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最新评论
1. re: C++ UDP 通信
good!
--yh
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C++ TCP 通信
#include
<
Winsock2.h
>
#include
<
stdio.h
>
#pragma comment(lib,
"
ws2_32.lib
"
)
void
main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int
err;
wVersionRequested
=
MAKEWORD(
1
,
1
);
err
=
WSAStartup( wVersionRequested,
&
wsaData );
if
( err
!=
0
)
{
return
;
}
if
( LOBYTE( wsaData.wVersion )
!=
1
||
HIBYTE( wsaData.wVersion )
!=
1
)
{
WSACleanup( );
return
;
}
SOCKET socksrv
=
socket(AF_INET,SOCK_STREAM,
0
);
SOCKADDR_IN addrsrv;
addrsrv.sin_addr.S_un.S_addr
=
htonl(INADDR_ANY);
addrsrv.sin_family
=
AF_INET;
addrsrv.sin_port
=
htons(
4444
);
bind(socksrv,(sockaddr
*
)
&
addrsrv,
sizeof
(SOCKADDR));
listen(socksrv,
5
);
SOCKADDR_IN addrclient;
int
len
=
sizeof
(SOCKADDR);
while
(
1
)
{
SOCKET sockconn
=
accept(socksrv,(SOCKADDR
*
)
&
addrclient,
&
len);
char
sendbuf[
100
];
sprintf(sendbuf,
"
welcome %s to TCP server
"
,inet_ntoa(addrclient.sin_addr));
send(sockconn,sendbuf,strlen(sendbuf)
+
1
,
0
);
char
recvbuf[
100
];
recv(sockconn,recvbuf,
100
,
0
);
printf(
"
%s\n
"
,recvbuf);
closesocket(sockconn);
}
}
#include
<
Winsock2.h
>
#include
<
stdio.h
>
#pragma comment(lib,
"
ws2_32.lib
"
)
void
main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int
err;
wVersionRequested
=
MAKEWORD(
1
,
1
);
err
=
WSAStartup( wVersionRequested,
&
wsaData );
if
( err
!=
0
)
{
return
;
}
/**/
/*
判断是否是得到的版本
*/
if
( LOBYTE( wsaData.wVersion )
!=
1
||
HIBYTE( wsaData.wVersion )
!=
1
)
{
/**/
/*
终止作用
*/
WSACleanup( );
return
;
}
SOCKET sockClient
=
socket(AF_INET,SOCK_STREAM,
0
);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr
=
inet_addr(
"
127.0.0.1
"
);
addrSrv.sin_family
=
AF_INET;
addrSrv.sin_port
=
htons(
4444
);
connect(sockClient,(SOCKADDR
*
)
&
addrSrv,
sizeof
(SOCKADDR));
char
recvBuf[
100
];
recv(sockClient,recvBuf,
100
,
0
);
printf(
"
%s\n
"
,recvBuf);
send(sockClient,
"
this is huyvanull's client
"
,strlen(
"
this is huyvanull's client
"
)
+
1
,
0
);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
posted on 2009-07-21 20:16
huyvanpull
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