不愧为“天才导演”,Nolan选取了人们很少关注的梦境作为题材,利用梦中梦的递归手法拓宽了时空感,让观众觉得影片很有嚼头。影片首尾呼应,中间以入侵目标梦境并植入一个想法为主线,递归深度达到了4层,可见导演的用心之处。期间还穿插着一条支线,那就是柯布的梦境,这一直是他的痛,直到故事最后,他才释怀。
心理学为该影片了理论基础,盗梦的目的就是为了窥探目标埋藏在心里的秘密,因为梦是伪装得最少的潜意识表现。而作为进入目标梦境的工具,导演却是一笔带过,不得不说是一个遗憾,因而该影片也就成了一部纯科幻电影。
观影毕,个人感觉Dream Design应该也和Game Design相似吧:故事、人物、时间、场景的设计。Programmer也深刻地温习了一下递归吧。
B.T.W. 多年以来,能够撼动我思想的影片仅有两部:"The Matrix"和"Inception"。