C++一直致力于生成快速的程序。不幸的是,直到C++11之前,这里一直有一个降低C++程序速度的顽症:临时变量的创建。有时这些临时变量可以被编译器优化(例如返回值优化),但是这并不总是可行的,通常这会导致高昂的对象复制成本。我说的是怎么回事呢?