接着上回开始
书上的第二个例子
直接贴我略加修改的代码,后面附有注释:
void Cfont2View::OnPrepareDC(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo)
{//想说的是OnPrepareDC在每次调用OnDraw之前调用,可在里面进行初始化的一些操作
CRect clientRect;
GetClientRect(clientRect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//横竖比恒定的可变比例映射
pDC->SetWindowExt(400,450);//窗口范围固定,视口范围如下,因此图像(文字)会根据视口范围改变比例
pDC->SetViewportExt(clientRect.right, -clientRect.bottom);//原书第二参数为正,我这里用负数,为了和标准MM_TWIPS的x,y方向对上,x+,y-;
CPoint pt = pDC->GetViewportOrg();
ASSERT(pt.x==0&&pt.y==0);//pDC->SetViewportOrg(0,0);//原书上这样写,应该有点多余,因为初始原点就是0,0;
CView::OnPrepareDC(pDC, pInfo);
}
void Cfont2View::OnDraw(CDC* pDC)
{//OnDraw函数基本没有变,只是用了一个nPos来一直计算新的字串位置
CFont fontT1,fontT2,fontT3,fontT4;
CFont * pOldFont = NULL;
TEXTMETRIC tm;
int nPos = 0;
fontT1.CreateFont(50,0,0,0,400,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, TEXT("Arail"));
pOldFont = pDC->SelectObject(&fontT1);
pDC->TextOut(0,nPos,TEXT("This is Arial, default width"));
pDC->GetTextMetrics(&tm);
nPos-=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;//找到下一个串的y坐标
fontT2.CreateFont(50,0,0,0,400,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|FF_MODERN, TEXT("Courier"));
pDC->SelectObject(&fontT2);
pDC->TextOut(0,nPos,TEXT("This is Courier, default width"));
pDC->GetTextMetrics(&tm);
nPos-=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
fontT3.CreateFont(50,10,0,0,400,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|FF_ROMAN, TEXT("Courier"));
pDC->SelectObject(&fontT3);
pDC->TextOut(0,nPos,TEXT("This is generic Roman, variable width"));
pDC->GetTextMetrics(&tm);
nPos-=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
fontT4.CreateFont(50,0,0,0,400,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|FF_MODERN, TEXT("LinePrinter"));
pDC->SelectObject(&fontT4);
pDC->TextOut(0,nPos,TEXT("This is LinePrinter, default width"));
pDC->GetTextMetrics(&tm);
nPos-=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
fontT5.CreateFont(50,0,0,0,400,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|FF_MODERN, TEXT("Consolas"));
pDC->SelectObject(&fontT5);
pDC->TextOut(0,nPos,TEXT("Consolas Fonts, recommand by VS2005 official"));
pDC->SelectObject((CFont*)pOldFont);
Cfont2Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}
这个例子大概就是这样,截图放出:
看着这个例子觉得字很丑,于是稍微改了一下背景色跟字体,一下就好看多了,呵呵,代码很简单.需要在OnDraw或者OnPrepareDC中画黑色背景,画字体用CDC::SetBkMode设置透明背景,然后CDC::SetTextColor设置字体颜色为00FF00就可以了,呵呵
接下来就是一个关于深入了解ScrollView的一个例子(第三个例子)
这个例子建立时记得让View从CScrollView中继承
修改OnInitialUpdate()函数
void CgdiView::OnInitialUpdate()
{
CScrollView::OnInitialUpdate();
CSize sizeTotal(800,1050);
CSize sizePage(sizeTotal.cx/2,sizeTotal.cy/2);
CSize sizeLine(sizeTotal.cx/50,sizeTotal.cy/50);
SetScrollSizes(MM_LOENGLISH, sizeTotal,sizePage,sizeLine);
}
对于CScrollView类我仍然有一些疑惑,自己未能解决.在设置了ScrollSize以后,仍然可以将view拉长导致超出ScrollSize,这样不会显示滚动条,我试了半天也没有解决问题,真的不知道该怎么办..问题还是留在这里
其他实现如下:
View头文件添加:
private:
const CSize m_sizeEllipse;
CPoint m_pointTopLeft;//椭圆外切矩形左上角坐标
CSize m_sizeOffset;//鼠标初始点中椭圆时与椭圆外切矩形左上角的偏移
BOOL m_bCaptured;//鼠标按下的标志
Cpp文件实现:
void CgdiView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CBrush brushHatch(HS_DIAGCROSS,RGB(255,0,0));//0xFF0000
CPoint point(0,0);
pDC->LPtoDP(&point);
pDC->SetBrushOrg(point);//绘制画刷的原点,如果不这样写,当滚动条滚动时,默认绘制原点会变为当前区域的坐上点坐标
pDC->SelectObject(&brushHatch);
pDC->Ellipse(CRect(m_pointTopLeft,m_sizeEllipse));
TRACE(TEXT("%d %d\n"),m_pointTopLeft.x,m_pointTopLeft.y);
pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
pDC->Rectangle(100,-100,200,-200);//这个矩形为了方便查看重绘矩形,当重绘时候矩黑色矩形部分会出现闪烁
CgdiDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
}
void CgdiView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CRect rectEllipse(m_pointTopLeft, m_sizeEllipse);
CRgn circle;
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
dc.LPtoDP(rectEllipse);
circle.CreateEllipticRgnIndirect(rectEllipse);
if(circle.PtInRegion(point))
{
SetCapture();
m_bCaptured = TRUE;
CPoint pointTopLeft(m_pointTopLeft);
dc.LPtoDP(&pointTopLeft);
m_sizeOffset = point - pointTopLeft;
SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_CROSS));
}
CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CgdiView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(m_bCaptured)
{
ReleaseCapture();
m_bCaptured = FALSE;
}
CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CgdiView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(m_bCaptured)
{
CClientDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
CRect rectOld(m_pointTopLeft, m_sizeEllipse+CSize(1,-1));
dc.LPtoDP(rectOld);
InvalidateRect(rectOld, TRUE);
m_pointTopLeft = point - m_sizeOffset;
dc.DPtoLP(&m_pointTopLeft);//注意这里有取地址而CRect没有,是因为CRect类定义了一个隐式转换,转换成LPRECT,而CPoint没定义
CRect rectNew(m_pointTopLeft, m_sizeEllipse);
dc.LPtoDP(rectNew);
InvalidateRect(rectNew,TRUE);
}
CScrollView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
以下则是位图的基本学习
这一节讲位图
关于创建设备无关位图DIB.
