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本篇主要写给对const语法理解存在误区的c++学习者,希望所有对这方面比较模糊的朋友可以阅读并从中找到一些答案。
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2004-11-19 21:00
Const 最早想法是用于取代预处理器#define 这个宏,从而形成
常量的概念。针对常量const对象,const指针及指向const的指针,函数const类型参数,const 函数返回类型, const类成员,及const成员函数,及对const最后理解的一些总结来描述 const。
① const对象和const类型的对象
对于这两个概念的描述如下
1. int const Object; //Object是一个const量是不可以被修改 Object = 2;Error
2. const int Object; //Object是 const int型他所存放的内容不可以被修改
对于1,2这两种const用于对象,表述虽然不同但是效果是一样的。因为对象本身存放着内容对对象的改变就是对于对象内容的改变,同样改变后者也是在改变前者。所以语义上一样的。
② const指针 和 指向const的指针 及两者结合
对于三个概念描述如下
1. int* const p; //指针p是const不能被修改 例如p++; //修改p本身会Error
//修改p指向内容 *p = 2; //OK
2. const int* p; //p是指向一个整形常量的指针指向的内容不可以改变 p++;//OK
// *p = 2; //Error
3. const int* const p; //指针p本身是不能被修改并且p所有有效的内容也不能被
//修改 *p = 2; Error 和 p++; Error
③ const 参数修饰 和 参数返回类型的const修饰
1.const 参数修饰
此时函数参数修饰 const的具体用法 ① ②中用法是一样的
例如 void Fun( const int I ) { I++;} //Error不能修改常量I
2.const修饰函数返回类型用法也是类似于 ①②中,仅仅修饰的对象变化变成一个返回对象
例如:const int Fun() { static int I; return I;}
int Res = (Fun())++ //Error不能修改常量返回对象
④ const类成员 和 const 成员函数
1. const成员
类const成员在构造期间会允许被初始化并且在以后不能被改变。我们就可以知道类const成员和一般const 变量是有所不同的,类const成员是对应于每个对象而言才有意义。因为他在构造期被初始化,只有当类实例化后才会进行构造。所以类const成员可以这样描述: 在类的每一次实例化时被初始化,在这个对象的生存周期中不可改变。
2. const 成员函数
描述: void Class::MemberFun() const {}; //此时这个const修饰的this所有类成员变量都不允许在这个函数体作用后被修改。这在设计上会带来一些好处,能防止你意外的处理带来的问题。
总结:
<1> const 常量 一般编译器不会分配空间只是维护一张表。而当extern 外部引用这个常量或者“&”对这个常量取地址时,编译器才会为其分配地址。Const本身的机制比较复杂。
<2> const 记忆法则 const修饰后面一个最近的名称。我曾初学的时候被const 修饰搞的糊里糊涂,后来慢慢的总结我觉得这样理解最容易的。
例子: const int I; 此时const仅仅修饰int 表明 I不是一个常量但是I的内容是常量。因为c/c++表达 对I的改变就是对I内容的改变所以 I也类似一个const。大家不妨可以用指针const修饰试试理解会有帮助的我想。
<3> 对于所有非const 类型可以无条件转化为 const类型,但是后者不能自动转化为前者除非显式的强制转化去掉const性。这样做是有意义的,因为const类型是非const的一个子集是一种特殊,由普遍转化为特殊是合理的,就象模板特化,继承的向上映射都是有意义的。
<4> 记住所有const修饰的内容并不是永远不可改变,如果人为的强制转化编译器是不会提醒的。因为它没有义务这么做,所以我们对其转化时要小心。
<5> 在const类成员函数处理时,我们引入了mutable修饰类成员变量,经过其修饰的成员变量可以在const类成员函数中被修改,编译器是允许的。而其他未被mutable修饰的成员还是按照const规则不能在const成员函数中被改变。
函数后面加“const”与不加是两个不同函数,如:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int i, int j){a = i; b = j;}
void print();
void print() const;
private:
int a, b;
};
void A::print()
{
cout << "hello!" << a << b << endl;
}
void A::print() const
{
cout << "hello const!" << a << b << endl;
}
int main()
{
A ss(3,6); // 定义A的对象时,没有用“const”
ss.print();
A const dd(20,2); // 定义A的对象时,用了“const”
dd.print();
}
posted on 2005-12-10 20:08
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算法/数据结构