首先说明一下使用const的好处:
使用const的好处在于它允许指定一种语意上的约束------某种对象不能被修改--------编译器具体来实
施这种约束。通过const,你可以通知编译器和其他程序员某个值要保持不变。只要是这种情况,你就要
明确地使用const ,因为这样做就可以借助编译器的帮助确保这种约束不被破坏。
(一)
首先解释一下const与指针的关系:
const在指针的声明中有一下三种形式:
const char *p = "hello"; // 非const指针,
// const数据,就是说p指向的那个内存空间的数据是不可
变的,但p还可以指向新的内存地址。
char * const p = "hello"; // const指针,
// 非const数据,就是说这个指针p一旦赋值或初始化,就
不能在指向其他位置了,但其指向的位置的数据值是可变的。
const char * const p = "hello"; // const指针,
// const数据,这个就很明显了,集上述两家之长处(也
可能是短处哦,),上述两者都不可变。
一般来说,你可以在头脑里画一条垂直线穿过指针声明中的星号(*)位置,如果const出现在线的左边,
指针指向的数据为常量;如果const出现在线的右边,指针本身为常量;如果const在线的两边都出现,二
者都是常量。
恩,差点忘了,还有一种形式:
char const * p = "hello";
这其实与上边的情形一是一样的,只是由于个人习惯的不同,二者都是对的。
(二)
在一个函数声明中,const可以指的是函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以指的是整个函
数。
const(1) int fun(int const(2)& )const(3)
{
int temp;
retrun temp;
}
参数的 const属性(上例2处)一般用引用传递,是为了保证该参数在函数中不允许被修改,一旦修改,
编译器会报错。
而返回值的const属性(上例1处)是保证函数的返回值不被修改,也许你会质疑这种可能性,但是这种可
能性确实存在,
详细情形如下:(摘自effective c++)
const rational operator*(const rational& lhs,
const rational& rhs);
很多程序员第一眼看到它会纳闷:为什么operator*的返回结果是一个const对象?因为如果不是这样,用
户就可以做下面这样的坏事:
rational a, b, c;
...
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
我不知道为什么有些程序员会想到对两个数的运算结果直接赋值,但我却知道:如果a,b和c是固定类型
,这样做显然是不合法的。一个好的用户自定义类型的特征是,它会避免那种没道理的与固定类型不兼容
的行为。对我来说,对两个数的运算结果赋值是非常没道理的。声明operator*的返回值为const可以防止
这种情况,所以这样做才是正确的。
呵呵,象Scott Meyers这样的大师见地就是不一般吧
接下来说明函数的const属性:(上例3处)
当然喽,一般用于成员函数了,它有以下属性:
(1)const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
(2)const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
(三)尽量使用 const代替define 吧,因为const是类型安全的。
应该使用
const double pi = 3.1415926;
而不要用#define pi 3.1415926
后者是宏,仅仅是对程序中的pi用3.1415926代替,会让你对于一些编译时的错误很难定位。