Cpper
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接触OpenGL很长时间了看哦断断续续的
现在决定根据需要对她的函数做详尽的介绍。
1.glIsTexture
她的作用在于判断一个纹理名称是否处于实际使用之中。
如果纹理名字为0或者出现错误或者鉴别值并不是一个纹理的名字那就返回GL_FALSE.
那么什么才算是合法纹理的名字,那就是从glGenTextures函数中返回,并且的,但是她还没有被绑定了至少一次
2.gluCylinder

函数原型

GLAPI void APIENTRY gluCylinder (GLUquadric* quad, GLdouble base, GLdouble top, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);

该函数的作用绘制一个圆柱体

其下端半径为base

上端半径为top

其高度为height

其经络个数分别为sliced.stacks

其圆柱初始位置为底(0,0,0)

高(0,0,height)




posted on 2010-04-07 14:26 ccsdu2009 阅读(540) 评论(1)  编辑 收藏 引用
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