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Pay it forword - 我并不觉的自豪,我所尝试的事情都失败了······习惯原本生活的人不容易改变,就算现状很糟,他们也很难改变,在过程中,他们还是放弃了······他们一放弃,大家就都是输家······让爱传出去,很困难,也无法预料,人们需要更细心的观察别人,要随时注意才能保护别人,因为他们未必知道自己要什么·····

Android动画学习笔记

  3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。 

1. View Animation(Tween Animation)

  View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。

  View animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。

  而且对于View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标 (100,100),Width:200,Height:50,而你有一个动画使其变为Width:100,Height:100,你会发现动画过程中触 发按钮点击的区域仍是(100,100)-(300,150)。

  View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,动画的定义既可以用代码定义也可以用XML定义,当然,建议用XML定义。

  可以给一个View同时设置多个动画,比如从透明至不透明的淡入效果,与从小到大的放大效果,这些动画可以同时进行,也可以在一个完成之后开始另一个。

  用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素可以 为<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,interpolator 元素或<set>(表示以上几个动画的集合,set可以嵌套)。默认情况下,所有动画是同时进行的,可以通过startOffset属性设置 各个动画的开始偏移(开始时间)来达到动画顺序播放的效果。

  可以通过设置interpolator属性改变动画渐变的方式,如AccelerateInterpolator,开始时慢,然后逐渐加快。默认为AccelerateDecelerateInterpolator。

  定义好动画的XML文件后,可以通过类似下面的代码对指定View应用动画。

ImageView spaceshipImage = (ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

2. Drawable Animation(Frame Animation)

  Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。在XML中的定义方式如下:

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<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

  必须以<animation-list>为根元素,以<item>表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放在/res/drawable/目录下。示例:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim);
anim = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
anim.stop();
anim.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}

  我在实验中遇到两点问题:

  1. 要在代码中调用Imageview的setBackgroundResource方法,如果直接在XML布局文件中设置其src属性当触发动画时会FC。
  2. 在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
  3. 最后一点是SDK中提到的,不要在onCreate中调用start,因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。

3. Property Animation

  属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,以前学WPF时里面的动画机制好像就是这个,它更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的 有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。

在Property Animation中,可以对动画应用以下属性:

  • Duration:动画的持续时间
  • TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢
  • TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值
  • Repeat Country and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放
  • Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移
  • Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响

3.1 Property Animation的工作方式

  对于下图的动画,这个对象的X坐标在40ms内从0移动到40 pixel.按默认的10ms刷新一次,这个对象会移动4次,每次移动40/4=10pixel。

  也可以改变属性值的改变方法,即设置不同的interpolation,在下图中运动速度先逐渐增大再逐渐减小

  下图显示了与上述动画相关的关键对象

ValueAnimator即表示一个动画,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。

ValueAnimator封装了一个TimeInterpolator,TimeInterpolator定义了属性值在开始值与结束值之间的插值方法。

ValueAnimator还封装了一个TypeAnimator,根据开始、结束值与TimeIniterpolator计算得到的值计算出属性值。

ValueAnimator根据动画已进行的时间跟动画总时间(duration)的比计算出一个时间因子(0~1),然后根据TimeInterpolator计算出另一个因子,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值,如上例中10ms时:

首先计算出时间因子,即经过的时间百分比:t=10ms/40ms=0.25

经插值计算(inteplator)后的插值因子:大约为0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,计算公式为(input即为时间因子):

(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;  

最后根据TypeEvaluator计算出在10ms时的属性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator为FloatEvaluator,计算方法为 :

public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}

参数分别为上一步的插值因子,开始值与结束值。

3.2 ValueAnimator

  ValueAnimator包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用Property Animation有两个步聚:

  1. 计算属性值
  2. 根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。

  ValuAnimiator只完成了第一步工作,如果要完成第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,如:

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Log.i("update", ((Float) animation.getAnimatedValue()).toString());
}
});
animation.setInterpolator(new CycleInterpolator(3));
animation.start();

