Cpper
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本文是使用rapidxml序列化对象的例子
源代码源于Glooey GUI库
我使用rapidxml置换了其tinyxml并修改了很多原文的错误
devc++,vc9皆可编译 ,vc7,vc8不知道能否编译过去

1.例子如下:
#include <stdio.h>
#include 
<stdlib.h>
#include 
"XMLOutputArchive.h"
#include 
"XMLInputArchive.h" 

#define LOAD_XML
#define XML_FILE "xml.xml"

struct Point
{
    
int x_;
    
int y_;
    template
<typename Archive> 
    
void Serialize(Archive& archive)
    {
        archive 
& TAGGED_OBJECT(x) & TAGGED_OBJECT(y);
    }
}; 

REGISTER_CLASS(Point)

struct Color
{
    
float red_,green_,blue_,alpha_;       
    template
<typename Archive> 
    
void Serialize(Archive& archive)
    {
        archive 
&TAGGED_OBJECT(red) 
                
&TAGGED_OBJECT(green)
                
&TAGGED_OBJECT(blue)
                
&TAGGED_OBJECT(alpha);
    }    
};

struct Person
{
   engine_string name_;
   
int           age_;
   Person():name_(
"XXX"),age_(-1){}  
   template
<typename Archive> 
   
void Serialize(Archive& archive)
   {
        archive 
&TAGGED_OBJECT(name) 
                
&TAGGED_OBJECT(age);
   }          
};

REGISTER_CLASS(Color)
REGISTER_CLASS(Person)

struct Rect
{
    Point from_,to_;          
    template
<typename Archive> 
    
void Serialize(Archive& anArchive)
    {
        anArchive 
& TAGGED_OBJECT(from) & TAGGED_OBJECT(to);
    }      
};

REGISTER_CLASS(Rect)

int main()
{
      Point point;  
      std::pair
<int,int> p_(-1,-2);
      Rect rect;    
      Color color;
      Person person;
      
#ifndef LOAD_XML      
      point.x_ 
= 1;
      point.y_
= 2;
      p_.first 
= 3;
      p_.second 
= 4;      
      rect.from_.x_ 
= 1;
      rect.from_.y_ 
= 2;
      rect.to_.x_ 
= 3;
      rect.to_.y_ 
= 4;  
      color.red_ 
= 1.0f;
      color.blue_ 
= 0.2f;
      color.green_ 
= 0.4f;
      color.alpha_ 
= 0.1f;
      person.name_ 
= "娃娃";
      person.age_ 
= 1;    
      
      XMLOutputArchive xml;
      xml 
&ObjectNamer<Point>("point",point) 
          
&ObjectNamer<std::pair<int,int> >("pair",p_)
          
&ObjectNamer<Point>("size",point)
          
&ObjectNamer<Color>("color",color)
          
&ObjectNamer<Rect>("rect",rect)
          
&ObjectNamer<Person>("preson",person);
      xml.Save(XML_FILE);        
#else  
      XMLInputArchive archive(XML_FILE);
      archive 
&ObjectNamer<Rect>("rect",rect);
      std::cout
<<rect.from_.x_<<" "<<rect.from_.y_<<" "<<rect.to_.x_<<" "<<rect.to_.y_<<std::endl;
      archive 
&ObjectNamer<std::pair<int,int> >("pair",p_);
      std::cout
<<p_.first<<" "<<p_.second<<std::endl;
      archive 
&ObjectNamer<Color>("color",color);
      std::cout
<<"color "<<color.red_<<" "<<color.blue_<<" "<<color.green_<<" "<<color.alpha_<<std::endl;
      archive 
&ObjectNamer<Person>("preson",person); 
      std::cout
<<person.name_<<" "<<person.age_<<std::endl; 
#endif                  
      system(
"pause");
      
return 0;
}


2.相关代码()
序列化和反序列化
////////////////////////////////////////////////////////////
/// XML序列化档案 
//////////////////////////////////////////////////////////// 
class XMLOutputArchive
{
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// XML序列化档案构造和析构 
    
////////////////////////////////////////////////////////    
    XMLOutputArchive();
    
virtual ~XMLOutputArchive(); 
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// XML对象序列化 
    
////////////////////////////////////////////////////////  
    template<typename T> 
    XMLOutputArchive
& operator&(const ObjectNamer<T>& object)
    {
        current_node
->append_node(doc.allocate_node(rapidxml::node_element,doc.allocate_string(object.GetName().c_str())));
        rapidxml::xml_node
<>* node = current_node;
        current_node 
= current_node->last_node();
        Write(
object.GetObject());
        current_node 
= node;
        
return *this;
    }
    
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// XML文件保存 
    
////////////////////////////////////////////////////////   
    void Save(const engine_string& xml);   
private:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 对象序列化 
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    template<typename T> 
    
void Write(T& object)
    {
        
object.Serialize(*this);
    }

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 指针对象序列化 
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    template<typename T> 
    
void Write(T*& object)
    {
        
if(object != 0)
        {
            FactoryInterface
* factory = FactoryInterface::GetFactoryByClassName(typeid(*object).name());
            factory
->Serialize(typeid(*this).name(),(void*)(this),(void*&)(object));
        }
    }

