盖莫音频引擎1.2.8的上次发布版本为1.1.2版本
当前发布版本增加功能如下:
1.对音频录入的支持
2.对xm,mod,it,s3m的支持
3.修改了一些内部实现
总的说来本引擎(API)功能如下:
1.支持ogg,mp3,wav,xm,it,s3m,mod格式
2.基于多线程流式播放音频
3.真3d音效
4.支持低通,次级音效
本音频引擎完全胜任游戏开发,嵌入式设备等商业应用!
本音频引擎使用于商业用途只需要付出少量的维护费即可(远低于自主开发或者购买fmod音频引擎的付出成本)
本版本依然依赖于OpenAL驱动
当前编译版本为win32下的gcc版本
可使用codeblock,devc++
盖莫音频引擎(API)发展方向为:
/*!==========================================================================
* 盖莫音频引擎的发展方向:
* 1.提供pdf等说明,帮助文档
* 2.支持多编译环境和操作平台
* 3.支持midi音乐格式
* 4.支持aiff,acc,ape,flac等音频格式(基于插件)
* 5.支持音频重采样
* 6.支持频谱获取
* 7.解除对OpenAL驱动的依赖
* 8.提供强健,高效,真实的音频特效
* 9.对内存音频的支持
* 10.实时音效
****************************************************************************/
下个预定版本1.4.2预计更新:
/*!==========================================================================
* 1.4.2版本预期修改说明
* 增加PDF说明文档
* 对midi音频文件的支持
* 修改音频接口
* 解除使用音频引擎需要安装OpenAL驱动的问题
* 支持基于插件的音频格式支持(aiff,au,flac,ape,acc...)(保持原有支持音频不变!)
****************************************************************************/
当前盖莫音频引擎(API) sdk
配置简表:
c++头文件一个
a/lib文件一个 (可选择使用a或者lib文件)
dll文件-audio.dll一个
OpenAL驱动一个
提供头文件如下:
//! 盖莫游戏3d音频引擎是成都盖莫软件技术有限责任公司推出的一款专门
//! 面向游戏开发的音频库,该库具有使用简介,功能强大的功能
//! 本音频库使用于非商业产品不收取任何费用
//! 警告:本API不可使用于商业用途!
//! websize:www.gaimo.net
//! email:ccsdu2009@sohu.com
//! telephone:+86-028-67607663,
//! +86-028-67607665
//! 版本更新list.
/*!==========================================================================
* 2010.01.22 版本:1.0.0
* 提供功能:支持wav,ogg,mp3格式
* 使用多线程流式播放
* 简单易用的程序接口
* 使用本版本需要安装OpenAL驱动
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 2010.03.20 版本:1.1.0
* 提供功能:真3d音效,及几个音效
* 使用本版本需要安装OpenAL驱动
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 2010.05.05 版本:1.2.8
* 增加功能:支持音频录入到文件(当前仅为wav格式)
* 增加了对:it,s3m,xm,mod4种音乐文件的支持
* 修改了几个接口
* 使用本版本需要安装OpenAL驱动
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 1.4.0版本预期修改说明
* 增加PDF说明文档
* 对midi音频文件的支持
* 修改音频接口
* 解除使用音频引擎需要安装OpenAL驱动的问题
* 支持基于插件的音频格式支持(aiff,au,flac,ape,acc)(保持原有支持音频不变!)
****************************************************************************/
#ifndef AUDIODEVICE_HPP
#define AUDIODEVICE_HPP
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 头文件包含
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <string>
#ifdef G_ENGINE
#error 盖莫游戏引擎内置盖莫音频引擎!