此示例中只是向Logcat输出了一些信息,可以改为想做的工作。

Animator.AnimatorListener

onAnimationStart()

onAnimationEnd()

onAnimationRepeat()

onAnimationCancel

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener

onAnimationUpdate()  //通过监听这个事件在属性的值更新时执行相应的操作,对于ValueAnimator一般要监听此事件执行相应的动作,不然Animation没意义(可用于计时),在ObjectAnimator(继承自ValueAnimator)中会自动更新属性,如无必要不必监听。在函数中会传递一个ValueAnimator参数,通过此参数的getAnimatedValue()取得当前动画属性值。

  可以继承AnimatorListenerAdapter而不是实现AnimatorListener接口来简化操作,这个类对AnimatorListener中的函数都定义了一个空函数体,这样我们就只用定义想监听的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体。

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, "alpha", 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
public void on AnimationEnd(Animator animation){
Log.i("Animation","end");
}
});
oa.start();

3.3 ObjectAnimator

  继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,即完成了 Property Animation的全部两步操作。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一 定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件:

  • 对象应该有一个setter函数:set<PropertyName>(驼峰命名法)
  • 如上面的例子中,像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名,后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了 一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值,该对象要有相应属性的getter方 法:get<PropertyName>
  • 如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。

  如果上述条件不满足,则不能用ObjectAnimator,应用ValueAnimator代替。

tv=(TextView)findViewById(R.id.textview1);
btn=(Button)findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
    ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, "alpha", 0f, 1f);
    oa.setDuration(3000);
    oa.start();
  }
});

  把一个TextView的透明度在3秒内从0变至1。

  根据应用动画的对象或属性的不同,可能需要在onAnimationUpdate函数中调用invalidate()函数刷新视图。

3.4 通过AnimationSet应用多个动画

  AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置组中动画的时序关系,如同时播放,顺序播放等。

  以下例子同时应用5个动画:

  1. 播放anim1;
  2. 同时播放anim2,anim3,anim4;
  3. 播放anim5。
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AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

3.5 TypeEvalutors

  根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值,android提供了以下几个evalutor:

  • IntEvaluator:属性的值类型为int;
  • FloatEvaluator:属性的值类型为float;
  • ArgbEvaluator:属性的值类型为十六进制颜色值;
  • TypeEvaluator:一个接口,可以通过实现该接口自定义Evaluator。

  自定义TypeEvalutor很简单,只需要实现一个方法,如FloatEvalutor的定义:

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public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
    }
}

  根据动画执行的时间跟应用的Interplator,会计算出一个0~1之间的因子,即evalute函数中的fraction参数,通过上述FloatEvaluator应该很好看出其意思。

3.6 TimeInterplator

  time interplator定义了属性值变化的方式,如线性均匀改变,开始慢然后逐渐快等。在Property Animation中是TimeInterplator,在View Animation中是Interplator,这两个是一样的,在3.0之前只有Interplator,3.0之后实现代码转移至了 TimeInterplator。Interplator继承自TimeInterplator,内部没有任何其他代码。

 

  • AccelerateInterpolator          加速,开始时慢中间加速
  • DecelerateInterpolator         减速,开始时快然后减速
  • AccelerateDecelerateInterolator    先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
  • AnticipateInterpolator        反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
  • AnticipateOvershootInterpolator  反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
  • BounceInterpolator         跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
  • CycleIinterpolator          循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
  • LinearInterpolator          线性,线性均匀改变
  • OvershottInterpolator        超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
  • TimeInterpolator          一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口

3.7 当Layout改变时应用动画

  ViewGroup中的子元素可以通过setVisibility使其Visible、Invisible或Gone,当有子元素可见性改变时,可以向其应用动画,通过LayoutTransition类应用此类动画:

transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, customDisappearingAnim);

  通过setAnimator应用动画,第一个参数表示应用的情境,可以以下4种类型:

  • APPEARING        当一个元素变为Visible时对其应用的动画
  • CHANGE_APPEARING   当一个元素变为Visible时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,这些要移动的元素应用的动画
  • DISAPPEARING      当一个元素变为InVisible时对其应用的动画
  • CHANGE_DISAPPEARING 当一个元素变为Gone时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,这些要移动的元素应用的动画 disappearing from the container.

