x8C,0x4C,0xCC,0x2C,0xAC,0x6C,0xEC,0x1C,0x9C,0x5C,0xDC,0x3C,0xBC,0x7C,0xFC,
                0x02,0x82,0x42,0xC2,0x22,0xA2,0x62,0xE2,0x12,0x92,0x52,0xD2,0x32,0xB2,0x72,0xF2,
                0x0A,0x8A,0x4A,0xCA,0x2A,0xAA,0x6A,0xEA,0x1A,0x9A,0x5A,0xDA,0x3A,0xBA,0x7A,0xFA,
                0x06,0x86,0x46,0xC6,0x26,0xA6,0x66,0xE6,0x16,0x96,0x56,0xD6,0x36,0xB6,0x76,0xF6,
                0x0E,0x8E,0x4E,0xCE,0x2E,0xAE,0x6E,0xEE,0x1E,0x9E,0x5E,0xDE,0x3E,0xBE,0x7E,0xFE,
                0x01,0x81,0x41,0xC1,0x21,0xA1,0x61,0xE1,0x11,0x91,0x51,0xD1,0x31,0xB1,0x71,0xF1,
                0x09,0x89,0x49,0xC9,0x29,0xA9,0x69,0xE9,0x19,0x99,0x59,0xD9,0x39,0xB9,0x79,0xF9,
                0x05,0x85,0x45,0xC5,0x25,0xA5,0x65,0xE5,0x15,0x95,0x55,0xD5,0x35,0xB5,0x75,0xF5,
                0x0D,0x8D,0x4D,0xCD,0x2D,0xAD,0x6D,0xED,0x1D,0x9D,0x5D,0xDD,0x3D,0xBD,0x7D,0xFD,
                0x03,0x83,0x43,0xC3,0x23,0xA3,0x63,0xE3,0x13,0x93,0x53,0xD3,0x33,0xB3,0x73,0xF3,
                0x0B,0x8B,0x4B,0xCB,0x2B,0xAB,0x6B,0xEB,0x1B,0x9B,0x5B,0xDB,0x3B,0xBB,0x7B,0xFB,
                0x07,0x87,0x47,0xC7,0x27,0xA7,0x67,0xE7,0x17,0x97,0x57,0xD7,0x37,0xB7,0x77,0xF7,
                0x0F,0x8F,0x4F,0xCF,0x2F,0xAF,0x6F,0xEF,0x1F,0x9F,0x5F,0xDF,0x3F,0xBF,0x7F,0xFF
        };
        return table[c];
}

//算法2,逆向移位,思路很简单,代码却有点长.
unsigned char reverse2( unsigned char c)
{
        unsigned char r = 0;

        //r <<= 0,c >>= 0;
        r |= c&1;

        r <<= 1,c >>= 1;
        r |= c&1;

        r <<= 1,c >>= 1;
        r |= c&1;

        r <<= 1,c >>= 1;

        r |= c&1;
        r <<= 1,c >>= 1;
        r |= c&1;

        r <<= 1,c >>= 1;
        r |= c&1;

        r <<= 1,c >>= 1;
        r |= c&1;

        r <<= 1,c >>= 1;
        r |= c&1;

        return r;
}

//算法3,逆向移位,和上一个算法相同,但是用了循环,所以效率可能有点低。
unsigned char reverse3( unsigned char c)
{
        unsigned char r = 0;
       
        r |= c&1;
       
        for( int i = 0; i < 7; i++)
                r <<= 1,c >>= 1,r |= c&1;      

        return r;
}

//算法4,逐位判断,看起来似乎比算法2更简洁,但是因为if语句牵涉到一个跳转指令引起流水线重置的问题,在现在的CPU上不见得更快速。
unsigned char reverse4( unsigned char c)
{
        unsigned char r = 0;

        if( c&0x01 ) r |= 0x80;
        if( c&0x02 ) r |= 0x40;
        if( c&0x04 ) r |= 0x20;
        if( c&0x08 ) r |= 0x10;
        if( c&0x10 ) r |= 0x08;
        if( c&0x20 ) r |= 0x04;
        if( c&0x40 ) r |= 0x02;
        if( c&0x80 ) r |= 0x01;
       
