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VC小技巧15个

VC小技巧15个
作者:i_like_cpp
一、 一次只运行一个程序实例
下列两种方式都可以实现,建议采用第二种方式:
1、 if( FindWindow(NULL,"程序标题"))
         exit(0);
2、BOOL CDemoTBarEApp::InstanceIsRun()
{
 HANDLE m_hMutex;
 m_hMutex = ::CreateMutex(NULL, TRUE, _T("YourApplication"));
 ASSERT(m_hMutex);
 if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
 {
  m_hMutex = NULL;
  return TRUE;//实例已经运行
 }
 return FALSE;//实例未运行
}

二、 装载光标
SetCursor(AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_WAIT));
  其中::SetCursor()是全局函数,用来设置整个例程的光标参数是宏定义光标句柄。AfxGetApp ()是一个系统函数,它返回当前的一个CWinApp对象。其成员函数LoadStandardCursor()用来读取一个系统指针,每一种系统指针的具体宏定义如下:
IDC_APPSTARTING  带小沙漏的标准箭头
IDC_ARROW  标准箭头
IDC_CROSS  十字光标(用于定位)
IDC_HAND  Windows 2000:手型
IDC_HELP  带问号的箭头
IDC_IBEAM  I型标
IDC_ICON  Obsolete for applications marked version 4.0 or later.
IDC_NO   禁止符号
IDC_SIZE  Obsolete for applications marked version 4.0 or later. Use IDC_SIZEALL.
IDC_SIZEALL  十字箭头
IDC_SIZENESW  指向东北和西南的双向箭头
IDC_SIZENS  指向南和北的双向箭头
IDC_SIZENWSE  指向西北和东南的双向箭头
IDC_SIZEWE  指向东西的双向箭头
IDC_UPARROW  上箭头
IDC_WAIT  沙漏

三、获得主框架:
CMainFrame * pMainframe = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd;
.获取应用程序的实例句柄:
      Example: HANDLE hInstance=AfxGetInstanceHandle();

获得应用程序主窗口的指针:
      Example: AfxGetMainWnd() ->ShowWindow(SW_SHOWMAXMIZED); //使程序最大化

四、重新建立字体的代码
 if(m_fontLogo.m_hObject)
  m_fontLogo.Detach();

 m_fontLogo.CreateFont(nHeight, 0, 0, 0, nWeight, bItalic, bUnderline,0,0,0,0,0,0, Name);

五、用指定颜色填充区域
 dc.FillSolidRect(rect, ::GetSysColor(COLOR_3DFACE));

六、绘制立体字体效果的字体,很值得一看
void CTestView::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 
 CRect rect;
 GetWindowRect(rect);

 CFont  m_fontLogo;
 m_fontLogo.CreateFont(24, 0, 0, 0, FW_BOLD, true,
  FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial");
 CString m_LogoText;
 m_LogoText=_T("Benlux Pro3D System");
 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

 CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo);

 // draw text in DC
 COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT));

 rect.right = rect.Width();
 rect.bottom = rect.Height();
 rect.left = rect.top = 0;
 dc.FillSolidRect(rect, ::GetSysColor(COLOR_3DFACE));


 dc.DrawText( m_LogoText, rect + CPoint(1,1), DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER);
 dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW));
 dc.DrawText( m_LogoText, rect, DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER);

 // restore old text color
 dc.SetTextColor( OldColor);
 // restore old font
 dc.SelectObject(OldFont);
 // Do not call CView::OnPaint() for painting messages
}

七、简单的消息检索和抽取函数,能够让系统响应其它操作
BOOL PeekAndPump()
{
 static MSG msg;

 while (::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) {
  if (!AfxGetApp()->PumpMessage()) {
   ::PostQuitMessage(0);
   return FALSE;
  }
 }
 return TRUE;
}

八、在你的程序中用动画光标替换默认的等待光标 (ANI光标的使用)
 HCURSOR m_hAniCursor=NULL;
 BeginWaitCursor();   //begin wait cursor for api function
 
 //load ani cursor from file in current path
 TCHAR cursorPath[MAX_PATH]; GetModuleFileName(NULL,cursorPath,MAX_PATH);
 char drive[_MAX_DRIVE];
 char dir[_MAX_DIR];
 char fname[_MAX_FNAME];
 char ext[_MAX_EXT];
 _splitpath(cursorPath, drive, dir, fname, ext );
 sprintf(cursorPath,"%s%swait.ani",drive,dir);  //ani cursor file name is wait.ani
 
 m_hAniCursor= LoadCursorFromFile(cursorPath);
 HCURSOR oldCursor;
 if(m_hAniCursor != NULL)
  oldCursor=SetCursor(m_hAniCursor);
 
 for(long i=0;i<1000;i++) 
  Sleep(5);
 
 oldCursor=NULL;
 m_hAniCursor=NULL;
 EndWaitCursor();  //end wait cursor for api function

九、如何限制编辑框中的准许字符
     如果用户在编辑控件中只允许接收数字,可以使用一个标准的编辑控件并指
定新的创建标志ES_NUMBERS,它是Windows 95新增加的标志,该标志限制 编辑控
件只按收数字字符。
如果用户需要复杂的编辑控件,可以使用Microsoft 的屏蔽编辑控件,它是一个很有用的OLE定制控件。
    如果希望不使用OLE 定制控件自己处理字符,可以派生一个CEdit 类并处理WM_CHAR消息,然后从编辑控件中过滤出特定的字符。首先,使用ClassWizard 建立一个 CEdit的派生类,其次,在对话类中指定一个成员变量将编辑控件分类在OnInitdialog 中调用CWnd: : SubclassDlgItem .