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// stl容器序列化 
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    template<typename T> 
    
void Write(std::vector<T>& container){WriteContainer(container);}
    template
<typename T> 
    
void Write(std::list<T>& container){WriteContainer(container);}
    template
<typename T> 
    
void Write(std::deque<T>& container){WriteContainer(container);}
    template
<typename T1,typename T2> 
    
void Write(std::map<T1, T2>& container){writeContainer(container);}
    template
<typename T1,typename T2> 
    
void Write(std::pair<T1, T2>& _pair)
    {
        rapidxml::xml_node
<>* node = current_node;
        current_node 
=  doc.allocate_node(rapidxml::node_element,"first");
        node
->append_node(current_node);
        Write(_pair.first);
        node 
= current_node;
        current_node 
= doc.allocate_node(rapidxml::node_element,"second");
        node
->parent()->append_node(current_node);
        current_node 
= node->parent();
        current_node 
= current_node->last_node("second");
        Write(_pair.second);
        current_node 
= node->parent()->parent();
    }

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 序列化POD数据 
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    void Write(char data);
    
void Write(unsigned char data);
    
void Write(int data);
    
void Write(unsigned int data);
    
void Write(bool data);
    
void Write(float data);
    
void Write(double data);
    
void Write(const engine_string& data);
    
void Write(engine_string& data);

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 序列化stl风格容器对象 
    
//////////////////////////////////////////////////////// 
    template<typename Container> 
    
void WriteContainer(Container& container)
    {   
        rapidxml::xml_node
<>* node = current_node;
        
for(typename Container::iterator it = container.begin(); it != container.end(); ++it)
        {
            rapidxml::xml_node
<>* element = doc.allocate_node(rapidxml::node_element,"item");
            node
->append_node(element);
            current_node 
= node->last_node(); 
            Write(
*it);
        }       
        current_node 
= node; 
    }

    template
<typename T> 
    
void PolymorphicWrite(T*& object)
    {
        
object->Serialize(*this);
    }

    rapidxml::xml_document
<> doc;
    rapidxml::xml_node
<>*    current_node; 
};

3。
////////////////////////////////////////////////////////////
/// XML反序列化档案 
//////////////////////////////////////////////////////////// 
class XMLInputArchive
{
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 构造和析构XML反序列化档案 
    
////////////////////////////////////////////////////////        
    XMLInputArchive(const engine_string& xml);
    
~XMLInputArchive();
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 序列化接口 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    template<typename T> 
    XMLInputArchive
& operator&(const ObjectNamer<T>& object);
private:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 反序列化一个泛型对象 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    template<typename T> 
    
void Read(T& object){object.Serialize(*this);}

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 反序列化一个泛型对象指针 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    template<typename T> 
    
void Read(T*& object); 

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 反序列化stl容器 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    template<typename T> 
    
void Read(std::vector<T>& container){ReadContainer(container);}
    template
<typename T> 
    
void Read(std::list<T>& container){ReadContainer(container);}
    template
<typename T> 
    
void Read(std::deque<T>& container){ReadContainer(container);}
    template
<typename T1, typename T2> 
    
void Read(std::map<T1, T2>& container){ReadContainer(container);}
    template
<typename T1, typename T2> 
    
void Read(std::pair<T1, T2>& node); 

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 反序列化POD数据 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void Read(char& data);
    
void Read(unsigned char& data);
    
void Read(int& anInteger);
    
void Read(unsigned int& data);
    
void Read(bool& boolean);
    
void Read(float& data);
    
void Read(double& data);
    
void Read(engine_string& string);
 
    template
<typename T> 
    
void ReadPrimitive(T& data)
    {   
        rapidxml::xml_node
<>* node = current_node->first_node();
        
if(node != NULL)
        {    
            data 
= string_cast<T>(node->value());
        }
    }

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 反序列化stl容器 
    
////////////////////////////////////////////////////////
    template<typename Container> 
    
void ReadContainer(Container& container);
 
    
void DetermineClassName(rapidxml::xml_node<>* element);
    rapidxml::xml_document
<>  doc;
    rapidxml::xml_node
<>*     current_node;   
    engine_string             classname;
};
x相关的例子代码在这里:
/Files/gaimor/archive.zip
附注:做这个是因为我要重新做一个游戏GUI库
posted on 2010-05-31 16:49 ccsdu2009 阅读(3100) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game引擎
Comments
  • # re: 基于rapidxml的对象序列化
    陈梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-05-31 19:30
    你在Archive的代码里面重复了class的声明,应该想办法去除。DRY。  回复  更多评论   
  • # re: 基于rapidxml的对象序列化
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-06-01 13:24
    @陈梓瀚(vczh)
    没看懂你想说啥呵呵  回复  更多评论   
  • # re: 基于rapidxml的对象序列化
    陈梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-06-02 13:38
    @ccsdu2009
    你在Archive的函数里面重复了所有成员变量的名字。  回复  更多评论   
  • # re: 基于rapidxml的对象序列化
    陈梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-06-02 13:39
    @陈梓瀚(vczh)
    而且一般来说也是需要重复所有的,所以应该想办法把他合并到声明里面去  回复  更多评论   

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