        return r;
}

//算法5,分段查表法。查表法虽然快,但是表有256个字节大,有些时候可能显得太大了。
//表太大,书写不方便,而且看起来也比较凌乱。所以才有了下面的算法,只用16字节的表。
unsigned char reverse5( unsigned char c)
{
        static unsigned char table[16] =
        {
                0x00,0x08,0x04,0x0C,0x02,0x0A,0x06,0x0E,0x01,0x09,0x05,0x0D,0x03,0x0B,0x07,0x0F
        };
        unsigned char r = 0;

        r |= (table[c&0xF]) << 4;
        r |= table[c>>4];      
       
        return r;
}

//效率测试代码:

#include <iostream>
using namespace std;

typedef unsigned __int64 ULONGLONG;
inline ULONGLONG GetCycleCount()
{
        __asm RDTSC
}

int main(int argc, char* argv[])
{
        int i = 0,n = 10000;
        int c = 0;

        ULONGLONG t1 = GetCycleCount();
       
        for( i = 0; i < n; i++)
                c += reverse1(i);

        ULONGLONG t2 = GetCycleCount();

        for( i = 0; i < n; i++)
                c += reverse2(i);

        ULONGLONG t3 = GetCycleCount();

        for( i = 0; i < n; i++)
                c += reverse3(i);
       
        ULONGLONG t4 = GetCycleCount();

        for( i = 0; i < n; i++)
                c += reverse4(i);
       
        ULONGLONG t5 = GetCycleCount();

        for( i = 0; i < n; i++)
                c += reverse5(i);
       
        ULONGLONG t6 = GetCycleCount();

        cout << " T1 = " << int(t2-t1)/n
                << " T2 = " << int(t3-t2)/n
                << " T3 = " << int(t4-t3)/n
                << " T4 = " << int(t5-t4)/n
                << " T5 = " << int(t6-t5)/n
                << " \n C = " << c         //输出c是为了避免编译器优化。
                << endl;

        return 0;
}

//测试环境:
    CPU:AMD2400+,超频至1.9G
    内存:512M
    VC6 sp5,win2kpro sp4

//测试结果:

 T1 = 11 T2 = 27 T3 = 38 T4 = 34 T5 = 15
 C = 6374400
Press any key to continue

最后,补充一点,除了两个查表算法外,其他算法都可以通过添加inline修饰成为内联,而使得执行效率不同程度的提升,但是即使这样,它们的效率也无法和两个查表算法相比。
第一种查表,在内存访问量比较大的时候,会频繁出现突发的效率降低,原因估计是整个表被置换出了CPU的cache,这时候算法5的优越性就体现出来了。

posted @ 2010-10-26 16:52 傅红血 阅读(504) | 评论 (0)编辑 收藏

转载自 http://www.cnblogs.com/fdmlhm/articles/858655.html

几个关于C#中对ListView控件操作的具体实现方法,主要包括了列表显示、大图显示、项目选中、右键浮动菜单等,下面是实例的运行图:

 

 

以下是具体实现:

添加列
// Set to details view.
listView1.View = View.Details;
// Add a column with width 100 and left alignment.

listView1.Columns.Add("001", 100, HorizontalAlignment.Left);
listView1.Columns.Add("002", 100, HorizontalAlignment.Left);
listView1.Columns.Add("003", 100, HorizontalAlignment.Left);

添加条目

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
   listView1.Items.Add(i.ToString(), 0);
   listView1.Items[i].SubItems.Add("00000000");
   listView1.Items[i].SubItems.Add("11111111");               
}

显示大图标列表(小图标和这个差不多)
首先拽一个imagelist控件到Form中来,然后为这个控件添加图片,这些都不需要编程,点点鼠标就可以了。

            listView1.View = View.LargeIcon;
            listView1.LargeImageList = imageList1;

