团队遇到的问题


由几个组员提出了一些比较有意义的建议开始,我开始往这几个方面想完善一下,平衡各个组员的信息对称度:

1    由于时间安排没有一个十分明确的日志列表,所以部分组员没有足够的团队内项目时间感知度(这一点我们可以改进)

2    由于没有足够的说明,在什么时候讨论,在哪讨论,都没有明确规范,一个项目先干么,后干么,也没有明确列出来(虽然有些时候计划赶不上变化,但现在看来初期的方向扑捉恐怕必不可少)

3    项目怎么发起,怎么通知大家,怎么讨论,先定接口框架设计说明,由谁负责,怎么负责,都要在发起的时候就定下来,至于后面改了,可以调整,让大家有底.

4    项目从ideas到详细设计,再到分工,项目开发写代码到了什么阶段,结束阶段等等有要有所说明.









---------------------------------------------------------------美丽的分割线---------------------------------------------------------------------------------



团队结构

1  组员类别: 老大组(HOMU)   组织组(PARAC)   项目组(DEV)    菜鸟组(BIRD)   围观组(LOOK)  所有人员资料的更新和确定要慢慢来,因为组织者时间也非常有限

2  项目发起人:团队内任何人(包括围观组)可以发起团队项目,与PARAC的人联系ideas,当积累到参与人数,可以开始项目合作开发,并在约定好的地方发布当前更新代码(目前团队刚建立,需要慢慢适应新的代码管理平台)

3  项目周期状态:
讨论阶段、
概念设计阶段、
项目吸引团队组员参加阶段、
评估可行性阶段、
接口文档设计阶段、
分工阶段、
编写阶段、
版本目标修正阶段、
测试阶段、
成功开发.

4  讨论途径:初期由于时间都不充分,主要在群内讨论,接着进行正式的文章发起,在Blog内大家针对文章内容去回帖提建议和自己的看法,以此作为讨论的基础。等有时间,组织者会统一好大家的各种平台。






---------------------------------------------------------------美丽的分割线---------------------------------------------------------------------------------


当前团队正式启动的项目


(人名排列组类别优先,同组参与时间优先)


1  编译器项目组


        a 项目名称:SimplePascal(实现部分:编译器前端,虚拟机)

        b 确定参与的组员: Lyt (老大组)  Vczh(老大组)   空明流转(老大组)   Lautitia(项目组)      度叉泪(项目组)   溪流(项目组) 
               再一次确定是否参与的组员(可能是曾答应,但未必有时间):  陈昱 宝蓝娃娃 besterChen 

        c 支持库:待定

        d  语言:C++

        e  专用编译器组员及围观讨论群:92315148

       当前可预料的时间表:
              正式发起时间:7月1日
              2010年7月2日   SimplePascal的词法、语法详细列表-《SimplePascal简介》  √
              2010年7月7日   SimplePascal用例  
              2010年7月15日 设计详细文档(见Codeplex) √
              接口已经设计完毕,组员开始设计
              其他时间待进一步安排
              估计项目完成时间(5个月内,最短1.5个月-出自Lyt估计)

       项目发起时间背景:Lyt大神 7月5日结束期末考试,完后会投入时间开始搞项目

                    编译器组的目前约定:VC++2008 、Codeplex 、UTF16字符串

       Lyt的话:  “别急......”



           



2  游戏设计项目组
  
        a  项目名称:Gods(百战天神)

        b  确定参与的组员:Zblc(组织组)  唐朝勇(项目组) Zuhd(项目组)  饭团(项目组) Longfly(项目组)  杨帆(项目组) 柒笑侠(项目组)  tmcwp(项目组)  Leo(项目组)

        c   支持库:Vlpp

        d   语言:C++

        e  专用游戏设计组员及围观讨论群:118636871
 
        当前可预料的时间表:
             正式发起时间:6月14日
             2010年6月14日   游戏类型确定    √
             2010年6月19日   Gods初步细节设计   √
             2010年7月1日     Gods物理引擎部分接口 
             2010年7月15日    Gods所有分工层次的接口设计完毕,开始讨论,达成一致后开始写代码 
             其他时间待进一步安排
             估计项目完成时间(5-7个月内,最短4.5个月-出自Zblc估计)

        项目发起背景:Zblc已经期末完毕,不过正在旅行中(持续至少7天),之后还有其他暑期(实习内容、暑期集训、出国准备工作)所以一切时间会把握的很紧,希望大家谅解。

           Zblc的话:大家有想参与游戏的接口设计和详细设计分工工作的,请联系我,强烈建议有人能顺便我分担50%以上的Gods详细设计内容,因为是合作项目,不像个人项目只需要提前设计前1-3步,它的所有细节都要一开始想全,不止是花时间,还需要有人能互动交流并主动承担其中的接口设计内容。