#endif
#if defined(_WIN32) || (defined(__WIN32__)) || defined(WIN32)
#define G_WIN32
#endif
#ifndef __cplusplus
# error 请使用c++编译器
#endif
#ifndef G_CALL
# ifdef G_WIN32
# define G_CALL __stdcall
# else
# define G_CALL __stdcall
# endif
#endif
#if !defined(G_DLL_API) && defined(G_WIN32)
#if defined(BUILDING_DLL)
#define G_DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define G_DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#endif
#define G_FUNC(ret) extern "C" G_DLL_API ret
#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif
typedef unsigned char uchar8;
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef std::string engine_string;
namespace core
{
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定义引擎引用计数类
////////////////////////////////////////////////////////////
class RefCount
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 引用计数构造函数
////////////////////////////////////////////////////////////
RefCount(): refcnt(1),auto_del(true){}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 引用计数析构函数
////////////////////////////////////////////////////////////
virtual ~RefCount(){}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 使用自删除机制
////////////////////////////////////////////////////////////
void SetAutoDel(bool able = true){auto_del = able;}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 检测是否为自删除机制
////////////////////////////////////////////////////////////
const bool GetAutoDel()const{return auto_del;}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 增加对象引用计数
////////////////////////////////////////////////////////////
void Grab()const{++refcnt;};
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 减少对象引用计数
////////////////////////////////////////////////////////////
bool Drop() const
{
//!ASSERT(refcnt>0 && "bad refcnt number!");
--refcnt;
if (refcnt == 0 && auto_del == true)
{
delete this;
return true;
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 获取引用计数
////////////////////////////////////////////////////////////
int GetRefCnt()const{return refcnt;};
private:
mutable int refcnt;
bool auto_del;
};
////////////////////////////////////////////////////////
/// 模板RefPtr用于基于计数的对象管理
/// 所有对象都必须要从RefCount继承之
////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
class RefPtr
{
public:
RefPtr(T* object = NULL)
{
this->object = object;
if(this->object)
object->Grab();
}
RefPtr(const RefPtr<T>& other)
{
object = NULL;
*this = other;
}
~RefPtr()
{
if(object)
object->Drop();
object = NULL;
}
RefPtr<T>& operator=(const RefPtr<T>& other)
{
if (other)
other->Grab();
if (object)
object->Drop();
object = other.get();
return *this;
}
RefPtr& operator=(T* other)
{
if (other)
other->Grab();
if (object)
object->Drop();
object = other;
return *this;
}
void swap(RefPtr<T>& other)
{
T* tmp = other.get();
other = object;
object = tmp;
}
void reset(T* other){*this = other;}
T* get() const {return object;}
T* operator->() const
{
//!ASSERT(object && "bad object ptr");
return object;
}
T& operator*() const
{
//!ASSERT(object && "bad object ptr");
return *object;
}
bool operator<(const RefPtr<T>& other) const
{
return object < other.get();
}
////////////////////////////////////////////////////////
/// 检测指针是否为空
////////////////////////////////////////////////////////
operator bool() const {return object != NULL;}
protected:
T* object;
};
namespace math
{
template<class T>
struct Vector3
{
T x,y,z;
Vector3():x(0),y(0),z(0){}
};
}
typedef math::Vector3<float> Vector3f;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 枚举音频文件格式
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AudioFileType
{
AUDIOFILE_TYPE_WAV = 0,
AUDIOFILE_TYPE_OGG,
AUDIOFILE_TYPE_MP3,
AUDIOFILE_TYPE_XM,
AUDIOFILE_TYPE_IT,
AUDIOFILE_TYPE_MOD,
AUDIOFILE_TYPE_S3M,
AUDIOFILE_TYPE_AU,
AUDIOFILE_TYPE_AIFF,
AUDIOFILE_TYPE_WMA,
AUDIOFILE_TYPE_AAC,
AUDIOFILE_TYPE_APE,
AUDIOFILE_TYPE_MIDI
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 枚举引擎支持音频格式类型
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AudioFormat
{
AUDIO_8BIT_MONO = 0,
AUDIO_8BIT_STEREO,
ADUIO_16BIT_MONO,
AUDIO_16BIT_STEREO
};
//! 定义默认空间音速
const float AUDIO_SPACE_VELOCITY = 343.0f;
//! 定义默认多普勒因子
const float AUDIO_DOPPLER_FACTOR = 1.0f;
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定义音频听者基类
////////////////////////////////////////////////////////////
class AudioListener : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 构造,析构音频听者
/////////////////////////////////////////////////////////
AudioListener(){}
virtual ~AudioListener(){}
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音频听者当前新的位置
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetPosition(const Vector3f &pos) = 0;
virtual Vector3f GetPosition()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置音频听者的方向
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetDirection(const Vector3f& dir) = 0;
virtual Vector3f GetDirection()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置音频听者的向上位置(一般而言采取类似OpenGL的方向即0,1,0)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetUpVector(const Vector3f &updir) = 0;
virtual Vector3f GetUpVector()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置音频听者的速度
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetVelocity(const Vector3f &vel) = 0;
virtual Vector3f GetVelocity()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取全局音量(0.0f,1.0f)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetGlobalVolume(float volume) = 0;
virtual float GetGlobalVolume()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音效作用单位
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetMetersPerUnit(float meters) = 0;
virtual float GetMetersPerUnit(void) const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 移动听者
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void Move(const Vector3f& position) = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 定义盖莫音频引擎音源类
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioSource : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 构造,析构音频源
/////////////////////////////////////////////////////////
AudioSource(){}
virtual ~AudioSource(){}
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 播放指定音频文件,流
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Play(const engine_string& audiofile, bool loop) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 停止播放音频
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Stop() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 暂停音频播放
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Pause() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 检测音源状态函数