关于DIB最好的资料是MSDN的帮助.
Windows 的两种位图:GDI位图,DIB.
GDI位图由MFC库中的CBitmap类表示.在GDI位图对象中有一个相关联的windows数据结构,该数据结构由windows的GDI模块来维护,它是设备相关的.应用程序可以得到GDI位图数据的一份拷贝,但其中每一位的安排完全依赖显示设备.设备依赖的限制就是无法通过调制解调器,磁盘传递这样的位图..
操纵CBitmap跟其他GDI对象是一样的简单..
但是MFC并没有封装DIB,所以需要用SDK的东西来使用DIB.原始使用DIB我觉得是一件很麻烦的事情,你需要了解一些系统调色板之类的知识,有些Directx的书上ms有写.读取一个位图文件需要先知道他的各种信息,之后根据信息为它建立大小合适的结构存放他的位图信息,根据这些为位图设定位图的调色版,在绘制位图时有可能需要把位图调色板让系统使用,之后再恢复成原始的调色板,很多很复杂的操作..但是,这本书的作者提供给我们了一个他写的CDib类,降低了开发的难度,节省了时间,网上ms有很多CDib的类:
我将附上去它的整个代码部分,如果能研究好了这部分内容应该会有很大提高,目前我还没研究太好..只是大概有那么点概念
头文件直接贴在这儿
// cdib.h declaration for Inside Visual C++ CDib class
#ifndef _INSIDE_VISUAL_CPP_CDIB
#define _INSIDE_VISUAL_CPP_CDIB
class CDib : public CObject
{
enum Alloc {noAlloc, crtAlloc, heapAlloc};
DECLARE_SERIAL(CDib)
public:
LPVOID m_lpvColorTable;
HBITMAP m_hBitmap;
LPBYTE m_lpImage; // starting address of DIB bits
LPBITMAPINFOHEADER m_lpBMIH; // buffer containing the BITMAPINFOHEADER
private:
HGLOBAL m_hGlobal; // For external windows we need to free;
// could be allocated by this class or allocated externally
Alloc m_nBmihAlloc;
Alloc m_nImageAlloc;
DWORD m_dwSizeImage; // of bits -- not BITMAPINFOHEADER or BITMAPFILEHEADER
int m_nColorTableEntries;
HANDLE m_hFile;
HANDLE m_hMap;
LPVOID m_lpvFile;
HPALETTE m_hPalette;
public:
CDib();
CDib(CSize size, int nBitCount); // builds BITMAPINFOHEADER
~CDib();
int GetSizeImage() {return m_dwSizeImage;}
int GetSizeHeader()
{return sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD) * m_nColorTableEntries;}
CSize GetDimensions();
BOOL AttachMapFile(const char* strPathname, BOOL bShare = FALSE);
BOOL CopyToMapFile(const char* strPathname);
BOOL AttachMemory(LPVOID lpvMem, BOOL bMustDelete = FALSE, HGLOBAL hGlobal = NULL);
BOOL Draw(CDC* pDC, CPoint origin, CSize size); // until we implemnt CreateDibSection
HBITMAP CreateSection(CDC* pDC = NULL);
UINT UsePalette(CDC* pDC, BOOL bBackground = FALSE);
BOOL MakePalette();
BOOL SetSystemPalette(CDC* pDC);
BOOL Compress(CDC* pDC, BOOL bCompress = TRUE); // FALSE means decompress
HBITMAP CreateBitmap(CDC* pDC);
BOOL Read(CFile* pFile);
BOOL ReadSection(CFile* pFile, CDC* pDC = NULL);
BOOL Write(CFile* pFile);
void Serialize(CArchive& ar);
void Empty();
BOOL CDib::DrawDib(CDC* pDC, CPoint origin, CSize size);
private:
void DetachMapFile();
void ComputePaletteSize(int nBitCount);
void ComputeMetrics();
};
#endif // _INSIDE_VISUAL_CPP_CDIB
两个构造函数:
CDib();
CDib(CSize size, int nBitCount); // builds BITMAPINFOHEADER
第一个没有参数的构造函数建立一个空的DIB对象,用来从文件或内存载入DIB.
