Icecoldmoon的博客
2DRPG
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2011年10月
>
日
一
二
三
四
五
六
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
统计
随笔 - 4
文章 - 0
评论 - 8
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(4)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2009年5月 (2)
2009年2月 (1)
2008年11月 (1)
搜索
最新评论
1. re: HGE+BOX2D实现
可不可以把box2d里的例子移几个到HGE中...........
--WORLD
2. re: HGE+BOX2D实现
请问一下,box2d不同版本是不是,里面的类会有删减
我的是Version 2.2,当拷贝上面代码运行时,说“groundShapeDef”: 未声明的标识符
--枫叶
3. re: 基于HGE开发2DRPG
请问你这个RPG的地图编辑器和源码可以发给我吗?想学习学习啊!!!非常感谢
553129685@qq.com
--tany
4. re: 基于HGE开发2DRPG[未登录]
可以发我看下源码嘛 ~524710389@qq.com
--TH
5. re: 基于HGE开发2DRPG
请问你这个RPG的地图编辑器可以发给我吗?
我的邮箱是:reechou@gmail.com
--TomZLD
阅读排行榜
1. HGE+BOX2D实现(2583)
2. BOX2D 2.0.1版HELLO WORLD教程(2142)
3. 2D横板视差地图实现(又可以称为多卷轴)(1611)
4. 基于HGE开发2DRPG(1365)
评论排行榜
1. BOX2D 2.0.1版HELLO WORLD教程(10)
2. 基于HGE开发2DRPG(4)
3. HGE+BOX2D实现(4)
4. 2D横板视差地图实现(又可以称为多卷轴)(1)
基于HGE开发2DRPG
第一次写博客不知道有没有人看呵呵~我看了1个月得HGE引擎~感觉HGE很容易上手于是写了一个基于HGE引擎得2D横板得地图编辑器~如果有人有兴趣或者有什么问题可以给我留言
现在只是写了修改地图层~随后开始写背景层和前景层编辑
我是用一个map[][]数组来保存得地图信息~
前景层和背景层是根据map数组来得到位置~缓冲区设定为了1屏
在地图内是按照格子来渲染得~也就是告诉计算机我左上角得是数组当中得第几个格子
posted on 2008-11-18 16:34
icecoldmoon
阅读(1365)
评论(4)
编辑
收藏
引用
Comments
#
re: 基于HGE开发2DRPG
Mutre
Posted @ 2010-10-29 15:10
发给我看下 290271024@qq.com
回复
更多评论
#
re: 基于HGE开发2DRPG
TomZLD
Posted @ 2011-03-21 16:32
请问你这个RPG的地图编辑器可以发给我吗?
我的邮箱是:reechou@gmail.com
回复
更多评论
#
re: 基于HGE开发2DRPG[未登录]
TH
Posted @ 2011-05-07 17:04
可以发我看下源码嘛 ~524710389@qq.com
回复
更多评论
#
re: 基于HGE开发2DRPG
tany
Posted @ 2011-10-17 16:29
请问你这个RPG的地图编辑器和源码可以发给我吗?想学习学习啊!!!非常感谢
553129685@qq.com
回复
更多评论
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理