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                listView1.Items[i].ImageIndex = 0;
            }

为ListView设置鼠标右键选中事件。经常需要在右键选中某项时弹出浮动菜单用到。
首先为ListView控件添加MouseClick的Event,然后下面代码:
        private void listView1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                String str = listView1.SelectedItems[0].text;
                MessageBox.Show(str);
            }
        }
代码显示了鼠标右键当前选中的项。很多人问怎么获得ListView中选择项的内容,上面就是方法。


禁止ListView中进行多项选中(禁用多选)
            listView1.MultiSelect = false;


给ListView在鼠标右键选中的情况下添加浮动菜单:
首先在Form中拽一个contextMenuStrip控件,编辑控件的菜单项目,然后:

        private void listView1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {

                String str = listView1.SelectedItems[0].Text;
                Point p = new Point (e.X,e.Y );
                contextMenuStrip1.Show(listView1, p);
            }
        }

posted @ 2010-10-26 16:41 傅红血 阅读(808) | 评论 (0)编辑 收藏

The MIT Open Access Articles collection consists of scholarly articles written by MIT-affiliated authors that are made available through DSpace@MIT under the MIT Faculty Open Access Policy, or under related publisher agreements. Articles in this collection generally reflect changes made during peer-review.

Version details are supplied for each paper in the collection:

  • Original manuscript: author's manuscript prior to formal peer review
  • Peer-reviewed manuscript: final author's manuscript post peer review, without publisher's formatting or copy editing
  • Final published version: final published article, as it appeared in a journal, conference proceedings, or other formally published context (this version appears here only if allowable under publisher's policy)

Some peer-reviewed scholarly articles are available through other DSpace@MIT collections, such as those for departments, labs, and centers.

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posted @ 2010-10-26 15:14 傅红血 阅读(438) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年10月25日 #

http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html
posted @ 2010-10-25 12:26 傅红血 阅读(350) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 以下是侯捷个人收集到的 C/C++ 编程方面的术语对照。请大陆朋友给我一些意见,尤其是标示 '?' 之栏位。谢谢。两岸朋友,如果您想到哪些术语尚未列入本表,请提示我,谢谢。新书写作时,我会以此表为叁考。●英中繁简编程术语对照英文              &n...  阅读全文
posted @ 2010-10-25 11:19 傅红血 阅读(553) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年10月20日 #

开始以为是这样
HHHH\%DDDD
后来发现不对。
经过高人指点 是%%这样才能符合。
谨记。
http://kunwang2001.blog.hexun.com/26258008_d.html 一篇参考文档

c/c++的字符串格式化问题,常常会困扰人,只要做个集中整理,以便今后查看。

格式化值:
%% -返回百分号
%b –返回二进制数
%c –返回与ASCII值相对应的字符
%d –带有正负号的十进制数
%e –科学计数符号(如:1.2e+2
%u –不带正负号的十进制数.%ul 不带符号的长整型
%f – 浮点数据(本地设置)
%F –浮点数据(非本地设置)
%o –八进制数
%s –字符串
%x –十六进制数(小写字母) 例如:sprintf(s, "%#010x", 128); //产生"0x00000080"
%X –十六进制数(大写字母)

对于数字,还有涉及对齐及宽度的问题:

它是位于%和字母之间的(如:%.2f)表示小数点后2位 例如:printf("%.2f",3.145) 输出3.14

在数字前加上+-;默认情况下,只有负数是被标记出来的

 

左调整变量值m.n

浮点数:m表示小数点前的位数,n表示小数点后的位数,在m前可以添加不足位数的补位字符。

例如:pritnf("%2.3f",12.2);输出:12.30

例如:printf("%04d,1); 输出:0001

字符串:在"%m.ns"中,这可以类比打印浮点数的"%m.nf"m 表示占用宽度(字符串长度不足时补空格,超出了则按照实际宽度打印),n 才表示从相应的字符串中最多取用的字符数。通常在打印字符串时m 没什么大用,还是点号后面的n 用的多。自然,也可以前后都只取部分字符.