  第二个参数为一Animator。

mTransitioner.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 30);

  此函数设置动画持续时间,参数分别为类型与时间。

3.8 Keyframes

  keyFrame是一个 时间/值 对,通过它可以定义一个在特定时间的特定状态,而且在两个keyFrame之间可以定义不同的Interpolator,就相当多个动画的拼接,第一个动 画的结束点是第二个动画的开始点。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的 KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如以下 例子:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("width", kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn2, pvhRotation);
rotationAnim.setDuration(2000);

  上述代码的意思为:设置btn对象的width属性值使其:

  • 开始时 Width=400
  • 动画开始1/4时 Width=200
  • 动画开始1/2时 Width=400
  • 动画开始3/4时 Width=100
  • 动画结束时 Width=500
  第一个参数为时间百分比,第二个参数是在第一个参数的时间时的属性值。
  定义了一些Keyframe后,通过PropertyValuesHolder类的方法ofKeyframe封装,然后通过ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder获得Animator。
  用下面的代码可以实现同样的效果:
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofInt(btn2, "width", 400,200,400,100,500);
oa.setDuration(2000);
oa.start();

3.9 Animating Views

  在View Animation中,对View应用Animation并没有改变View的属性,动画的实现是通过其Parent View实现的,在View被drawn时Parents View改变它的绘制参数,draw后再改变参数invalidate,这样虽然View的大小或旋转角度等改变了,但View的实际属性没变,所以有效 区域还是应用动画之前的区域,比如你把一按钮放大两倍,但还是放大这前的区域可以触发点击事件。为了改变这一点,在Android 3.0中给View增加了一些参数并对这些参数增加了相应的getter/setter函数(ObjectAnimator要用这些函数改变这些属性):

  • translationX,translationY:转换坐标(control where the View is located as a delta from its left and top coordinates which are set by its layout container.)
  • rotation,rotationX,rotationY:旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个
  • scaleX,scaleY:缩放
  • x,y:View的最终坐标(utility properties to describe the final location of the View in its container, as a sum of the left and top values and translationX and translationY values.)
  • alpha:透明度
  跟位置有关的参数有3个,以X坐标为例,可以通过getLeft(),getX(),getTranslateX()获得,若有一Button btn2,布局时其坐标为(40,0):
//应用动画之前
btn2.getLeft(); //40
btn2.getX(); //40
btn2.getTranslationX(); //0
//应用translationX动画
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2,"translationX", 200);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
/*应用translationX动画后
btn2.getLeft(); //40
btn2.getX(); //240
btn2.getTranslationX(); //200
*/
//应用X动画,假设没有应用之前的translationX动画
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(btn2, "x", 200);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
/*应用X动画后
btn2.getLeft(); //40
btn2.getX(); //200
btn2.getTranslationX(); //160
*/
  无论怎样应用动画,原来的布局时的位置通过getLeft()获得,保持不变;
  X是View最终的位置;
  translationX为最终位置与布局时初始位置这差。
  所以若就用translationX即为在原来基础上移动多少,X为最终多少
  getX()的值为getLeft()与getTranslationX()的和
  对于X动画,源代码是这样的:
case X:
info.mTranslationX = value - mView.mLeft;
break;

  Property Animation也可以在XML中定义

  • <set> - AnimatorSet
  • <animator> - ValueAnimator
  • <objectAnimator> - ObjectAnimator
  XML文件应放大/res/animator/中,通过以下方式应用动画:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();

3.10 ViewPropertyAnimator

  如果需要对一个View的多个属性进行动画可以用ViewPropertyAnimator类,该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图,该类在3.1中引入。

  以下两段代码实现同样的效果: 

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();

 

myView.animate().x(50f).y(100f);



分类: android
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posted @ 2011-12-02 17:16 AngelDevil 阅读(2755) 评论(3) 编辑 收藏

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#1楼2011-12-05 11:16 | qianqianlianmeng      
写的很不错哈!!!不知道如何才能联系上 作者呢??
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#2楼[楼主]2011-12-05 11:52 | AngelDevil      
@qianqianlianmeng
都是SDK上的嘛,简易翻译吧

