接触OpenGL很长时间了看哦断断续续的
现在决定根据需要对她的函数做详尽的介绍。
1.glIsTexture
她的作用在于判断一个纹理名称是否处于实际使用之中。
如果纹理名字为0或者出现错误或者鉴别值并不是一个纹理的名字那就返回GL_FALSE.
那么什么才算是合法纹理的名字,那就是从glGenTextures函数中返回,并且的,但是她还没有被绑定了至少一次
2.gluCylinder
函数原型
GLAPI void APIENTRY gluCylinder (GLUquadric* quad, GLdouble base, GLdouble top, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
该函数的作用绘制一个圆柱体
其下端半径为base
上端半径为top
其高度为height
其经络个数分别为sliced.stacks
其圆柱初始位置为底(0,0,0)
高(0,0,height)