posted @ 2010-10-20 17:22 傅红血 阅读(452) | 评论 (0)编辑 收藏

2010年10月19日 #

最近写一个东西,listview被设置成List属性,按照这种方法是无法实现 ToolTipText的
                ListViewItem item = new ListViewItem();
                item.Text = sArray[i];
                item.ToolTipText = sArray[i + 1];
                item.Tag = Convert.ToInt32(sArray[i + 2]);

                lvSeletedNum.Items.Add(item);
代码可以在LvDetial属性下实现 ToolTipText。

在鼠标移动事件中,也可以实现, 我只检测了LIST属性下的。
//实现黄底黑字的提示效果用ToolTip控件:
private void listView1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            ListViewItem item 
= this.listView1.GetItemAt(e.X, e.Y);
            
if (item != null)
            {
                toolTip1.Show(item.Text, listView1, 
new Point(e.X + 15, e.Y + 15), 1000);
                toolTip1.Active 
= true;
            }
            
else
            {
                toolTip1.Active 
= false;
            }
        }
在单击事件中,也可以实现,我只测试了LIST属性下的情况。
                ToolTip lvTp = new ToolTip();
                ListViewItem item = this.lvSeletedNum.SelectedItems[0];
                if (item != null)
                {
                    //lvTp.Show(item.ToolTipText, lvUserNum, new Point(e.X + 15, e.Y + 15), 1000);
                    lvTp.SetToolTip(lvSeletedNum, item.ToolTipText);
                    lvTp.Active = true;
                }
                else
                {
                    lvTp.Active = false;
                }

如果你有更好的方法,请回复我,THANKS ,2010年10月19日 16:30:40
posted @ 2010-10-19 16:31 傅红血 阅读(1715) | 评论 (1)编辑 收藏

2010年10月15日 #

需要在窗体间传递消息。
参考文章如下:
C#自定义消息通信往往采用事件驱动的方式实现,但有时候我们不得不采用操作系统的消息通信机制,例如在和底层语言开发的DLL交互时,是比较方便的。下面列举了一些实现方式,供大家参考:

一、通过SendMessage或postmessage函数发送:

1、  定义消息
在C++中引用底层的函数很简单,自定义消息如下
#define WM_TEST WM_USER + 101
而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息
public const int USER = 0x0400;

 public const int WM_TEST = USER +101;

2、  发送消息
消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage或postmessage来实现的,它的原型定义:       

[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
          private static extern int SendMessage(
            IntPtr hWnd,      // 窗体句柄
            uint Msg,         // 消息的标识符
            uint wParam,      // 具体取决于消息
            uint lParam       // 具体取决于消息
       );

[DllImport("User32.dll",EntryPoint="PostMessage")]
          private static extern int SendMessage(
            IntPtr hWnd,      // 接收消息的那个窗口的句柄。如设为HWND_BROADCAST,表示投递给系统中的所有顶级窗口。如设为零,表示投递一条线程消息(可参考PostThreadMessage)
            uint Msg,         // 消息的标识符
            uint wParam,      // 具体取决于消息
            uint lParam       // 具体取决于消息
       );

至于两个函数的区别这里就不累述了,有兴趣的朋友可以自己查阅资料。


3、  消息接收
消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
        {
            switch(m.Msg)
            {
                case Message.WM_TEST:   //处理消息
                break;
                default:
                base.DefWndProc(ref m);   //调用基类函数处理非自定义消息。
break;
            }
        }

但是在C#中如何获取窗口句柄,参考网上文章如下:
1、如何获得一个窗口的句柄?
例如获取窗口PictureBox控件(其他控件也可以)的句柄,
IntPtr handle = pictureBox.Handle;
尝试之,发现错误。
非静态的方法或字段要求对象引用
然后修改。尝试如下:
Form1  frm = new Form1();
IntPtr handle = frm .Handle;
然后传递消息就可以了。

posted @ 2010-10-15 10:26 傅红血 阅读(1343) | 评论 (0)编辑 收藏

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