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本着严肃,认真的态度 打算开发新版的Gaimo Audio Library(版本一定要大于2.0.0)
打算重新书写所有内容
基本考虑如下:
1.不再使用openal音频库,也不打算使用Dsound代替之
而打算使用winmm(这样接近底层,win32下)
2.不再声称支持各种格式的音频文件而使用自定义音频格式或者使用pcm或wav格式
3.新版SDK可能增加一个简单的audio convertor以方便转换音频格式
4.新版SDK将增加打算的音频音效算法(reverb,ring等.)
5.使用c++书写,基于c借口以方便跨语言使用者
6.良好的跨平台特性
7.以fmod为目标

题外话:
如果你对这个感兴趣可以联系我以作为一个业余爱好
(仅仅业余的:-O)

posted on 2011-03-01 19:24 ccsdu2009 阅读(2134) 评论(7)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game引擎
Comments
  • # re: 盖莫游戏音频引擎(Gaimo Audio Library)新版开发计划O(∩_∩)O~
    expter
    Posted @ 2011-03-01 20:21
    支持盖老板。。:)  回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏音频引擎(Gaimo Audio Library)新版开发计划O(∩_∩)O~
    陈梓瀚(vczh)
    Posted @ 2011-03-02 10:19
    啊,其实winmm很烂的,api不完整,你还是用fmodex吧。虽然人家可以在openal和dsound切换,不过也有很多功能的。  回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏音频引擎(Gaimo Audio Library)新版开发计划O(∩_∩)O~
    zwp
    Posted @ 2011-03-02 13:02
    支持一下~
    做比想好,有目标比无目标好。  回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏音频引擎(Gaimo Audio Library)新版开发计划O(∩_∩)O~
    叫我老王吧
    Posted @ 2011-03-08 18:34
    莫老板,我想业余帮你码点字,一年C++的水平  回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏音频引擎(Gaimo Audio Library)新版开发计划O(∩_∩)O~
    ccsdu2009
    Posted @ 2011-03-10 10:02
    @expter
    别这么叫了 我回家发展了!  回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏音频引擎(Gaimo Audio Library)新版开发计划O(∩_∩)O~
    ccsdu2009
    Posted @ 2011-03-10 10:03
    @陈梓瀚(vczh)
    我想把主要工作放在音频处理上  回复  更多评论   
  • # re: 盖莫游戏音频引擎(Gaimo Audio Library)新版开发计划O(∩_∩)O~
    ccsdu2009
    Posted @ 2011-03-10 10:03
    @叫我老王吧
    别这么叫
    有兴趣具体可以联系我  回复  更多评论   

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