盖莫音频引擎1.4.2发布
1.支持平台win7,xp,vista
2.支持语言c++
3.支持编译器vc6.0,vc7.1,vc8,vc9,devc++,codeblock
4.支持音频格式flac,aiff,wav,it,mod,s3m,xm,ogg,mp3
5.播放模式:多线程流式播放
6.使用多线程处理音频录入
盖莫音频引擎系列的最大特点:简单易用
可能问题:
1.为啥不支持各种音效?
当前为alpha版本,betha版会加入的
2.是否支持xbox,iphone?
当前不支持.不过后者在考虑之列
3.为啥不支持midi?
以后会支持的
4.是否支持Python等语言?
以后会支持的
5.是否支持播放压缩包中的音频?
下一版本会的(播放内存音频)
6.业余使用是否收费?
不收费,只需要告诉一声即可
7.商业使用是否收费?
需要一点维护费
8.音频这块比较简单,自行设计一个岂不更好?
自行设计成本远高于使用本引擎
0.弄这个多久了?
3年吧
10.使用的时候为啥跑出来一个log文件?
不出来才奇怪
11.当前版本功能是否达到游戏开发要求
一般游戏足以
12.非游戏开发领域是否可以使用?
当前可以
13.去那里下载?
下面的链接地址
14.其他问题请发邮件到:ccsdu2004@yahoo.com.cn咨询
下载链接:
1.vc版本 可使用编译器vc6.0,vc7.1,vc8,vc9:
http://www.pudn.com/downloads258/sourcecode/game/detail1192191.html
http://download.csdn.net/source/2403577
2.gcc版本 可使用编译器devc++,codeblock
http://www.pudn.com/downloads258/sourcecode/multimedia/audio/detail1192125.html
http://ccsdu2004.download.csdn.net/
http://download.csdn.net/source/2403658
头文件全文如下:
//! 盖莫游戏3d音频引擎是成都盖莫软件技术工作室推出的一款专门
//! 面向游戏开发的音频库,该库具有使用简介,功能强大的功能
//! 本音频库使用于非商业产品不收取任何费用
//! websize:www.gaimo.net
//! email:ccsdu2004@yahoo.com.cn
//! telephone:+86-028-67607663,
//! fax: +86-028-67607665
//! 版本更新list.
/*!==========================================================================
* 2010.01.22 版本:1.0.0
* 提供功能:支持wav,ogg,mp3格式
* 使用多线程流式播放
* 简单易用的程序接口
* 使用本版本需要安装OpenAL驱动
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 2010.03.20 版本:1.1.0
* 提供功能:真3d音效,及几个音效
* 使用本版本需要安装OpenAL驱动
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 2010.05.05 版本:1.2.8
* 增加功能:支持音频录入到文件(当前仅为wav格式)
* 增加了对:it,s3m,xm,mod4种音乐文件的支持
* 修改了几个接口
* 使用本版本需要安装OpenAL驱动
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 1.4.2 alpha版本修改说明(本发布版本)
* 1.平台支持:xp,vista,win7
* 2.编译器支持vc6,vc7,vc9,codeblock,devc++
* 3.提供pdf说明文档一份
* 4.增加对aiff,flac,midi音频格式的支持
* 5.改用多线程录入音频
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 1.5.0版本展望
* 1.语种方面:考虑对C#,Python,Lua,易语言的绑定
* 2.平台方面:考虑对Linux的支持
* 3.支持播放内存音频
* 4.音效方面(支持音效待定)
* 5.音频格式增加对APE,WMA的支持
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 盖莫音频引擎发展方向
* 1.对多平台的支持(含mac,xbox,unix)
* 2.对多语言的支持(C#,Python,Dephi,易语言,)
* 3.脱离OpenAL音频接口
* 4.全方位的音效支持
****************************************************************************/
/*!==========================================================================
* 盖莫音频引擎设计的原则和宗旨
* 1.针对游戏开发,在保持使用极其方便的基础之上满足游戏音频的各类需要
****************************************************************************/
#ifndef GAIMO_AUDIODEVICE_HPP
#define GAIMO_AUDIODEVICE_HPP
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 头文件包含
////////////////////////////////////////////////////////////
#include <string>
#ifdef G_ENGINE
#error 盖莫游戏引擎内置盖莫音频引擎!
