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gudu0723

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如何才能称之为业务逻辑与界面达到了彻底的分离?回答这个问题困难。但是如果能够找到一个参考原型,那就会很好理解。

我找的一个参考原型是:SQL Server + SQL Admin

1、SQL Server是服务器,它只有业务逻辑,没有界面;

2、SQL Admin是SQL Server的界面,没有业务逻辑;

3、SQL Server与SQL Admin通过TCP交互,它们是彻底分离的,影射成就是:这是一种业务逻辑与界面彻底分离的完美形式;

 

他们是如何彻底分离?其实很简单:

SQL Server提供了SQL Admin的一个TCP命令调用接口,也就是Command模式来完成,影射成就是:程序的业务逻辑应该提供给界面一个Command接口,界面只能够通过Command接口来执行命令,而不能直接操作业务逻辑里面的数据。

当然,如果考虑到界面需要不挂起,若Command执行是阻塞模式就有些问题,需要变换成回调返回的异步模式,这会复杂少许。



肥仔 2008-10-12 17:53 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/10/12/63818.html
posted @ 2008-10-12 17:53 孤独 阅读(85) | 评论 (0)编辑 收藏

最终还是发现,将粗的类拆分开来,成为,One Funcation------One Class的小类模式, 降低了复杂度,较之前者,效果好很多。原因:

1、小class模式,让人的关注点集中了,关注并作好一个小class容易许多;

2、小class模式,让一个类的代码不会那么多,容易查找,修改;

3、分来开来后,关注减少,更不容易引入错误,把功能拆封到人的思维能力能够控制的规模之内。



肥仔 2008-10-12 17:53 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/10/12/63817.html
posted @ 2008-10-12 17:53 孤独 阅读(89) | 评论 (0)编辑 收藏

1、对于界面之流,他要Get什么和如何Display我不管,可以给它对象和接口,他可以自己组合成自己的显示,显示永远都不是业务逻辑的部分;

2、对于界面之流,他要Change什么我要管,不能让他调用能够改变模型的接口,因为改变肯定是业务逻辑的部分,界面中直接调用方法来改变,意味着业务逻辑存在耦合到界面中的部分,这是不允许的。

3、总结,任何Change都必须通过UserCommand,让UserCommand这个抽象层来完成这个事情,一个参与者会有一系列的命令接口。

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备注:后来的一点领悟,任何改变和执行都是业务逻辑的部分。如果能够确保界面只能够调用Get?,可以通过const来解决。

a、界面得到一个const object* 或者const object&;

b、const对象或者指针,只能调用const方法,const 方法意味着no change



肥仔 2008-09-12 15:33 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/09/12/61684.html
posted @ 2008-09-12 15:33 孤独 阅读(55) | 评论 (0)编辑 收藏

1、一个大的类,拆封成小的类,有没有效率损失?答案是没有的,因为类的本质就是提供接口,进行函数调用。一个大类包含100个函数,与分解成10个小类,每个10个函数,在效率上没有差别;

2、小类模式,会不会增加复杂性?答案是部分增加,部分降低。小类模式增加了类的个数,一个项目抽象体越多,复杂度越高,这不容置疑,所有者一部分增加了复杂性。另一方面小类模式,表明一个类只完成需要的功能,所以在层次划分上更加的清晰,这在一个层面上降低了复杂性。



肥仔 2008-08-18 16:10 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/08/18/59231.html
posted @ 2008-08-18 16:10 孤独 阅读(77) | 评论 (0)编辑 收藏

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观点一:深度带来复杂性

模式1为5级深度,模式2为2级深度;

 

观点二:深度带来耦合

模式1中,A耦合了BCDE, B耦合了CDE, C耦合了DE,D耦合了E, 耦合数目为:10;

模式2中:控制器耦合了ABCDE,耦合数据为:5。

 

观点三:串联改并联,提取控制逻辑到独立模块,减低复杂度。



肥仔 2008-08-08 00:10 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/08/08/58292.html
posted @ 2008-08-08 00:10 孤独 阅读(63) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:   阅读全文

肥仔 2008-08-07 23:54 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/08/07/58291.html
posted @ 2008-08-07 23:54 孤独 阅读(44) | 评论 (0)编辑 收藏

1、不能从算法和数据结构的组织这个层面上考虑设计,而应该从从模块和数据流的层面上考虑设计。把数据流搞清楚,按照需求,拆分成能够完成需求的各自独立的模块,让数据从起点到终点流动,被处理,最后得到结果。

      比如:数据存储模块、价格发生器、价格过滤器、交叉盘价格合成器、价格发布器、视图模块;

image

2、根据数据流图,拆分出来的独立模块,设计类;

3、类的分别原则是:属于流程不同模块,即使功能相似或者相近,也不能合成一个类;

4、一个类只做有限的事情,大而全的类虽然有可能是一种方案,但决不是最好的方案,它增加了耦合和复杂性,维护性也很低;

5、类的实现部分,尽量不要直接调用类成员以外的数据,比在类的函数中,直接对某个全局对象调用方法,这样类函数执行的前提是:这个全局对象必须存在,而这是一种耦合。解耦是简单的,那就是把这个全局对象作为类函数的参数传入;

6、类的方法接口,应该只接受能够完成类方法所需要的数据,如果传递一个指针,这个指针包含的内容,可能远远超过类方法所需要的;

7、关于上一点的解决办法是:构建类需要参数的POD,不要怕转换,不要怕生成临时对象,事实上我需要这样做。

 