//In your dialog class declaration (.H file )
private :
    CMyEdit m_wndEdit ; // Instance of your new edit control .

//In you dialog class implementation (.CPP file )
BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( )
{

    //Subclass the edit lontrod .
    m_wndEdit .SubclassDlgItem  (IDC_EDIT,this );
    …
}
    使用ClassWizard处理WM_CHAR消息,计算nChar参量并决定所执行的操作,用户可以确定是否修改、传送字符。下例说明了如何显示字母字符,如果字符是字母字符,则调用CWnd ; OnChar,否则不调用OnChar.
//Only display alphabetic dharacters .
void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UITN nFlags )
{
    //Determine if nChar is an alphabetic character .
    if (: : IsCharAlpha  ( ( TCHAR) nChar ) )
        CEdit : : OnChar (nChar, nRepCnt , nFlags );
}
    如果要修改字符,则不能仅仅简单地用修改过的nChar调用CEdit : : OnChar。要修改一个字符,需要首先修改nChar,然后用修改过的nChar调用CWnd: : DefWindowProc。下例说明了如何将字符转变为大写:
//Make all characters uppercase
void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UINT nFlags )
{
    //Make sure character is uppercase .
    if (: : IsCharAlpha  ( .( TCHAR) nChar)
         nChar=: : CharUpper (nChar ) ;
    //Bypass default OnChar processing and directly call  default window proc.
    DefWindProc (WM_CHAR, nChar , MAKELPARAM (nRepCnt , nFlags )) ;
}

十、串太长时如何在其末尾显示一个省略号
    调用CDC:: DrawText并指定DT_END_ELLIPSIS标志,这样就可以用小略号取代串末尾的字符使其适合于指定的边界矩形。如果要显示路径信息,指定DT_END_ELLIPSIS标志并省略号取代串中间的字符。
void CSampleView:: OnDraw (CDC* pDC)
{
     CTestDoc* pDoc=GetDocument ();
     ASSERT_VALID (pDoc);
                                                                                   
     //Add ellpsis to end of string if it does not fit
     pDC->Drawtext (CString ("This is a long string"),
         CRect (10, 10, 80, 30), DT_LEFT | DT_END_ELLIPSIS);

     //Add ellpsis to middle of string if it does not fit
     pDC->DrawText (AfxgetApp () ->m_pszhelpfilePath,
         CRect (10, 40, 200, 60), DT_LEFT | DT_PATH_ELLIPSIS);
}

十一、如何实现一个橡皮区矩形(具有踪迹矩形并可移动、缩放的矩形)
     CRectTracker是一个很有用的类,可以通过调用CRectTracker:: TrackRubberBand响应WM_LBUTTONDOWN消息来创建一个橡皮区矩形。下例表明使用CRectTracker移动和重置视窗中的蓝色椭圆的大小是很容易的事情。
    首先,在文档类中声明一个CRectTracker数据成员:
class CTestDoc: Public CDocument
{…
public:
 CRectTracker m_tracker;

};
     其次,在文档类的构造函数中初始化CRectTracker 对象:
CTestDoc::CTestDoc()
{
 m_tracker.m_rect.SetRect (10, 10, 300, 300);
 m_tracker.m_nStyle=CRectTracker:: resizeInside  |
  CRectTracker:: dottedLine;
}
     然后,在视图类的OnDraw函数中画椭圆和踪迹矩形:
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CTestDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);

//Select blue brush into device context.
     CBrush brush (RGB (0, 0, 255));
     CBrush* pOldBrush=pDC->SelectObject (&brush);

     //draw ellipse in tracking rectangle.
     CRect rcEllipse;
     pDoc->m_tracker.GetTrueRect (rcEllipse);
     pDC->Ellipse (rcEllipse);

     //Draw tracking rectangle.
     pDoc->m_tracker.Draw (pDC);
     //Select blue brush out of device context.
     pDC->SelectObject(pOldBrush);
}
    最后,视图类中处理WM_LBUTTONDOWN消息,并增加下述代码。该段代码根据鼠标击键情况可以拖放、移动或者重置椭圆的大小。

void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
   //Get pointer to document.
     CTestDoc* pDoc=GetDocument();
     ASSERT_VALID (pDoc);