#endif
#if defined(_WIN32) || (defined(__WIN32__)) || defined(WIN32)
#define G_WIN32
#endif
#ifndef __cplusplus
#error 请使用c++编译器
#endif
#ifndef G_CALL
# ifdef G_WIN32
# define G_CALL __stdcall
# else
# define G_CALL __stdcall
# endif
#endif
#if !defined(G_DLL_API) && defined(G_WIN32)
#if defined(BUILDING_DLL)
#define G_DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define G_DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#endif
#define G_FUNC(ret) extern "C" G_DLL_API ret
#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif
typedef unsigned char uchar8;
typedef unsigned int uint;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef std::string engine_string;
namespace core
{
////////////////////////////////////////////////////////
/// 定义引擎引用计数类
////////////////////////////////////////////////////////
class RefCount
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 引用计数构造函数
////////////////////////////////////////////////////////////
RefCount(): refcnt(1),auto_del(true){}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 引用计数析构函数
////////////////////////////////////////////////////////////
virtual ~RefCount(){}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 使用自删除机制
////////////////////////////////////////////////////////////
void SetAutoDel(bool able = true){auto_del = able;}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 检测是否为自删除机制
////////////////////////////////////////////////////////////
const bool GetAutoDel()const{return auto_del;}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 增加对象引用计数
////////////////////////////////////////////////////////////
void Grab()const{++refcnt;};
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 减少对象引用计数
////////////////////////////////////////////////////////////
bool Drop() const
{
--refcnt;
if (refcnt == 0 && auto_del == true)
{
delete this;
return true;
}
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 获取引用计数
////////////////////////////////////////////////////////////
int GetRefCnt()const{return refcnt;};
private:
mutable int refcnt;
bool auto_del;
};
////////////////////////////////////////////////////////
/// 模板RefPtr用于基于计数的对象管理
/// 所有对象都必须要从RefCount继承之
////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
class RefPtr
{
public:
RefPtr(T* object = NULL)
{
this->object = object;
if(this->object)
object->Grab();
}
RefPtr(const RefPtr<T>& other)
{
object = NULL;
*this = other;
}
~RefPtr()
{
if(object)
object->Drop();
object = NULL;
}
RefPtr<T>& operator=(const RefPtr<T>& other)
{
if (other)
other->Grab();
if (object)
object->Drop();
object = other.get();
return *this;
}
RefPtr& operator=(T* other)
{
if (other)
other->Grab();
if (object)
object->Drop();
object = other;
return *this;
}
void swap(RefPtr<T>& other)
{
T* tmp = other.get();
other = object;
object = tmp;
}
void reset(T* other){*this = other;}
T* get() const {return object;}
T* operator->() const{return object;}
T& operator*() const{return *object;}
bool operator<(const RefPtr<T>& other)const{return object < other.get();}
operator bool() const {return object != NULL;}
protected:
T* object;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 枚举音频文件格式
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AUDIO_FILE_TYPE
{
//! WAV音频格式
AUDIO_FILE_TYPE_WAV = 0, //! 支持
//! OGG音频格式
AUDIO_FILE_TYPE_OGG, //! 支持
//! MP3音频格式
AUDIO_FILE_TYPE_MP3, //! 支持
//! XM,IT,MOD,S3M格式
AUDIO_FILE_TYPE_XM, //! 支持
AUDIO_FILE_TYPE_IT, //! 支持
AUDIO_FILE_TYPE_MOD, //! 支持
AUDIO_FILE_TYPE_S3M, //! 支持
//! AU格式
AUDIO_FILE_TYPE_AU,
//! AIFF格式
AUDIO_FILE_TYPE_AIFF, //! 支持
//! 微软WMA格式
AUDIO_FILE_TYPE_WMA,
//! APE压缩格式
AUDIO_FILE_TYPE_APE,
//! MIDI音乐格式
AUDIO_FILE_TYPE_MIDI,
//! FLAC音频格式
AUDIO_FILE_TYPE_FLAC, //! 支持
//! 空的音频格式
AUDIO_FILE_TYPE_NULL
};
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 枚举音频音效距离模型
////////////////////////////////////////////////////////////
enum AUDIO_DISTANCE_MODE
{
AUDIO_DISTANCE_MODEL = 0,
AUDIO_INVERSE_DISTANCE,
AUDIO_INVERSE_DISTANCE_CLAMPED,
AUDIO_LINEAR_DISTANCE,
AUDIO_LINEAR_DISTANCE_CLAMPED,
AUDIO_EXPONENT_DISTANCE,
AUDIO_EXPONENT_DISTANCE_CLAMPED,
AUDIO_DISTANCE_MODE_NULL
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 枚举音效类型
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AUDIO_EFFECT_TYPE
{
AUDIO_EFFECT_TYPE_REVERB = 0,
AUDIO_EFFECT_TYPE_EFXREVERB,
