让对象动起来有两步:
1。在场景中移动对象
2。让对象播放动画
我们一步步来实现这个目标。
移动对象需要用到UnityScript,不过这里我们只是想要简单的移动,拿“Script Tutorial”中的例子稍改改就行:
function Update () {
transform.position.x+= 0.02;
}
在Unity3D中运行看看效果,我们将这个脚本绑定到一个球上,球开始向x轴方向移动了。
接下来再看看如何播放动画。
手册上说,如果想用max来做动画,必须将其导出为fbx文件。
没经验就是没经验,我装的3ds max9,从Autodesk网站上下载了个FBX插件For max 2009,结果死活加载不了,最后想想弄个低版本的插件试试,结果进去一找,怎么还有个For max9的?敢情max9跟max2009不是一回事啊!而且,这max9都已经这么老了,中间还隔了个max2008,再加上最新的max2010……
在max中做了个简单的球,和几帧简单的动画,导出到Unity3D中,需要手动添加动画,效果如下:
结合上面的移动脚本,最后试运行了下,球开始边转边跑了 :)
还有几个问题:
1。当在max做多个动画时,在Unity3D中添加进来,第二个动画的播放位置有问题,不管摆到哪儿,播动画的时候这个GameObject都会跑到场景原点去。
2。手册中说只支持Animation与Bone Based Animation。不会做动画,不知道max的骨骼动画导出来是怎样,另外,biped动画是否能导出?需要试验一下。
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费了半天劲找比例尺,原来是max中单位设置不正确。
方法:Customize – Unit Setup – System Unit Setup
用cm做单位,这样做一个 100 * 100 * 100 单位的box放到Unity3D中正好占据一个Unity3D单位。
在手册的某处也说到了,只是不太明显:Unity’s physics system expects 1 meter in the game world to be 1 unit in the imported file.
所以,也根本用不着我来假设一个Unity3D单位等于现实世界中的一米……