这篇文章是对2004-09-02日发表的《VC++6.0中简单的内存泄漏检测事例代码》(已经删除)的更新.
对C++代码而言,内存泄漏问题虽然有诸多方法避免,但实际代码编写的时候,或出于自信或出于复杂性的考虑,常常还会用到原始的operator new,这不可避免的会带来内存泄漏的可能,不久前本人因为违反了"可用于被多态继承的基类其析构函数应当有virtual修饰"的法则( 一不小心就忘了写virtual ^_^ ),导致了内存泄漏,因此我觉得出于安全考虑,在代码中加入内存泄漏检查机制还是很必要的,也因为这次的内存泄漏事件促使我写出这一篇文章.
VC++中本身就有内存泄漏检查的机制,你可以在向导生成的支持MFC的工程中看到如下代码:
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
通过它们,你能非常容易的发现代码中的内存泄漏,但是如果手工将这个功能移植到非MFC工程中去是很繁琐的一件事,另外它还有一个bug,在多线程并发调用这个DEBUG_NEW时会导致系统级错误,因此本人在此重写了这个功能,将以下的debug_new.h和debug_new.cpp添加到工程中,并在需要检测的cpp中#include "debug_new.h"和main中一开始处加入REG_DEBUG_NEW宏即可.
1. debug_new.h 源代码
/************************************************************************/
/* comment: 此文件与debug_new.cpp配合使用,用于在调试期发现内存泄漏 */
/* 仅在VC++编译器中适用(包括Intel C++,因为它使用了相同的库) */
/* 作者: 周星星 http://blog.vckbase.com/bruceteen/ */
/* 版权申明: 无,可任意 使用,修改 和 发布 */
/************************************************************************/
/* sample
#include <iostream>
#include "debug_new.h" // +
using namespace std;
int main( void )
{
REG_DEBUG_NEW; // +
char* p = new char[2];
cout << "--End--" << endl;
return 0;
}
在VC++ IDE中按F5调试运行将会在Output窗口的Debug页看到类似如下的提示:
Dumping objects ->
d:\test.cpp(10) : {45} normal block at 0x003410C8, 2 bytes long.
Data: < > CD CD
Object dump complete.
如果不出现如上提示请Rebuild All一次.
*/
#ifndef _DEBUG_NEW_H_
#define _DEBUG_NEW_H_
#ifdef _DEBUG
#undef new
extern void _RegDebugNew( void );
extern void* __cdecl operator new( size_t, const char*, int );
extern void __cdecl operator delete( void*, const char*, int);
#define new new(__FILE__, __LINE__)
#define REG_DEBUG_NEW _RegDebugNew();
#else
#define REG_DEBUG_NEW
#endif// _DEBUG
#endif// _DEBUG_NEW_H_
2. debug_new.cpp 源代码
/************************************************************************/
/* comment: 此文件与debug_new.h配合使用,用于在调试期发现内存泄漏 */
/* 仅在VC++编译器中适用(包括Intel C++,因为它使用了相同的库) */
/* 作者: 周星星 http://blog.vckbase.com/bruceteen/ */
/* 版权申明: 无,可任意 使用,修改 和 发布 */
/************************************************************************/
//#include "debug_new.h"
#ifdef _DEBUG
#include <windows.h>
#include <crtdbg.h>
class _CriSec
{
CRITICAL_SECTION criSection;
public:
_CriSec() { InitializeCriticalSection( &criSection ); }
~_CriSec() { DeleteCriticalSection( &criSection ); }
void Enter() { EnterCriticalSection( &criSection ); }
void Leave() { LeaveCriticalSection( &criSection ); }
} _cs;
void _RegDebugNew( void )
{
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
}
void* __cdecl operator new( size_t nSize, const char* lpszFileName, int nLine )
{
// comment 1: MFC中提供的debug new虽然加了锁,但我在实际测试的时候发现多线程并发
// 调用的时候还是抛出了系统错误,所以我在这里加了一个线程互斥量.
// comment 2: debug new和debug delete之间需不需要互斥我并不知道,保险起见,我同样
// 加了线程互斥量.
// comment 3: 按照C++标准规定,在operator new失败后应当调用set_new_handler设置的
// 函数,但是MSDN中却说"头文件new中的set_new_handler是stub的,而应该使
// 用头文件new.h中的_set_new_handler",这简直是滑天下之大稽.
// 以下是VC++6.0中的set_new_handler定义:
// new_handler __cdecl set_new_handler( new_handler new_p )
// {
// assert( new_p == 0 ); // cannot use stub to register a new handler
// _set_new_handler( 0 );
// return 0;
// }
// 所以我也无计可施,只能舍弃set_new_handler的作用.
_cs.Enter();
void* p = _malloc_dbg( nSize, _NORMAL_BLOCK, lpszFileName, nLine );
_cs.Leave();
return p;
}
void __cdecl operator delete( void* p, const char* /*lpszFileName*/, int/*nLine*/ )
{
_cs.Enter();
_free_dbg( p, _CLIENT_BLOCK );
_cs.Leave();
}
#endif
3. 事例代码
#include <iostream>
#include "debug_new.h"
using namespace std;
int main( void )
{
REG_DEBUG_NEW;
char* p = new char[2];
p[0] = 'A';
p[1] = 'B';
cout << "--End--" << endl;
return 0;
}
4. 结果输出
在VC++ IDE中按F5调试运行将会在Output窗口的Debug页看到类似如下的提示:
……
Dumping objects ->
d:\test.cpp(10) : {45} normal block at 0x003410C8, 2 bytes long.
Data: <AB> 41 42
Object dump complete.
……