AUDIO_EFFECT_TYPE_CHORUS,
AUDIO_EFFECT_TYPE_DISTORTION,
AUDIO_EFFECT_TYPE_ECHO,
AUDIO_EFFECT_TYPE_FLANGER,
AUDIO_EFFECT_TYPE_FREQUENCY_SHIFTER,
AUDIO_EFFECT_TYPE_VOCAL_MORPHER,
AUDIO_EFFECT_TYPE_PITCH_SHIFTER,
AUDIO_EFFECT_TYPE_RING_MODULATOR,
AUDIO_EFFECT_TYPE_AUTOWAH,
AUDIO_EFFECT_TYPE_COMPRESSOR,
AUDIO_EFFECT_TYPE_EQUALIZER,
AUDIO_EFFECT_TYPE_COUNT,
AUDIO_EFFECT_TYPE_NULL
};
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 枚举音频过滤器类型
/////////////////////////////////////////////////////////
enum AUDIO_FILTER_TYPE
{
AUDIO_FILTER_TYPE_LOWPASS,
AUDIO_FILTER_TYPE_HIGHPASS,
AUDIO_FILTER_TYPE_BANDPASS,
AUDIO_FILTER_TYPE_COUNT,
AUDIO_FILTER_TYPE_NULL
};
//! 定义默认空间音速
const float AUDIO_SPACE_VELOCITY = 343.0f;
//! 定义默认多普勒因子
const float AUDIO_DOPPLER_FACTOR = 1.0f;
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 定义音频对象基类
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioObject : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音频对象位置
/////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetPosition(float x,float y,float z) = 0;
virtual void GetPosition(float &x,float &y,float &z) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音频对象方向
/////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetDirection(float dirx,float diry,float dirz) = 0;
virtual void GetDirection(float &dirx,float &diry,float &dirz) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音频对象速度
/////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetVelocity(float velx,float vely,float velz) = 0;
virtual void GetVelocity(float &velx,float &vely,float &velz) = 0;
////////////////////////////////////////////////////
//! 移动音频对象(相对于上次的位置的偏移量)
////////////////////////////////////////////////////
virtual void Move(float offsetx,float offsety,float offsetz) = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 定义音频过滤器基类
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioFilter : public RefCount
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音频过滤器音量[0,1]
////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool SetVolume(const float& volume) = 0;
virtual float GetVolume()const = 0;
////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取低频音量
////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool SetLowVolume(const float &volume) = 0;
virtual float GetLowVolume()const = 0;
////////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取高频频音量
////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool SetHighVolume(const float &volume) = 0;
virtual float GetHighVolume() const = 0;
////////////////////////////////////////////////////////
//! 检测过滤器是否合法
////////////////////////////////////////////////////////
virtual bool IsValid() const = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////////
/// 定义音频听者基类
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioListener : public AudioObject
{
public:
/////////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取全局音量(0.0f,1.0f)
/////////////////////////////////////////////////////
virtual void SetGlobalVolume(float volume) = 0;
virtual float GetGlobalVolume()const = 0;
};
////////////////////////////////////////////////////////
//! 定义盖莫音频引擎音源类
////////////////////////////////////////////////////////
class AudioSource : public AudioObject
{
public:
////////////////////////////////////////////////////
//! 播放指定音频文件(2D模式)
////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Play(const engine_string& audiofile,bool loop = false) = 0;
////////////////////////////////////////////////////
//! 播放指定音频文件(3D模式)(参数:音频文件名字,是否循环播放,音频穿透能力,最小音距,最小音距)
////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Play(const engine_string& audiofile,bool loop,float mindist,float maxdist,float strength = 0.3f) = 0;
////////////////////////////////////////////////////
//! 停止,暂停播放音频
////////////////////////////////////////////////////
virtual bool Stop() = 0;
virtual bool Pause() = 0;
///////////////////////////////////////////////////
//! 检测音源状态函数
///////////////////////////////////////////////////
virtual bool IsPlay()const = 0;
virtual bool IsPause()const = 0;
virtual bool IsStop()const = 0;
///////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音频增益[0.0f,1.0f]
///////////////////////////////////////////////////
virtual void SetVolume(float gain) = 0;
virtual float GetVolume()const = 0;
