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http://www.cppblog.com/greatws/archive/2009/05/05/81996.html这段时间GF一直在玩QQ找茬,看了一下,原理很简单,就是找到2附图片的不同之处,那么程序的思路也就很明了了,就是抓图,存入buffer,比较,显示,这么一个过程。闲话不多说了,下面我用MFC来实现它。
首先先要拿到QQ找茬从窗口的句柄,拿到句柄想咋搞就咋搞,哈哈。当然也可以不要句柄,直接屏幕截图,不过那样就要保证窗口在某个特定的位置,不如句柄来的方便。嗯,还是拿句柄吧,就FindWindow这个函数吧,至于窗口名和类名,用spy++就好啦。
得到句柄之后,接下来要做的是获得窗口大小及设备DC,然后利用CreateCompatibleBitmap函数,创建与QQ找茬窗口DC兼容的BITMAP对象,针对左右2副图,创建2个,便于以后的比较,然后根据坐标偏移,这个用photoshop可以数出来,利用BitBlt函数复制QQ找茬窗口DC里的位图数据进入创建好的BITMAP对象,然后再把BITMAP中的位图数据复制到内存Buffer中,CopyBMPToBuffer是我对GetDIBits函数做了一下简单的封装,少了几个参数而已。代码如下:
BOOL CFindDlg::CopyWindowBlt(CWnd *pWndSrc)
{
if(pWndSrc == NULL)
{
return FALSE;
}
CRect cRect, cRectClient;
pWndSrc->GetWindowRect(&cRect);
pWndSrc->GetClientRect(&cRectClient);
pWndSrc->ClientToScreen(&cRectClient);
CDC *pSrcDC = NULL;
CDC cNewDC;
CBitmap cBitmapLeft, cBitmapRight;
BITMAPINFO bi;
pSrcDC = pWndSrc->GetDC();
//create Compatible Bitmap with the game window
cBitmapLeft.CreateCompatibleBitmap(pSrcDC, m_nPicWidth, m_nPicHeight);
cBitmapRight.CreateCompatibleBitmap(pSrcDC, m_nPicWidth, m_nPicHeight);
cNewDC.CreateCompatibleDC(pSrcDC);
CBitmap* pcOldBitmap = cNewDC.SelectObject(&cBitmapLeft);
//copy bitmap to dc
cNewDC.BitBlt(0, 0, m_nPicWidth, m_nPicHeight, pSrcDC,
m_nLeftPicLeftTopX - (cRectClient.left - cRect.left),
m_nLeftPicLeftTopY - (cRectClient.top - cRect.top), SRCCOPY);
CopyBMPToBuffer(cNewDC.GetSafeHdc(), (HBITMAP)cBitmapLeft.GetSafeHandle(), m_pBufLeft, &bi);
cNewDC.SelectObject(&cBitmapRight);
cBitmapLeft.DeleteObject();
cNewDC.BitBlt(0, 0, m_nPicWidth, m_nPicHeight, pSrcDC,
m_nRightPicLeftTopX - (cRectClient.left - cRect.left),
m_nRightPicLeftTopY - (cRectClient.top - cRect.top), SRCCOPY);
CopyBMPToBuffer(cNewDC.GetSafeHdc(), (HBITMAP)cBitmapRight.GetSafeHandle(), m_pBufRight, &bi);
cNewDC.SelectObject(pcOldBitmap);
cBitmapRight.DeleteObject();
cNewDC.DeleteDC();
pWndSrc->ReleaseDC(pSrcDC);
return TRUE;
}
完成上述工作以后,要比较的位图已经在2块buffer中了,数学建模完成了,已经转化成数学问题了,下面要做的就是比较数组中的数据和显示了。这里我没有用2维数组来做比较,简单的用一下一维就好啦。建立一块新的buffer,全部置为蓝色,这样可以设置alpha透过,以便直接在QQ找茬窗口上面直接显示差异,稍后就会看到效果。比较算法如下,很简单,找到不同处涂为黄色,临近的左右2点图为红色,iDifFlag是为了只涂边缘的点,实际用下来效果不是很好,如果有更好的算法,请告诉我,其中MAKECOLOR是类似COLORREF的一个宏#define MAKECOLOR(r, g, b) (0xff000000 | ((r & 0xff) << 16) | ((g & 0xff) << 8) | (b & 0xff))
for (int i = iLen - 1; i >= 0; i--)
{
pdwDstBuf[i] = MAKECOLOR(0, 0, 255); //all colors fill blue, in order to set alpha blend
if ((pdwLeft[i] != pdwRight[i] && iDifFlag == 0) ||
(pdwLeft[i] == pdwRight[i] && iDifFlag == 1))
{
pdwDstBuf[i] = MAKECOLOR(255, 255, 0);
if (iDifFlag == 0)
{
//first different in one time
iDifFlag = 1;
}
else
{
iDifFlag = 0;
}
//nearby points
if (i + 1 < iLen)
{
pdwDstBuf[i + 1] = MAKECOLOR(255, 0, 0);
}
if (i - 1 >= 0)
{
pdwDstBuf[i - 1] = MAKECOLOR(255, 0, 0);
}
if (i + 2 < iLen)
{
pdwDstBuf[i + 2] = MAKECOLOR(255, 0, 0);
}
if (i - 2 >= 0)
{
pdwDstBuf[i - 2] = MAKECOLOR(255, 0, 0);
}
i -= 2;
}
}
然后呢?最后一步了,就是将比较好的位图显示出来,我这里用到CreateBitmap和CreatePatternBrush这2个函数,然后再利用FillRect刷到窗口中,再把窗口用SetLayeredWindowAttributes设置为蓝色透过,然后移动到QQ找茬窗口上方,这样就OK了。不过CreateBitmap要把图片行序颠倒一下,我懒得转2维数组,直接用偏移搞了一下,OK哈哈。
for (DWORD i = 0; i < PIC_HEIGHT / 2; i++)
{
for (DWORD j = 0; j < PIC_WIDTH; j++)
{
temp = *((DWORD*)pBuf + i * PIC_WIDTH + j);
*((DWORD*)pBuf + i * PIC_WIDTH + j) = *((DWORD*)pBuf + PIC_WIDTH * (PIC_HEIGHT - 1 - i) + j);
*((DWORD*)pBuf + PIC_WIDTH * (PIC_HEIGHT - 1 - i) + j) = temp;
}
}
cBM.CreateBitmap(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT, 1, 32, pBuf);
m_cBr.CreatePatternBrush(&cBM);
cBM.DeleteObject();
最后用SetWindowPos将显示差异的窗口置为顶层窗口。效果图如下:
目前已知的问题:区域标示很奇怪,是算法的问题,上面我也说过了,有个flag,因为不能保证2附图片的点与点完全不同,所以这样的效果也是显而易见的。
下载:
可执行程序 (适用于2种找茬游戏,其实就是窗口大小不同)
By greatws
posted on 2009-05-06 00:13
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