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1. re: GLSL.Projective Texture Mapping
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2. re: 数据库数据转换
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4. re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的话,我的邮箱是lacp7723413@163.com
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5. re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看实例的代码,请问可以给我一份么?
--Zi_菜
6. re: Gamma Correction
谢谢你的劳动
--tzzhwj
7. re: GLSL.Cook Torrance Model
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--情绝格调(fresmaster)
8. re: GLSL.Cook Torrance Model
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--杯具Graphic
9. re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要验证
--情绝格调(crazyinit)
10. re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的内容跟你有点像,也想跟你探讨一下~如果方便的话请加我QQ,261673157~谢谢~
--Lynn Zhang
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GLSL.ShadowMap
两种通用的阴影渲染技术:shadow map 和 shadow volumes.
基于OpengGL GLSL实现了初步的shadowmap阴影
根据介绍使用两遍pass,一个基于光源,生成深度图,一个基于正常照相机,绘制。
再改进:锯齿等问题.
posted on 2012-03-16 17:11
情绝格调(fresmaster)
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评论(1)
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所属分类:
Graphics
评论
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re: GLSL.ShadowMap[未登录]
2012-07-04 19:58
lily
你好,可以知道你是怎么用GLSL写的shadow map代码吗?可以加我Q452314041,谢谢指教
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