virtual void SetMaxVolume(float gain) = 0;
virtual float GetMinVolume()const = 0;
virtual void SetMinVolume(float gain) = 0;
virtual float GetMaxVolume()const = 0;
///////////////////////////////////////////////////
/// 设置,获取音源最大,最小传播距离(仅对3D播放有效)
///////////////////////////////////////////////////
virtual void SetMaxDistance(float distance) = 0;
virtual void GetMaxDistance(float &distance)= 0;
virtual void SetMinDistance(float distance) = 0;
virtual void GetMinDistance(float &distance)= 0;
///////////////////////////////////////////////////
/// 设置,获取音源锥(内锥,外锥,外增益)(仅对3D播放有效)
///////////////////////////////////////////////////
virtual void SetAudioCone(float innerangle,float outerangle,float outergain) = 0;
virtual void GetAudioCone(float &innerangle,float &outerangle,float &outergain) = 0;
};
//////////////////////////////////////////////////////
/// 定义音频录入类接口
//////////////////////////////////////////////////////
class AudioCapture : public RefCount
{
public:
//////////////////////////////////////////////////
//! 捕获,停止捕获音频数据
//////////////////////////////////////////////////
virtual void CaptureAudio() = 0;
virtual void CaptureStop() = 0;
};
//////////////////////////////////////////////////////
//! 定义音频设备基类
//////////////////////////////////////////////////////
class AudioDevice : public RefCount
{
public:
/////////////////////////////////////////////////
//! 获取音频引擎版本号
/////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetVerson() const = 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 获取音频引擎作者
/////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetMaker() const = 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 查询音频设备是否支持指定格式的音频文件
/////////////////////////////////////////////////
virtual bool IsSupport(const AUDIO_FILE_TYPE& type)const = 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 抓取音频音源指针(最大可获取255个音源)
/////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioSource> GetAudioSource()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 获取听者指针(全局唯一)(参数:位置)
/////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioListener> GetAudioListener(float x,float y,float z)= 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 获取音频捕获设备指针(参数为音频名字)(当前仅仅支持wav格式)(全局唯一)
/////////////////////////////////////////////////
virtual RefPtr<AudioCapture> GetAudioCapture(const engine_string& name = "capture")const = 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 设置,获取音效作用单位
/////////////////////////////////////////////////
virtual void SetMetersPerUnit(float meters) = 0;
virtual float GetMetersPerUnit(void) const = 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 获取同时支持的音频源最大音效个数
/////////////////////////////////////////////////
virtual int GetMaxEffectMuber()const = 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 设置多普勒参数(默认为1.0f,343.3)
/////////////////////////////////////////////////
virtual void SetDoppler(float factor,float vel) = 0;
/////////////////////////////////////////////////
//! 设置音频世界距离模型
/////////////////////////////////////////////////
virtual void SetDistanceModel(const AUDIO_DISTANCE_MODE &model) = 0;
};
/////////////////////////////////////////////////////
//! 初始化盖莫音频设备并返回音频设备指针(初始化失败则返回NULL)
/////////////////////////////////////////////////////
G_FUNC(AudioDevice*) InitAudioDevice();
/////////////////////////////////////////////////////
//! 卸载盖莫音频设备(释放相关资源)
/////////////////////////////////////////////////////
G_FUNC(void) TerminateAudioDevice();
}
#endif
//! maker:ccsdu2004
附带4个小demo如下:
1.
/*!==========================================================================
*
* 盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine)
*
* 版权所有 (C) 2009-2009 成都盖莫软件技术工作室 保留所有权利
* Copyright (C) 成都盖莫软件技术工作室. All Rights Reserved.
*
* 了解更多情况,请访问 http://www.gaimo.net
****************************************************************************/
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <AudioDevice.hpp>
int main()
{
std::cout<<"欢迎使用盖莫音频引擎!"<<std::endl;
//! 初始化设备并获取音频设备指针
core::AudioDevice *device = core::InitAudioDevice();
//! 获取音源指针
core::RefPtr<core::AudioSource> source = device->GetAudioSource();
//! 播放给定音频文件
std::cout<<"play:"<<source->Play("..\\audio//爱笑的眼睛.aif",true)<<std::endl;
while(getche() != 'q');
core::TerminateAudioDevice();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
2.