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#3楼2012-01-18 09:25 | vanezkw      
好文章。
posted @ 2012-03-06 01:42 小果子 阅读(1342) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 实现思路,刚开始的时候我是用ViewFlipper控件来做非常的简单但是实现不了拖拽移动屏幕的效果,最终放弃决定自定义一个控件实现这样效果。 接下来我详细的解说一下我开发时写的这个实验demo,软件中用的滑屏就是由这样的代码实现的。        首先新建一个控件类TouchPageView并且继承自ViewGroup,左右滑动换屏我的实现是在TouchP...  阅读全文
posted @ 2012-03-01 17:06 小果子 阅读(682) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: [转载]android滑动之Scroller 原文地址:android滑动之Scroller作者:jaly19870729 正文   一、结构     public class Scroller extends Object   ...  阅读全文
posted @ 2012-03-01 16:51 小果子 阅读(493) | 评论 (0)编辑 收藏
打开php.ini,首先找到
;;;;;;;;;;;;;;;;
; File Uploads ;
;;;;;;;;;;;;;;;;
区域,有影响文件上传的以下几个参数:

file_uploads   =   on   ;是否允许通过HTTP上传文件的开关。默认为ON即是开

upload_tmp_dir   ;文件上传至服务器上存储临时文件的地方,如果没指定就会用系统默认的临时文件夹

upload_max_filesize   =   8m   ;望文生意,即允许上传文件大小的最大值。默认为2M


;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Data Handling ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;
区域,还有一项:

post_max_size   =   8m ;指通过表单POST给PHP的所能接收的最大值,包括表单里的所有值。默认为8M

一般地,设置好上述四个参数后,上传<=8M的文件是不成问题,在网络正常的情况下。

但如果要上传>8M的大体积文件,只设置上述四项还一定能行的通。除非你的网络真有100M/S的上传高速,否则你还得关心关心下面的参数:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Resource Limits ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

max_execution_time   =   600 ;每个PHP页面运行的最大时间值(秒),默认30秒

max_input_time = 600 ;每个PHP页面接收数据所需的最大时间,默认60秒

memory_limit   =   8m   ;每个PHP页面所吃掉的最大内存,默认8M
posted @ 2012-02-25 03:05 小果子 阅读(129) | 评论 (0)编辑 收藏
到目前为止,在Android交易市场(Android Market)里,已经有我的2个应用程序了,所以,我想写出一点关于Android应用程序发布过程的东西,用来告诉那些想发布自己的应用程序的朋友们,在发布过程中会遇到哪些的事情。

  在发布你的应用程序之前,你首先要做的事情是为你的应用做数字化签名认证。在Google的Android开发者网站上,有一个整版都是介绍签 名问题页面,但如果你使用的是带有ADT (Android Developer Tools)插件的Eclipse来开发的,这个过程会变的出奇的简单:你在Package Explorer视图里右键点击你的应用项目名称,然后在右键菜单里选择“Android Tools”,然后选择“Export Signed Application Package”(导出签名应用程序包)。这会启动一个签名引导窗口,它会带着你一步一步走下去,基本上都是一些简单的填写表格的操作,你要提供用于签名 的正确的信息,这些信息以后都会用得到。当这个过程做完之后,你最终得到的是一个属于你的应用程序的keystore文件和一个签过字的.apk安装文 件。我建议把你的所有的keystore文件都放在一个地方(keystore文件和它所属的应用具有相同的名字),因为当你以后发布升级版的应用时都要 用它来签名。

  一旦你有了签名过的.apk文件,你就该考虑你的应用程序的界面快照图问题了,这些图片将会在Android交易市场里展示你的应用时使用。 Android交易市场只允许你上传两张快照,所以你要选出哪两张图片最能显示你的应用程序的本质特征,而且要在缩小一半的尺寸后仍然能看到清:你的这些 图片在Android市场里的应用描述中会被缩小,用户可以点击它来看全尺寸的图片,我不知道能有多少人知道可以这样操作。