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改进后的版本

1、界面视图本来可以承担控制器的作用,也就是MVC简化成MV。但是这样就必须让视图来处理命令,试图必须具备双向的能力:即解析命令,并向下执行同步到模型(数据);根据模型(数据),同步视图,向上更新界面;

2、控制器和视图集中在视图里面,增加了视图的复杂性,如果增加一个命令控制器,最终变成MVC,那么视图就只需要具备向上更新UI的能力,向下执行命令更改模型(数据)的能力交给了命令控制器。这样就实现了一上一下,各司其职的架构;

3、形成视图的经常不只是一种数据流,往往多种数据流共同形成一个视图:比如下面的结构中,视图是由:配置流,价格流,日志流三种组合而成的;

4、增加命令控制器的作用的事显而易见的,它让业务控制的接口可以脱离视图而存在。反过来理解,如果用视图来同时充当用户命令接口,那么用户命令接口存在的前提是视图必须存在。而视图是多变的,或者说可以根本不存在,那么把用户命令接口放在其中极其不合适。试想一下,一个项目它可以是个对话框,可以是个多文档,也可以是个控制台,多变的界面,多变的视图,但是用户命令接口确实不便的,把用户命令耦合到视图的实现里面去,就不合适了;

5、把命令控制器抽离出来的另一个好处是:集中管理用户的命令,便于维护。试想一个如果对用户命令的处理分散在若干个.cpp文件,几十个C***Dailog的On***Button()消息相应函数里面,理解,调试,维护起来,将是一件多为痛苦的事情;

6、更多想写的一句话,就是业务逻辑,不要和界面耦合起来,界面需要做的就是:显示视图,接受用户命令两个功能,其他的都没必要在界面里面存在。举个例子,用得很多的MFC OnTimer()函数,事实上定时操作应该是业务逻辑的部分,放在界面里执行就不合适了;

7、检测界面与业务逻辑耦合程度的一个标志就是:把程序里界面代码剥离后,业务逻辑依然完整,程序依然可以运行。如上面所说的,界面中处理OnTImer()函数,则去掉界面代码后,业务逻辑就不完整了,少了执行定时业务处理的部分,这就是一中明显的界面与业务逻辑耦合。

image

8、程序可以分为很多功能模块,命令控制器能够控制这些功能模块的行为是应该,这些功能模块输出信息到视图里面也是应该的。

 

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struct ViewResult
{
    struct ViewSource
    {
        char  symbol[12];
        int        digits;
        double minprice;
        double minspread;
        double peerminm;
        BOOL    usepremium;
        double premiumex;
        char   session_current;
        char    remark[256];
        BOOL   session_enable;
    } view_source;
    struct ViewTrans
    {
        BOOL   b_bid_success;
        BOOL    b_ask_success;
    }view_trans;
    struct ViewPrice
    {
        double bid;
        double ask;
    }view_price;
};

 

    BOOL UpdateViewSource(int index, const ViewResult::ViewSource& vs);
    BOOL UpdateViewTrans(int index, const ViewResult::ViewTrans& vt);
    BOOL UpdateViewPrice(int index, const ViewResult::ViewPrice& vp);
    BOOL UpdateViewMsg(const ViewMsg& vm);
p



肥仔 2008-08-05 23:47 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/08/05/58100.html
posted @ 2008-08-05 23:47 孤独 阅读(92) | 评论 (0)编辑 收藏

需要把自己的代码,和得到的代码整理起来放到一个称之为“my self”库里面;

到处拷贝,粘贴绝对不是一个好的办法,保存一个备份,而不是多个备份;

只有一个备份,也就意味着代码需要达到通用级别的复用,不知不觉,你的设计就会改善。



肥仔 2008-06-27 18:19 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/06/27/54824.html
posted @ 2008-06-27 18:19 孤独 阅读(71) | 评论 (0)编辑 收藏

QUOTE:

原帖由 "albcamus" 发表:
我感觉那种遇到大型项目问题,觉得目前的开发环境不够完美,从而为此设计一种语言的,都是顶尖级的牛人。一般?.........

最近新闻:面向语言的程序设计.

QUOTE:

借助工具的帮助,允许开发者创建自己的DSL。这样的DSL当然能够最贴切地描述领域问题,从而大大提高开发效率。

 

 

[quote]原帖由 "aero"]那种为项目开发语言的事情,应该是计算机的传说了吧。感觉现在,语言足够了。[/quote 发表:
“为项目”确实太奢侈了。
不过好的通用产品大多都有一套自己的脚本语言。
毕竟单纯的 .ini 配置文件的功能太弱了,
不能适应客户们无穷无尽的需求。
因此,要想做一个通用的、面向各种客户的产品,
必须要把业务有关的部分从核心里边剥离出来,以便于灵活配置。
我这段时间就天天在编这种破脚本,烦死了。



肥仔 2008-05-17 00:46 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/05/17/50119.html
posted @ 2008-05-17 00:46 孤独 阅读(60) | 评论 (0)编辑 收藏

1、函数就是一个模块,必须独立;

2、尽一切减少关联,降低耦合;

3、努力不要调用其他对象,变量,仅仅完成自己的功能,如果要调用,应该作为变量传入;

4、一点涉及到与具体应用相关的对象,那么这个源码的复用就是一句屁话。

5、函数的调用规则应该是控制逻辑里的事情;

6、耦合的模块很难进行自动化的单元测试。



肥仔 2008-04-16 18:36 发表评论

文章来源:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/04/16/47304.html
posted @ 2008-04-16 18:36 孤独 阅读(61) | 评论 (0)编辑 收藏

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