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使用盖莫游戏引擎做的天空面例子(当然可以使用天空盒,天空顶)
代码如下:

 1 #include <cstdlib>
 2 #include <iostream>
 3 #include <GEngine/Main.hpp>
 4 
 5 using namespace std;
 6 
 7 core::RefPtr<core::Image>   skyimage[1];
 8 core::RefPtr<core::Texture> skytexture[1];
 9 core::RefPtr<core::Image>   terrainimage[2];
10 core::RefPtr<core::Texture> terraintexture[2];
11  
12 int main(int argc, char *argv[])
13 {   
14     core::Device* device = core::InitDevice("盖莫引擎场景测试");
15     
16     //! 获取资源管理器
17     core::ResourceManager *resourcemanager = device->GetResourceManager();
18     
19     //! 获取场景管理器 
20     core::RefPtr<core::SceneManager> scenemanager = core::SceneManager::GetSceneManager(); 
21     
22     //! 获取新的摄像机并设置为活动摄像机
23     core::RefPtr<core::Camera> camera = scenemanager->CreateCamera("mycamera",
24                                                                    Vector3f(500,20,400),
25                                                                    Vector3f(503,20,400),
26                                                                    Vector3f(0,1,0));
27      
28     //! 设置当前活动摄像机 
29     scenemanager->SetActiveCamera(camera);
30     
31     //! 获取天空面图形和纹理 
32     skyimage[0= resourcemanager->GetImage("sky_image","..\\image//sky//top.jpg");
33     skytexture[0= resourcemanager->GetTexture("sky_texture",skyimage[0]);  
34     core::RefPtr<core::SkyPlane> skyplane = scenemanager->GetSkyPlane(32,500,900,skytexture[0]); 
35     skyplane->SetRotationStep(0.03f);
36    
37     //! 设置地形数据
38     terrainimage[0= resourcemanager->GetImage("terrain_image","..\\terrain//terrain.bmp");
39     terrainimage[1= resourcemanager->GetImage("terrain_detail","..\\terrain//terrainflat.jpg");
40     terraintexture[0= resourcemanager->GetTexture("terrain_texture1",terrainimage[0]);
41     terraintexture[1= resourcemanager->GetTexture("terrain_texture2",terrainimage[1]);
42      
43     core::RefPtr<core::Terrain> terrain = scenemanager->GetTerrain("terrain1");
44     bool flag = terrain->Load("..\\terrain//terrain2.raw",1024);
45     terrain->SetStepSize(16);
46     terrain->SetTexture(terraintexture[1],terraintexture[0]);
47     
48     //! 设置摄像机数据 
49     camera->SetViewport(0,0,640,480);
50     camera->SetPerspective(45,640.0f/480.0f,0.1f,1000);
51                    
52     //! 获取输入系统指针
53     core::Input* input = device->GetInput(); 
54     
55     //! 获取雾指针
56     core::RefPtr<core::Fog> fog = scenemanager->GetFog(); 
57     fog->SetColor(core::Color(0.3f,0.3f,0.2f));
58     fog->SetDensity(0.001f);
59     fog->SetQuality(0.003f);
60     fog->SetBound(0.1f,1000.0f);
61     fog->Render();
62                    
63     BEGIN_LOOP(device)
64         camera->SetPerspective(45,640.0f/480.0f,0.1f,1000);
65         camera->Render();
66         skyplane->Render(); 
67         terrain->Render();
68     END_LOOP(device)
69     
70     terrain->Deinit();
71  
72     device->Close();
73     device->Drop();
74     
75     system("PAUSE");
76     return EXIT_SUCCESS;
77 }
78  
79 


 贴图如下:

编译:devc++,vc2003
如果对盖莫引擎感兴趣可以通过邮件和我联系ccsdu2009@sohu.com
posted on 2010-02-05 11:33 ccsdu2009 阅读(329) 评论(3)  编辑 收藏 引用
Comments
  • # re: 使用盖莫游戏引擎做的天空面
    Davy.xu
    Posted @ 2010-02-05 14:20
    camera->SetPerspective(45,640.0f/480.0f,0.1f,1000);

    没必要每帧都设置矩阵吧,可以优化下  回复  更多评论   
  • # re: 使用盖莫游戏引擎做的天空面
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-02-05 15:25
    谢谢你的提醒
    只是我对opengl不是太熟悉
    不这样做的话画面会抖动
    还没来得及找原因  回复  更多评论   
  • # re: 使用盖莫游戏引擎做的天空面
    陈梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-02-05 18:33
    每一帧都设置matrix的确是正常做法,等你以后模型啊光照啊什么的统统加进去之后就明白了。  回复  更多评论   

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