huangyi5209

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1. 使用Delegates进行事件处理,一般遵循下面的模式:

我们将事件的发起者(Event Source)称为Publisher,将事件的处理者(Event Handler)称为Subscriber.


2. 具体的做法,用一个简单的例子来看如何进行事件的封装处理!


鲨鱼正在网上潜水,突然他决定出门(Event),他会有什么动作呢(Event Handler)?
  ---> 决定出门了....(一个外部调用...sharkMind.DecideGetOut())
     ---> 鲨鱼的脑子产生一些生物电... (一个事件激发了... OnGetOut)
       ---> 谁来做处理,丢给神经系统吧...(一个delegate要负责传递指令....GetOutEventHandler)

         ---> 具体如何做,当然是鲨鱼的身体啦...(sharkBody.OpenDoor())
           ---> 一个事件可能需要好几个动作处理哦,所以我需要:开门,放下东西,关门!


2.1 纵观一下整个事件的处理过程...
filename: Program.cs

class Program {
static void Main(string[] args) {
//鲨鱼的脑袋,算是一个事件发起者,the Publisher.
GetOutPublisher sharkMind = new GetOutPublisher();

//鲨鱼的身体,算是一个事件处理者,the Subscriber.
GetOutSubscriber sharkBody = new GetOutSubscriber();

//建立鲨鱼的神经系统单元

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GetOutEventHandler eventAction1 = new GetOutEventHandler(sharkBody.OpenTheDoor);
GetOutEventHandler eventAction2
= new GetOutEventHandler(sharkBody.PutDownWhat);
GetOutEventHandler eventAction3
= new GetOutEventHandler(sharkBody.CloseTheDoor);

//把鲨鱼的神经系统单元与脑子联系起来, 即为将事件处理动作注册到事件委托中.
sharkMind.OnGetOutHandler += eventAction1;
sharkMind.OnGetOutHandler
+= eventAction2;
sharkMind.OnGetOutHandler
+= eventAction3;

//外面天气不错,我决定出去走走,于是产生一系列的事件处理!
sharkMind.DecideGetOut();
}
}

2.2 剖析整个组成...先从delegate开始,为了能够封装事件,我们需要先定义一个delegate:
   delegate void GetOutEventHandler(Object source, GetOutEventArgs e);

 

2.3 假定你的事件处理的时候,还需要传递一些参数,所以我们还需定义一个EventArgs,
      就算出门的时候带什么东西吧~~~ ^ ^!
filename:GetOutEventArgs.cs

class GetOutEventArgs : System.EventArgs {
// 出门带啥东西呢?
private string _takeWhat;

 



public GetOutEventArgs() {
this._takeWhat = "Nothing";
}

public GetOutEventArgs(string strTakeWhat) {
if (strTakeWhat.Equals("")) {
this._takeWhat = "Nothing";

 


}
else {
this._takeWhat = strTakeWhat;
}
}

public string TakeWhat {
get {
return _takeWhat;
}
set {
_takeWhat
= value;
}
}
}

 


2.4 对应出去,我们就局限下面的响应动作了:
filename:GetOutSubscribe.cs
            

class GetOutSubscriber {
public void OpenTheDoor(Object source, GetOutEventArgs e) {
// 开门...
Console.WriteLine("Open the door...");
}

public void PutDownWhat(Object source, GetOutEventArgs e) {
// 放下手中的东西...
Console.WriteLine("Put down " + e.TakeWhat + "...");
}

 


public void CloseTheDoor(Object source, GetOutEventArgs e) {
// 关门...
Console.WriteLine("Close the door...");
}
}

2.5 事件是如何产生的
filename:GetOutPublisher.cs
            

class GetOutPublisher {
//Publisher 说:喂,我有一个事件,谁来处理?
public event GetOutEventHandler OnGetOutHandler;

//Publisher 产生具体的事件
protected void OnGetOut(GetOutEventArgs e) {
//有谁来负责处理事件吗?
if (null != this.OnGetOutHandler) {
//让他们来处理吧...
OnGetOutHandler(this, e);
}
}

//对外公开的接口,调用此方法会产生事件.
public void DecideGetOut() {
OnGetOut(
new GetOutEventArgs());
}

}

2.6 当有了上面的Publisher与Subscriber后,要把它们串起来,需要遵循下面的过程:

   Step 1:建立Publisher Instance,即Event Source
   Step 2:建立Subscriber Instance,即Event Handler
   Step 3:建立一个Delegate,来承接Subscriber的具体动作
   Step 4:把建立的Delegate与Event进行绑定,我们称之为register
   Step 5:外部调用,产生Event,所有的Event Handler收到通知,开始执行

   具体可以参考2.1中的主函数的步骤!

2.7 运行的结果如下:

Open the door...
Put down Nothing...
Close the door...


posted on 2011-04-21 19:47 huangyi5209 阅读(309) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C#

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