Jiang's C++ Space

创作,也是一种学习的过程。

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五、队(Queue)

前一篇讲了栈(Stack),队和栈其实只有一个差别,栈是先进后出,队是先进先出,如图:

从图中可以看出,队有两个常用的方法,Enqueue和Dequeue,顾名思义,就是进队和出队了。队和栈一样,既可以用数组实现,也可以用链表实现,我还是偏向于用数组,我的实现示意图如下:

队有啥用呢?一个最常用的用途就是“buffer”,即缓冲区,比如有一批从网络来的数据,处理需要挺长的时间,而数据抵达的间隔并不均匀,有时快,有时慢,先来的先处理,后来的后处理,于是你创建了一个队,用来缓存这些数据,出队一笔,处理一笔,直到队列为空。当然队的作用远不止于此,下面的例子也是一个很经典的例子,希望读者能举一反三。

例子:使用队对树进行广度优先遍历。

广度优先区别于深度优先,即优先遍历最靠近根节点的各个节点:

我们的算法是:
1,根节点入队
2,出队一个节点,算一次遍历,直到队列为空
3,将刚出队的节点的子节点入队
4,转到2

队列的状况如下图:


树的遍历一般习惯使用递归,理论上所有的递归都可以转变为迭代,如何实现这个转变?队就是其中一种有效的办法,OK,下面我给出上述例题的代码以及注释。

//Not grace code but enough for demo. ^_^
#include "stdio.h"

// The Node
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct Node
{
    Node(
char cChar, int iSubNodeNum=0);
    
~Node();

    
char m_cChar;

    
int m_iSubNodeNum;
    Node
** m_arrNodePointer; //Pointers to the sub-node.
};

Node::Node(
char cChar, int iSubNodeNum)
{
    m_cChar 
= cChar;

    m_iSubNodeNum 
= iSubNodeNum;

    
if(iSubNodeNum!=0)
        m_arrNodePointer 
= new Node*[iSubNodeNum];
    
else
        m_arrNodePointer 
= NULL;
}

Node::
~Node()
{
    
if(m_arrNodePointer!=NULL)
        delete[] m_arrNodePointer;
}

// The Queue
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Queue
{
public:
    Queue(
int iAmount=10);
    
~Queue();

    
//return 0 means failed, return 1 means succeeded.
    int Enqueue(Node* node);
    
int Dequeue(Node* & node);
private:
    
int m_iAmount;
    
int m_iCount;
    Node
** m_ppFixed; //The pointer array to implement the queue.

    
int m_iHead;
    
int m_iTail;
};

Queue::Queue(
int iAmount)
{
    m_iCount 
= 0;
    m_iAmount 
= iAmount;
    m_ppFixed 
= new Node*[iAmount];
    
    m_iHead 
= 0;
    m_iTail 
= iAmount-1;
}

Queue::
~Queue()
{
    delete[] m_ppFixed;
}

int Queue::Enqueue(Node* node)
{
    
if(m_iCount<m_iAmount)
    {
        
++m_iTail;
        
if(m_iTail > m_iAmount-1)
            m_iTail 
= 0;
        m_ppFixed[m_iTail] 
= node;
        
++m_iCount;
        
return 1;
    }
    
else
        
return 0;
}

int Queue::Dequeue(Node* & node)
{
    
if(m_iCount>0)
    {
        node 
= m_ppFixed[m_iHead];
        
++m_iHead;
        
if(m_iHead > m_iAmount-1)
            m_iHead 
= 0;
        
--m_iCount;
        
return 1;
    }
    
else
        
return 0;
}

// Main
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char* argv[])
{
    
//Construct the tree.
    Node nA('A'3);
    Node nB(
'B'2);
    Node nC(
'C');
    Node nD(
'D'3);
    Node nE(
'E');
    Node nF(
'F'2);
    Node nG(
'G');
    Node nH(
'H'1);
    Node nI(
'I');
    Node nJ(
'J');
    Node nK(
'K');
    Node nL(
'L');
    nA.m_arrNodePointer[
0= &nB;
    nA.m_arrNodePointer[
1= &nC;
    nA.m_arrNodePointer[
2= &nD;
    nB.m_arrNodePointer[
0= &nE;
    nB.m_arrNodePointer[
1= &nF;
    nD.m_arrNodePointer[
0= &nG;
    nD.m_arrNodePointer[
1= &nH;
    nD.m_arrNodePointer[
2= &nI;
    nF.m_arrNodePointer[
0= &nJ;
    nF.m_arrNodePointer[
1= &nK;
    nH.m_arrNodePointer[
0= &nL;

    Queue que;
    que.Enqueue(
&nA);
    
    Node 
*pNode;
    
while (que.Dequeue(pNode)==1
    {
        printf(
"%c ", pNode->m_cChar);
        
int i;
        
for(i=0; i<pNode->m_iSubNodeNum; i++)
        {
            que.Enqueue(pNode
->m_arrNodePointer[i]);
        }
    }

    
return 0;
}
代码不算通用,但用来演示和理解足够了,下一篇的内容更精彩!

(未完待续……)
posted on 2009-10-14 16:08 Jiang Guogang 阅读(1348) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: Knowledge

评论

# re: 图解数据结构(3)——队 2012-11-22 18:28 大馅儿水饺
楼主,你的队列状况图有一处错了,倒数第三行中间应为K  回复  更多评论
  


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