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opengl中

gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()

是很常用的函数
他们的作用是绑定函数
但是有时候使用
glTexImage2D

并不能正确绑定纹理
其原因据我所知有2个
1个是图形大小不是2的整数次幂
还有一个就是
如果使用glTexImage2D,则在纹理包裹模式中不适用MIPMAP系列
posted on 2010-09-01 18:34 ccsdu2009 阅读(2346) 评论(1)  编辑 收藏 引用
Comments
  • # re: opengl之gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()
    陈昱(CY)
    Posted @ 2010-09-01 23:14
    ogl 2.0之后glTexImage2D好像没有这么限制,不过MIPMAP照样要2^n  回复  更多评论   

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