/*!==========================================================================
*
* 盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine)
*
* 版权所有 (C) 2009-2009 成都盖莫软件技术工作室 保留所有权利
* Copyright (C) 成都盖莫软件技术工作室. All Rights Reserved.
*
* 了解更多情况,请访问 http://www.gaimo.net
****************************************************************************/
#include <AudioDevice.hpp>
#include <conio.h>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_DST 10
#define MAX_POS 20
int main()
{
std::cout<<"欢迎使用盖莫音频引擎!"<<std::endl;
core::AudioDevice *device = core::InitAudioDevice(); ;
//! 获取一个音源
core::RefPtr<core::AudioSource> source = device->GetAudioSource();
std::cout<<"play:"<<source->Play("..\\audio//主题.wav",true,0,MAX_DST)<<std::endl;
float itr = 0;
while(1)
{
float x = MAX_POS * cosf(itr);
float z = MAX_POS * cosf(itr);
source->Move(x,0,z);
itr+= 0.0001*0.017453293f;
}
core::TerminateAudioDevice();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3.
#include <AudioDevice.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define CAPTURE_TIME 30000
int main()
{
std::cout<<"欢迎使用盖莫音频引擎!"<<std::endl;
//! 初始化设备并获取音频设备指针
core::AudioDevice *device = core::InitAudioDevice();
//! 获取音源指针
core::RefPtr<core::AudioSource> source = device->GetAudioSource();
//! 获取音频捕获指针
core::RefPtr<core::AudioCapture> capture = device->GetAudioCapture("capture");
//! 播放给定音频文件
std::cout<<"play:"<<source->Play("..\\audio//glance.xm",true)<<std::endl;
capture->CaptureAudio();
unsigned long time = timeGetTime();
while(1)
{
if(timeGetTime() - time > CAPTURE_TIME)
break;
}
capture->CaptureStop();
core::TerminateAudioDevice();
return 1;
}
4.
/*!==========================================================================
*
* 盖莫游戏引擎(GaiMo Game Engine)
*
* 版权所有 (C) 2009-2009 成都盖莫软件技术工作室 保留所有权利
* Copyright (C) 成都盖莫软件技术工作室. All Rights Reserved.
*
* 了解更多情况,请访问 http://www.gaimo.net
****************************************************************************/
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <AudioDevice.hpp>
char* mp3 = "..\\audio//DarinPeerless.mp3";
char* ogg = "..\\audio//GetOut.ogg";
char* xm = "..\\audio//Azure.xm";
char* s3m = "..\\audio//Friday.s3m";
char* mod = "..\\audio//Gimme the beat boys.mod";
char* aiff = "..\\audio//爱笑的眼睛.aif";
char* flac = "..\\audio//duck.flac";
short flag = 0;
int main()
{
std::cout<<"欢迎使用盖莫音频引擎!"<<std::endl;
//! 初始化设备并获取音频设备指针
core::AudioDevice *device = core::InitAudioDevice();
std::cout<<"按键0播放mp3"<<std::endl;
std::cout<<"按键1播放ogg"<<std::endl;
std::cout<<"按键2播放xm"<<std::endl;
std::cout<<"按键3播放s3m"<<std::endl;
std::cout<<"按键4播放mod"<<std::endl;
std::cout<<"按键5播放aiff"<<std::endl;
std::cout<<"按键6播放flac"<<std::endl;
std::cin >> flag;
std::cout << std::endl;
//! 获取音源指针
core::RefPtr<core::AudioSource> source = device->GetAudioSource();
source->SetVolume(1.0f);
//! 播放给定音频文件
if(flag == 0)
std::cout<<"play:"<<source->Play(mp3,true)<<std::endl;
else if(flag == 1)
std::cout<<"play:"<<source->Play(ogg,true)<<std::endl;
else if(flag == 2)
std::cout<<"play:"<<source->Play(xm,true)<<std::endl;
else if(flag == 3)
std::cout<<"play:"<<source->Play(s3m,true)<<std::endl;
else if(flag == 4)
std::cout<<"play:"<<source->Play(mod,true)<<std::endl;
else if(flag == 5)
std::cout<<"play:"<<source->Play(aiff,true)<<std::endl;
else if(flag == 6)
std::cout<<"play:"<<source->Play(flac,true)<<std::endl;
while(getche() != 'q');
core::TerminateAudioDevice();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
..................................................................................................................................................................................................................................