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool IsPlay()const = 0;
virtual bool IsPause()const = 0;
virtual bool IsStop()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音频增益[0.0f,1.0f]
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetVolume(float gain) = 0;
virtual float GetVolume()const = 0;
virtual void SetMaxVolume(float gain) = 0;
virtual float GetMinVolume()const = 0;
virtual void SetMinVolume(float gain) = 0;
virtual float GetMaxVolume()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 获取,设置音源位置(x,y,z)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual Vector3f GetSourcePosition()const = 0;
virtual void SetSourcePosition(const Vector3f& position) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 获取,设置音源方向(x,y,z)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual Vector3f GetSourceDirection()const = 0 ;
virtual void SetSourceDirection(const Vector3f& direction) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 获取,设置音源速度
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual Vector3f GetSourceVelocity()const = 0;
virtual void SetSourceVelocity(const Vector3f& vel) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置,获取音源最大,最小传播距离
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetMaxDistance(float distance) = 0;
virtual void GetMaxDistance(float &distance)= 0;
virtual void SetMinDistance(float distance) = 0;
virtual void GetMinDistance(float &distance)= 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置,获取音频扇出值[0.0,1.0]
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetRolloffFactor(float factor) = 0;
virtual float GetRolloffFactor()const=0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置,获取音频音节值(pitch值每减少50%则音阶降低1个八度音阶)(0,+inf)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetPitch(float pitch) = 0;
virtual float GetPitch()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 同时改变音源位置和速度的便利函数
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void Move(const Vector3f &newpos) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置,获取音源锥(内锥,外锥,外增益)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetAudioCone(float innerangle, float outerangle, float outergain) = 0;
virtual void GetAudioCone(float &innerangle, float &outerangle, float &outergain) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置,获取多普勒速度强度
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetDopplerVelocity(const Vector3f& dvelocity) = 0;
virtual Vector3f GetDopplerVelocity()const = 0;
virtual void SetDopplerStrength(float strength) = 0;
virtual float GetDopplerStrength()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置,获取音源传过空间的能力指数(0-+inf)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetStrength(float strength) = 0;
virtual float GetStrength()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置为环境音,检测是否为环境音
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetAmbient(bool ambient) = 0;
virtual bool IsAmbient() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置音源位置是否相对于听者,检测是否相对于听者
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetRelative(bool relative) = 0;
virtual bool IsRelative() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置Reverb值([0,1.0])
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool SetReverbScale(float scale) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 设置Reverb值([0,1.0])
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool SetReverbDelay(float delay) = 0;
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 加载低通滤波效果器
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool AttachLowPassFiler(float gain = 1.2f, float gainhf = 0.6f) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 加载辅助音效
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool AttachAuxiliaryEffect() = 0;
};
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定义音频录入类接口
////////////////////////////////////////////////////////////
class AudioCapture : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 构造,析构音频录入
/////////////////////////////////////////////////////////
AudioCapture(){}
virtual ~AudioCapture(){}
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 捕获,停止捕获音频数据
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void CaptureAudio() = 0;
virtual void CaptureStop() = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 定义音频设备基类
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioDevice : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 构造,析构音频设备
/////////////////////////////////////////////////////////
AudioDevice(){}
virtual ~AudioDevice(){}
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 初始化,卸载音频设备
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Init(const engine_string &devicename,
uint16 eax_effect_num,
uint16 output_freq) = 0;
virtual bool Deinit() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 获取音频引擎版本号
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetVerson() const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 获取音频引擎作者
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetMaker() const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 查询音频设备是否支持指定格式的音频文件
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool IsSupport(const AudioFileType& type)const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 抓取音频音源指针(最大可获取255个音源)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioSource> GetAudioSource()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 获取听者指针
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioListener> GetAudioListener()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 获取音频捕获设备指针(参数为音频名字)(当前仅仅支持wav格式)(全局唯一)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioCapture> GetAudioCapture(const engine_string& name = "capture")const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 获取音频设备列表个数
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual uint16 GetAudioDeviceNumber() = 0;
virtual engine_string GetDeviceByIndex(uint8 index) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 获取默认设备名
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetDefaultDeviceName()const = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 获取盖莫音频设备指针
/////////////////////////////////////////////////////////
G_FUNC(RefPtr<AudioDevice>) GetAudioDevice();
}
#endif
//! maker:ccsdu2004
可以看出dll只到处了一个函数GetAudioDevice()
本音频引擎(API)
当前提供的下载地址有3个:
1.http://www.libcode.cn/show.php?sid=85
2.http://www.pudn.com/downloads246/sourcecode/windows/multimedia/detail1145892.html
3.http://download.csdn.net/source/2290755
三个站点只需要注册即可下载!