第二个带有高宽,颜色位数的构造函数,可以用它的CreateSection,得到DIBSection.
其他Public的成员函数:
BOOL AttachMapFile(const char* strPathname, BOOL bShare = FALSE);
BOOL AttachMemory(LPVOID lpvMem, BOOL bMustDelete = FALSE, HGLOBAL hGlobal = NULL);
从内存映射文件读出位图/从内存地址,有可能需要用全局句柄(HGLOBAL)读出位图
BOOL Compress(CDC* pDC, BOOL bCompress = TRUE); // FALSE means decompress
压缩,解压缩位图
BOOL CopyToMapFile(const char* strPathname);
建立一个映射文件把当前DIB内容复制过去,当文件对象关闭时(或CDib对象析构)真正写入文件..
...省略很多函数说明,有问题可以查书,呵呵,下面介绍应用CDib的方法
注意要链接"VFW32.lib,因为在CDib中有(#include <vfw.h>)
使用CDib的方法:
调用Draw之前需要做的
m_pDib->UsePalette(pDC); // could be in palette msg handler
CSize sizeDib = m_pDib->GetDimensions();
pDC->StretchBlt(0, 0, sizeDib.cx, sizeDib.cy, &m_dcMem,
0, 0, sizeToDraw.cx, sizeToDraw.cy, SRCCOPY);
DIB的例子在下面:
建立工程使用的是CScrollView视图,
CDib m_dibFile;
CDib m_dibResource;
两个成员函数,分别从资源文件载入位图和从(映射)文件载入位图
void CEx06dView::OnInitialUpdate()//初始化滚动条跟映射模式,载入资源视图
{
CScrollView::OnInitialUpdate();
CSize sizeTotal(30000, 40000); // 30-by-40 cm
CSize sizeLine = CSize(sizeTotal.cx / 100, sizeTotal.cy / 100);
SetScrollSizes(MM_HIMETRIC, sizeTotal, sizeTotal, sizeLine);
LPVOID lpvResource = (LPVOID) ::LoadResource(NULL,
::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDB_GOHAN),
RT_BITMAP));
m_dibResource.AttachMemory(lpvResource); // no need for
// ::LockResource
CClientDC dc(this);
TRACE("bits per pixel = %d\n", dc.GetDeviceCaps(BITSPIXEL));
}
OnDraw函数,使用了两个dib类型,第一个用SDK,StretchDIBits绘制图像,第二个用CDib类型绘制图像
void CEx06dView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CEx06dDoc* pDoc = GetDocument();
BeginWaitCursor();
m_dibResource.UsePalette(pDC); // should be in palette
m_dibFile.UsePalette(pDC); // message handlers, not here
pDC->TextOut(0, 0,
"Press the left mouse button here to load a file.");
CSize sizeResourceDib = m_dibResource.GetDimensions();
sizeResourceDib.cx *= 30;
sizeResourceDib.cy *= -30;
//m_dibResource.Draw(pDC, CPoint(0, -800), sizeResourceDib);
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(),0,-800,sizeResourceDib.cx,sizeResourceDib.cy,0,0,sizeResourceDib.cx/30,sizeResourceDib.cy/-30,
m_dibResource.m_lpImage,(LPBITMAPINFO)m_dibResource.m_lpBMIH, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
CSize sizeFileDib = m_dibFile.GetDimensions();
sizeFileDib.cx *= 30;
sizeFileDib.cy *= -30;
m_dibFile.Draw(pDC, CPoint(1800, -800), sizeFileDib);
EndWaitCursor();
}
鼠标左键点击事件,你可以使用MEMORY_MAPPED_FILES宏定义,这时候用的是内存映射文件,否则使用的就是文件,对应的CDib方法分别为AttachMapFile, Read..
//#define MEMORY_MAPPED_FILES
void CEx06dView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CFileDialog dlg(TRUE, "bmp", "*.bmp");
if (dlg.DoModal() != IDOK) {
return;
}
#ifdef MEMORY_MAPPED_FILES
if (m_dibFile.AttachMapFile(dlg.GetPathName(),
TRUE) == TRUE) { // share
Invalidate();
}
#else
CFile file;
file.Open(dlg.GetPathName(), CFile::modeRead);
if (m_dibFile.Read(&file) == TRUE) {
Invalidate();
}
#endif // MEMORY_MAPPED_FILES
CClientDC dc(this);
m_dibFile.SetSystemPalette(&dc);
}
对于调色板的使用我并没有很好的掌握,之后还会看看,如果想差不多会再补上,明天加上最后一小节.