  你有两种办法来捕捉屏幕快照:你可以使用Eclispe Android插件里自带的Android设备模拟器上的快照工具,或者启动你的Android设备,使用一个像drocap2这样的抓屏程序(更新:事实上,在SDK里有一个工具能够在不启动你的应用的情况下进行抓屏)。Android交易市场只接受320×480 或 480×854 像素大小的截屏,所有你要保证你的图片大小符合这两种图片比例大小。

  你还要为你的应用提供一个标题,并包括一个简短描述。你的应用的标题最长是30个英文字符,但请注意,在Android的首页屏幕里,应用程序 启动图片的下方只会显示你的标题的8到9个字符。应用的描述的字数最多是325个字符:我不知道为什么Google会选择这样一个特别的长度限制,但这就 意味着你的用词一定要斟酌。确保你使用的描述词是用户用手机在Android交易市场里搜索时最喜欢用到的词汇。

  你还需要为你的应用程序留下联系信息,其中的一项是URL。我建议你们的这个URL应该是指向你的应用程序的web网页,这个网页上你可以提供 关于你的应用的更详细的介绍说明,以及其它更丰富的屏幕截图,这些信息对那些在Android交易市场里搜索到你的应用程序,并想了解更详细的信息的人来 说非常的有用。

  一旦你的应用程序有了标题,介绍,屏幕快照,以及联系信息,你该去http://market.android.com/publish /Home这个地址到Android交易市场的发布商区域进行注册,成为一个正式的开发商。你需要支付一次性的25美元的注册费。一旦注册完成,你就能访 问开发者控制台web界面,这里你可以从”Upload
Application”链接进入到一个能够上传你的.apk文件的页面,包括上传你的截 屏图片,你还要补充一下其它的必须的信息。当所有的信息都符合要求,你就可以让你的应用程序能够被公开下载了,单击这个页面上的“Publish”按钮, 你的应用程序就成功的在交易市场里上架了。

  如果你的应用是收费的,你需要设立一个Google商务账户(Google Merchant Account)。除非你想运营一个真正的应用开发商店,你只需要简单的选择把你的所有应用销售收入都存放到你选择的银行帐号里,这个过程非常的直接简 单:你需要知道的只是这个开户过程需要1至2天的时间。有了账户后,Google就会每天一次的把你的销售收入打入你提供的账户里(不包括要求退款的收 入,周末和银行假期不结帐)。用户可以在购买你的应用后的24小时内选择“退货”(超过24小时意味着不能退货),所以Google会自动的在你的商务账 户里扣下足够的钱来保证退款事务(也就是说Google不需要从你的银行账户里要钱)。Google的支付工具会让你看到所有的交易信息,包括退款和交易 取消记录。

  应用程序发布了之后,你可以从开发者控制台(Developer Console)里跟踪你的应用程序在交易市场里的所有表现。控制台里列举了你的所有应用以及:

告诉你每个应用程序都被下载了多少次。 告诉你当前有多少台设备上安装了你的应用(我不完全的确信他们能跟踪这样的信息,但很显然他们做到了)。 告诉你每个应用都获得了多少次用户的评级,以及平均等级(从1颗星到5颗星) 提供一个“评论”链接,它指向一个页面,里面有每个评级的详细信息,以及使用你的应用的用户留下的评论列表。

  这些数据看起来是一两天刷新一次。

  如果你的应用程序一开始没有多少的下载量,不要气馁:除非你在博客界或技术新闻界做了市场推广活动,用户只能用他们的手机在Android交易市场里搜索应用时搜到你的应用。如果你想扩大你的应用的曝光度:

在诸如AndroidZoom, helloandroid.com,和 AndroidPIT这样的网站上提交你的应用信息。AndroidZoom 这个网站做的非常好,它让你指明在Android交易市场里拥有哪些应用(这个网站拉取了官方的交易市场数据),让你能够提供更多的描述信息和额外的截屏 图片。 在一些诸如anddev.org这样的Android论坛里的专门用于声明新的Android应用的版块里宣传你的应用。 搜寻一些能够接受对你的应用程序进行评论的Android新闻网站,比如Androinica 和 DroidWeb:也许他们不会给你回复(我就是),但不妨一试。

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posted @ 2012-02-13 14:10 小果子 阅读(1884) | 评论 (0)编辑 收藏
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