Cpper
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这是刚改动的盖莫游戏引擎-UI小图
可以看出
好看了很多

具体的做法就是每一个控件对象都有一个对于的渲染描述符
包含控件边框和控件背景

当然只有改动控件的描述配置就可以改变控件的外观了(典型的装饰器啊)

具体小图如下:

1.


下一步我并不打算加入更多的控件(控件很多?)
还是先做做UI编辑器吧
提高一下生产率吧

posted on 2010-06-24 14:51 ccsdu2009 阅读(1532) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game引擎
Comments
  • # re: 盖莫游戏引擎-GUI-小图
    陈梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-06-24 15:06
    做文本框吧,哈  回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏引擎-GUI-小图[未登录]
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-06-24 15:25
    @陈梓瀚(vczh)
    别急
    等先把中文输入处理了再说吧
      回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏引擎-GUI-小图
    陈昱(CY)
    Posted @ 2010-06-24 16:59
    列表,表格等复杂控件,如何提供给开发者响应消息的接口是比较头疼的。。。  回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏引擎-GUI-小图
    陈梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-06-25 22:31
    @陈昱(CY)
    tr1::function<void(Control*, EventArgs&)>  回复  更多评论   

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