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1. re: GLSL.Projective Texture Mapping
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2. re: 数据库数据转换
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3. re: 数据库数据转换
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--zhongjing
4. re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的话,我的邮箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5. re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看实例的代码,请问可以给我一份么?
--Zi_菜
6. re: Gamma Correction
谢谢你的劳动
--tzzhwj
7. re: GLSL.Cook Torrance Model
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--情绝格调(fresmaster)
8. re: GLSL.Cook Torrance Model
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--杯具Graphic
9. re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要验证
--情绝格调(crazyinit)
10. re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的内容跟你有点像,也想跟你探讨一下~如果方便的话请加我QQ,261673157~谢谢~
--Lynn Zhang
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GLSL.Simplified Uberlight Lighting
一种简化的Uberlight:
使用
superellipses
来绘制,根据系数变化可控制形状,对于soft edge使用两个超级椭圆(张力椭圆)进行亮度插值,
在顶点着色器中需要把顶点、法线、照相机变换到光照观察坐标系中,
在片段着色器中来计算光照,使用smoothstep来进行hermite插值;
但是实现的效果图:
根据系数可改变光照形状,为什么我改变系数感觉形状没有变化呢??或者上面渲染出来的效果就是错误的?
只是当灯光对着某个点最亮时,形状有轻微的变化,但都是这种四边形的光照,
posted on 2012-03-27 18:34
情绝格调(fresmaster)
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所属分类:
Graphics
、
Coding
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re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
2012-09-05 20:00
Lynn Zhang
你好,我在做的内容跟你有点像,也想跟你探讨一下~如果方便的话请加我QQ,261673157~谢谢~
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re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
2012-09-09 16:32
情绝格调(crazyinit)
@Lynn Zhang
QQ需要验证
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