     //If clicked on ellipse, drag or resize it. Otherwise create a
     //rubber-band rectangle nd create a new ellipse.
     BOOL bResult=pDoc->m_tracker.HitTest (point)!=
         CRectTracker::hitNothing;

     //Tracker rectangle changed so update views.
     if (bResult)
     {
        pDoc->m_tracker.Track (this,point,TRUE);
        pDoc->SetModifiedFlag ();
        pDoc->UpdateAllViews (NULL);
     }
     else
        pDoc->m_tracker.TrackRubberBand (this,point,TRUE);

 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

十二、如何在临时目录创建一个临时文件
如果你要在临时目录下创建临时文件,下面的代码能帮到你的忙。
bool GetuniqueTempName (CString& strTempName)
{
  strTempName="";
     //Get the temporary files directory.
     TCHAR szTempPath [MAX_PATH];
     DWORD dwResult=:: GetTempPath (MAX_PATH, szTempPath);
     if (dwResult==0)
   return false;

     //Create a unique temporary file.
     TCHAR szTempFile[MAX_PATH];
     UINT nResult=GetTempFileName (szTempPath, _T ("~ex"),0,szTempFile);
     if (dwResult==0)
   return false;

     strTempName=szTempFile;
  return true;
}

十三、如何限制窗口的最小范围
要限制窗体的大小,下面的代码能帮到你的忙。
在CMainFrame中增加WM_GETMAXMININFO消息的处理函数,然后在这个函数中写代码如下:
//限制主窗体的最小高度和宽度
void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
 lpMMI->ptMinTrackSize.x=600;
 lpMMI->ptMinTrackSize.y=400;
 CNewFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
}

十四、怎样删除文件到回收站中
 要删除文件到回收站,很简单。只要用SHFileOperation函数就行了,下面的代码我将为你演示了这一个函数的用法。当然你可以直接拷贝到你的项目中。
//删除文件到回收站中
//pszPath  : 待删除的全路径文件名
//bDelete  : TRUE 删除,不移到回收站,FALSE:移到回收站
一、 //返回    : TRUE 删除成功     FALSE 删除失败
BOOL CDelFileToRecycleDlg::Recycle(LPCTSTR pszPath, BOOL bDelete/*=FALSE*/)
{
 SHFILEOPSTRUCT  shDelFile;
 memset(&shDelFile,0,sizeof(SHFILEOPSTRUCT));
 shDelFile.fFlags |= FOF_SILENT;      // don''''t report progress
 shDelFile.fFlags |= FOF_NOERRORUI;     // don''''t report errors
 shDelFile.fFlags |= FOF_NOCONFIRMATION;    // don''''t confirm delete
 // Copy pathname to double-NULL-terminated string.
 //
 TCHAR buf[_MAX_PATH + 1]; // allow one more character
 _tcscpy(buf, pszPath);   // copy caller''''s pathname
 buf[_tcslen(buf)+1]=0;   // need two NULLs at end

 // Set SHFILEOPSTRUCT params for delete operation
 shDelFile.wFunc = FO_DELETE;       // REQUIRED: delete operation
 shDelFile.pFrom = buf;         // REQUIRED: which file(s)
 shDelFile.pTo = NULL;          // MUST be NULL
 if (bDelete)
 {         // if delete requested..
  shDelFile.fFlags &= ~FOF_ALLOWUNDO;    // ..don''''t use Recycle Bin
 }
 else
 {           // otherwise..
  shDelFile.fFlags |= FOF_ALLOWUNDO;    // ..send to Recycle Bin
 }
     return SHFileOperation(&shDelFile);    // do it!
}

十五、内存泄漏检查
    也许你已经知道,在C++和C语言中指针问题也就是内存申请与释放是一个令人头疼的事情,假如你申请了内存,但没有释放,并且你的程序需要长时间地运行,那么,系统的资源将逐渐减少,当系统的资源全部被用完时,系统将会崩溃。所以在开发程序的过程中一定要保证资源的完全释放。下面我们来介绍内存漏洞的检查。
示例如下:
// do your memory allocations and deallocations...
 CString s = "This is a frame variable";
#ifdef _DEBUG
 CMemoryState oldMemState, newMemState, diffMemState;
 oldMemState.Checkpoint();
#endif
 // the next object is a heap object
 CString* p = new CString( "Smith  Alan  581_0215" );
 delete p;
 p=NULL;
#ifdef _DEBUG
 newMemState.Checkpoint();
 BOOL b=diffMemState.Difference(oldMemState, newMemState);
 if (b)
 {
  AfxMessageBox( "Memory leaked! " );
 }
#endif
    根据试验,由于我们无法释放掉象int CString char 申请的变量。只能释放指针型的变量。而检测内存时,照样会出现内存泄漏现象。所以,这种内存检测方式局限性还是很大。因为我们无法释放非指针型变量

posted on 2006-07-27 17:53 黑色火焰 阅读(714) 评论(1)  编辑 收藏 引用

评论

# re: VC小技巧15个 2008-01-21 19:13 天下无双1

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